Vstup#

V predvoľbách vstupu môžete upraviť, ako bude Blender reagovať na myš a klávesnicu a definovať svoje vlastné priradenie kláves.

../../_images/editors_preferences_section_input.png

Klávesnica#

Emulácia numerickej klávesnice

Klávesy numerickej klávesnice v Blenderi používajú pomerne často a nie sú priradené k rovnakej akcii ako bežné číselné klávesy. Ak máte klávesnicu bez numerickej klávesnice (napríklad na notebooku), môžete zaškrtnutím políčka Emulovať numerickú klávesnicu povedať Blenderu, aby so štandardnými číselnými klávesmi zaobchádzala ako s číselnými klávesami.

Predvolená hodnota pre rozšírený číselný vstup

V režime transformácie je predvolené nastavenie rozšírený režim, v opačnom prípade sa použije jednoduchý režim.

Myš#

Emulácia 3 tlačidlovej myši

Blender je možné nakonfigurovať na prácu s ukazovacími zariadeniami, ktoré nemajú STM. Funkčnosť troch tlačidiel myši pridržaním Alt+ĽTM.

Kombinácie myš/klávesnica, na ktoré sa odkazuje v tejto príručke, je možné vyjadriť kombináciami uvedenými v tabuľke. Napríklad:

Napríklad pretiahnutie STM sa zmení na pretiahnutie Alt+ĽTM.

Varovanie

Táto možnosť znemožňuje prístup k určitým funkciám, pretože Alt+ĽTM sa používa pre niektoré operácie.

  • Úpravy hodnôt viacerých položiek naraz (objekty, kosti… atď.).

  • Zrušenie výberu prstencov hrán/plôšok v režime editácie.

  • Odpojenie prepojení uzlov.

  • Premiestňovanie obrázka pozadia Kompozítora.

Niektoré dotykové panely podporujú tromi klepnutiami prstom pre stredné tlačidlo myši, čo môže byť alternatívou k použitiu tejto možnosti.

Modifikátor

Modifikačná klávesa, ktorú treba stlačiť, aby ste napodobnili stredné tlačidlo myši. Táto možnosť nie je podporovaná v systéme Microsoft Windows.

Alt:

Na napodobnenie stredného tlačidla myši použite klávesu Alt.

Win klávesa:

Na emuláciu stredného tlačidla myši použite Win.

To má výhodu v tom, že nie je v rozpore s existujúcimi skratkami Alt+STM, ktoré sú uvedené vyššie.

Zachytiť kontinuálne

Táto funkcia sa používa na prevenciu problému, keď je akcia, ako napríklad presun objektov alebo posúvanie zobrazenia, limitovaná hranicami vašej obrazovky.

To sa deje skrútením myši v zobrazení.

Poznámka

Skrútenie kurzorom je podporované iba relatívnymi vstupnými zariadeniami (myš, trackball, trackpad).

Grafické tablety však zvyčajne používajú absolútne umiestnenie, táto funkcia je pri používaní tabletu deaktivovaná.

To sa zistí pri každej akcii, takže prítomnosť tabletu nezakáže nepretržité uchopenie pre vstup kurzora myši.

Potvrdenie uvoľnením

Ťahanie objektu ĽTM ho presunie. Na potvrdenie tejto (a ďalších) transformácií je v predvolenom nastavení nevyhnutný ĽTM. Keď je táto možnosť aktivovaná, uvoľnenie ĽTM slúži ako potvrdenie transformácie.

Rýchlosť dvojkliku

Čas v milisekundách na spustenie dvojkliku.

Prah pretiahnutia myšou

Počet pixelov, o ktoré musia byť prvky užívateľského rozhrania presunuté, kým ich Blender nerozpozná, hodnoty pod nimi budú rozpoznané ako udalosti kliknutia.

Prah pretiahnutia tabletom

Prahová hodnota pretiahnutia pre udalosti tabletu.

