Uzol Pohlcovanie okolím¶
Uzol Pohlcovanie okolím vypočíta, do akej miery je pologuľa nad bodom tieňovania zakrytá. To možno použiť na procedurálne textúrovanie, napríklad na pridanie efektov počasia len do rohov.
Pre Cycles je to náročný tieňovač a môže výrazne spomaliť prekreslenie. Ak vám záleží na čase prekreslenia, použitie Ukazovateľov uzla Geometria alebo zapečenie Pohlcovania okolím povedie k rýchlejšiemu prekresleniu.
Poznámka
- Iba Cycles
- Uzol Pohlcovanie okolím nevytvorí platný výsledok, ak:
Uzol Skosiť nevytvorí platný výsledok na objektoch, ktoré sú buď Vrhač efektu lomu svetla alebo Prijímač efektu lomu svetla, pričom scéna obsahuje aktívny Vrhač efektu lomu svetla, Prijímač efektu lomu svetla a Tiene efektu lomu svetla.
Open Shading Language je aktívny pri používaní prekresľovacieho backendu OptiX.
Viď aj
Prechod Pohlcovanie okolím poskytuje faktory pohlcovania v rámci celého prekresľovania na použitie pri kompozícii.
Vstupy¶
- Farba
Odtieň pre výstupnú farbu Pohlcovania okolím.
- Vzdialenosť
Vzdialenosť, do ktorej sa ostatné objekty považujú za zakrývajúce bod tieňovania.
- Normálny
Normál použitý pre pohlcovanie okolím; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.
Vlastnosti¶
- Snímky
Počet snímok pre použitie na snímanie pohlcovania okolím snímaním lúčov. Pre optimálny výkon udržujte čo najnižší počet.
- Zvnútra
Zisťuje vypuklé skôr než duté tvary výpočtom pohlcovania vnútri povrchovej siete.
- Len lokálne Iba Cycles
Zisťuje len pohlcovanie samotným objektom, nie inými.
Výstupy¶
- Farba
Pohlcovanie okolím s farebným odtieňom.
- Pohlcovanie okolím
Faktor pohlcovania okolím bez farebného odtieňa.
Napríklad¶
Biely tieňovač pohlcovania okolím.¶