Nastavenia nástroja¶
Možnosti¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Panel:
Transformovať¶
- Opraviť atribúty plôšky
Pri transformácii upraví atribúty geometrie ako UV a atribúty farieb.
- Zachovať napojené
Zlúči atribúty napojené na rovnaký vrchol použitím korektných atribútov plôšky.
Tip
Zachovávanie pripojených UV je užitočné pri organickom, ale nie pri architektonickom modelovaní.
Zrkadlo¶
Možnosti Zrkadlo umožňujú symetrické transformácie prvkov povrchovej siete (vrcholov, hrán alebo plôšok) pozdĺž vybranej osi. Keď sa prvok transformuje, jeho presný zrkadlový náprotivok (v lokálnom priestore), ak existuje, sa transformuje zodpovedajúcim spôsobom, aby sa zachovala symetria.
Aby nástroj Zrkadlo fungoval správne, musia byť zrkadlené vrcholy presne zarovnané so svojimi náprotivkami. Ak vrcholy nie sú presne umiestnené na svojich zrkadlových miestach, nástroj Os zrkadlenia ich nerozpozná ako zrkadlené. V prípade sietí s vizuálnou symetriou, ale odlišnou topológiou, môže toto obmedzenie vyriešiť povolenie možnosti Zrkadliť topológiu.
Poznámka
Prísne požiadavky na zarovnanie môžu spôsobiť, že používanie Zrkadla bude náročné. Modifikátor Zrkadlo ponúka alternatívu, ktorá automaticky rieši symetriu.
Zrkadlo topológie¶
Zrkadliť topológiu určuje zrkadlené vrcholy analýzou ich vzťahov s ostatnými vrcholmi v sieti namiesto toho, aby sa spoliehalo len na pozície vrcholov. Vyhodnotením celkovej topológie umožňuje táto funkcia považovať nesymetrické vrcholy za zrkadlové.
Možnosť Zrkadliť topológiu vyžaduje, aby bola povolená aspoň jedna Os zrkadlenia.
Tip
Funkcia Zrkadliť topológiu je najúčinnejšia pri detailnej geometrii. Jednoduché povrchové siete, ako sú kocky alebo UV gule, môžu poskytovať nekonzistentné výsledky.
Napríklad
Tento príklad ukazuje, ako efektívne používať Zrkadlenie topológie:
Otvorte novú scénu Blenderu. Odstráňte predvolenú kocku a pridajte do 3D záberu objekt Opička.
Stlačením tlačidla Tab sa prepnete do režimu editácie.
Zakážte všetky osi Zrkadlenia a mierne posuňte jeden z vrcholov objektu Opica.
Povoľte možnosť Zrkadliť os X, ale možnosť Zrkadliť topológiu nechajte zakázanú. Znovu presuňte ten istý vrchol. Možnosť Zrkadliť os X neovplyvní zrkadlené vrcholy, pretože nie sú dokonale zarovnané.
Povoľte možnosť Zrkadliť topológiu a ešte raz presuňte ten istý vrchol. Funkcia Zrkadliť os X teraz zrkadlí druhý vrchol, aj keď nie sú dokonale umiestnené.
Automatické zlúčenie¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Keď je povolené, akonáhle sa vrchol priblíži k inému ako je nastavenie prahovej hodnoty, automaticky sa zlúčia. Táto možnosť ovplyvňuje iba interaktívne operácie (vylepšenia vykonané v paneli Upraviť poslednú operáciu sa tiež považujú za interaktívne). Ak presné miesto, kde sa vrchol pohybuje, obsahuje viac ako jeden vrchol, vykoná sa zlúčenie medzi presunutým vrcholom a jedným z nich.
- Rozdeliť hrany a plôšky
Zisťuje pretnutie každej posunutej hrany. V danom mieste sa vytvorí nový vrchol a ak je to možné, vykoná sa rozdelenie hrany a plôšky.
- Prah
Definuje maximálnu vzdialenosť medzi zlučovanými vrcholmi.
UV¶
- Aktuálne rozvinúť
Automaticky prepočíta UV rozvinutie zakaždým, keď sa na hrane zmení jej vlastnosť švu. Toto je iné ako aktuálne rozvinúť v UV editore.