Prah pretiahnutia

Prahová hodnota potiahnutia pre udalosti, ktoré nepodporujú myš alebo tablet (napríklad klávesnica alebo NDOF).

To ovplyvňuje predvoľba priradenia klávesy koláčovej ponuky pri ťahaní.

Prah pohybu

Počet pixelov, o ktoré musí byť kurzor presunutý, aby sa pohyb zaregistroval. To je užitočné pre perá, ktoré je oveľa ťažšie udržať v pokoji, potom by to mohlo pomôcť znížiť zadrhávanie polohy kurzora.

Poznámka

Na rozdiel od rozlíšenia kliknutia/potiahnutia sa toto používa na detekciu malých pohybov, napríklad výber cyklov výberu cez prvky v blízkosti kurzora. Akonáhle sa kurzor presunie za túto hranicu, výber zastaví cyklovanie a vyberie najbližšiu položku.

Dotykový panel#

Poznámka

Tento panel je dostupný v systémoch Windows, macOS a Linux s platformou Wayland.

Viacdotykové gestá

Na navigáciu použitím touchpadu namiesto emulácie rolovacieho kolieska používajte viacdotykové gestá. Podrobnejšie informácie o podporovaných gestách nájdete v Konfigurácia periférnych zariadení.

Tablet#

Tablet API (iba Windows)

Vyberte natívny Windows Ink alebo starší systém Wintab pre citlivosť na tlak. Blender automaticky vyberie API pre váš operačný systém a tablet, avšak v prípade problémov ho možno nastaviť manuálne. Možno bude potrebné reštartovať Blender, aby sa zmeny prejavili.

Maximálny prah

Množstvo tlaku potrebné na dosiahnutie plnej intenzity.

Mäkkosť

Ovláda mäkkosť nábehu účinku nízkeho tlaku použitím gama krivky.

NDOF#

Tieto predvoľby určujú, ako NDOF zariadenie interaguje s 3D záberom. K týmto predvoľbám je tiež možné získať prístup použitím tlačidla NDOFMenu na zariadení NDOF, aby sa otvorila vyskakovacia ponuka na úpravu nastavení priamo z 3D záberu.

Citlivosť posuvu

Celková citlivosť na posúvanie v 3D zábere.

Citlivosť obiehania

Celková citlivosť na obiehanie v 3D zábere.

Mŕtva zóna

Prahová hodnota množstva pohybu potrebného z pokojovej polohy zariadenia na to, aby Blender tento pohyb prerušil.

Navigácia

Štýl navigácie v zábere.

Voľné:

Používa celých 6 stupňov voľnosti.

Obiehať:

Obieha okolo stredu zobrazenia.

Rotácia

Štýl rotácie v zábere.

Otočná tabuľa:

Otáča zobrazením tak, aby bol horizont vodorovný.

Otočná guľa:

Je menej obmedzujúca a umožňuje akúkoľvek orientáciu.

Zobraziť navigačnú pomôcku

Zobrazí bod otáčania a os počas rotácie.

Inverzné priblíženie

Priblíženie použitím opačného smeru.

Uzamknúť posúvania/približovania kamery

Posúva/približuje pohľad kamery namiesto opustenia pohľadu kamery pri obiehaní.

Posúvanie – Prehodiť osi Y a Z

Posúva použitím hore/dole na zariadeniach NDOF namiesto dopredu/dozadu.

Invertovať osi posunu

Obráti os posuvu na vybraných osiach.

Obiehať

Obráti os obiehania vo vybraných osiach.

Lietanie/Chôdza

Nastavenia ovládajúce spôsob používania zariadenia NDOF pri použití navigácie chôdze/lietania.

Zamknúť horizont

Udržuje úroveň vodorovnej osi počas lietania.

Režim vrtuľníka

Pri pohybe zariadenia NDOF nahor/nadol posúva 3D záber nahor alebo nadol.