Uzol Pohlcovanie okolím

Uzol Pohlcovanie okolím.

Uzol Pohlcovanie okolím vypočíta, do akej miery je pologuľa nad bodom tieňovania zakrytá. To možno použiť na procedurálne textúrovanie, napríklad na pridanie efektov počasia len do rohov.

Pre Cycles je to náročný tieňovač a môže výrazne spomaliť prekreslenie. Ak vám záleží na čase prekreslenia, použitie Ukazovateľov uzla Geometria alebo zapečenie Pohlcovania okolím povedie k rýchlejšiemu prekresleniu.

Poznámka

Iba Cycles
Uzol Pohlcovanie okolím nevytvorí platný výsledok, ak:

Viď aj

Prechod Pohlcovanie okolím poskytuje faktory pohlcovania v rámci celého prekresľovania na použitie pri kompozícii.

Vstupy

Farba

Odtieň pre výstupnú farbu Pohlcovania okolím.

Vzdialenosť

Vzdialenosť, do ktorej sa ostatné objekty považujú za zakrývajúce bod tieňovania.

Normálny

Normál použitý pre pohlcovanie okolím; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.

Vlastnosti

Snímky

Počet snímok pre použitie na snímanie pohlcovania okolím snímaním lúčov. Pre optimálny výkon udržujte čo najnižší počet.

Zvnútra

Zisťuje vypuklé skôr než duté tvary výpočtom pohlcovania vnútri povrchovej siete.

Len lokálne Iba Cycles

Zisťuje len pohlcovanie samotným objektom, nie inými.

Výstupy

Farba

Pohlcovanie okolím s farebným odtieňom.

Pohlcovanie okolím

Faktor pohlcovania okolím bez farebného odtieňa.

Napríklad

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_example.jpg

Biely tieňovač pohlcovania okolím.