Vstup¶
V predvoľbách vstupu môžete upraviť, ako bude Blender reagovať na myš a klávesnicu a definovať svoje vlastné priradenie kláves.
Klávesnica¶
- Emulácia numerickej klávesnice
Klávesy numerickej klávesnice v Blenderi používajú pomerne často a nie sú priradené k rovnakej akcii ako bežné číselné klávesy. Ak máte klávesnicu bez numerickej klávesnice (napríklad na notebooku), môžete zaškrtnutím políčka Emulovať numerickú klávesnicu povedať Blenderu, aby so štandardnými číselnými klávesmi zaobchádzala ako s číselnými klávesami.
- Predvolená hodnota pre rozšírený číselný vstup
V režime transformácie je predvolené nastavenie rozšírený režim, v opačnom prípade sa použije jednoduchý režim.
Myš¶
- Zachytiť kontinuálne
Táto funkcia sa používa na prevenciu problému, keď je akcia, ako napríklad presun objektov alebo posúvanie zobrazenia, limitovaná hranicami vašej obrazovky.
To sa deje skrútením myši v zobrazení.
Poznámka
Skrútenie kurzorom je podporované iba relatívnymi vstupnými zariadeniami (myš, trackball, trackpad).
Grafické tablety však zvyčajne používajú absolútne umiestnenie, táto funkcia je pri používaní tabletu deaktivovaná.
To sa zistí pri každej akcii, takže prítomnosť tabletu nezakáže nepretržité uchopenie pre vstup kurzora myši.
- Potvrdenie uvoľnením
Ťahanie objektu ĽTM ho presunie. Na potvrdenie tejto (a ďalších) transformácií je v predvolenom nastavení nevyhnutný ĽTM. Keď je táto možnosť aktivovaná, uvoľnenie ĽTM slúži ako potvrdenie transformácie.
- Rýchlosť dvojkliku
Čas v milisekundách na spustenie dvojkliku.
- Prah pretiahnutia myšou
Počet pixelov, o ktoré musia byť prvky užívateľského rozhrania presunuté, kým ich Blender nerozpozná, hodnoty pod nimi budú rozpoznané ako udalosti kliknutia.
- Prah pretiahnutia tabletom
Prahová hodnota pretiahnutia pre udalosti tabletu.
- Prah pretiahnutia
Prahová hodnota potiahnutia pre udalosti, ktoré nepodporujú myš alebo tablet (napríklad klávesnica alebo NDOF).
To ovplyvňuje predvoľba priradenia klávesy koláčovej ponuky pri ťahaní.
- Prah pohybu
Počet pixelov, o ktoré musí byť kurzor presunutý, aby sa pohyb zaregistroval. To je užitočné pre perá, ktoré je oveľa ťažšie udržať v pokoji, potom by to mohlo pomôcť znížiť zadrhávanie polohy kurzora.
Poznámka
Na rozdiel od rozlíšenia kliknutia/potiahnutia sa toto používa na detekciu malých pohybov, napríklad výber cyklov výberu cez prvky v blízkosti kurzora. Akonáhle sa kurzor presunie za túto hranicu, výber zastaví cyklovanie a vyberie najbližšiu položku.
Dotykový panel¶
Poznámka
Tento panel je dostupný v systémoch Windows, macOS a Linux s platformou Wayland.
- Viacdotykové gestá
Na navigáciu použitím touchpadu namiesto emulácie rolovacieho kolieska používajte viacdotykové gestá. Podrobnejšie informácie o podporovaných gestách nájdete v Konfigurácia periférnych zariadení.
- Smer posunu
Smer posúvania reaguje na gestá posunu.
K dispozícii len v systéme Linux používajúceho Wayland.
- Tradičné:
Posúva obsah smerom nadol, keď sa gestá posúvajú nahor.
- Prirodzené:
Posúva obsah nahor, keď sa gestá pohybujú nahor.
Tablet¶
- Tablet API (iba Windows)
Vyberte natívny Windows Ink alebo starší systém Wintab pre citlivosť na tlak. Blender automaticky vyberie API pre váš operačný systém a tablet, avšak v prípade problémov ho možno nastaviť manuálne. Možno bude potrebné reštartovať Blender, aby sa zmeny prejavili.
- Maximálny prah
Množstvo tlaku potrebné na dosiahnutie plnej intenzity.
- Mäkkosť
Ovláda mäkkosť nábehu účinku nízkeho tlaku použitím gama krivky.
NDOF¶
Tieto predvoľby riadia, ako zariadenie NDOF (3D myš) spolupracuje s 3D záberom. Tieto nastavenia umožňujú prispôsobiť navigáciu, správanie na obežnej dráhe a citlivosť pohybu. Na podporovaných zariadeniach sú prístupné aj pomocou tlačidla NDOFMenu, ktoré otvorí vyskakovaciu ponuku na ich nastavenie priamo v zábere.
- Zamknúť horizont
Udržuje výhľad v rovine tým, že zabraňuje nakloneniu horizontu počas navigácie.
- Stred obiehania – Automaticky
Automaticky určí stred otáčania. Ak je viditeľný celý model, použije sa jeho stred objemu. Pri priblížení sa stred otáčania posunie na najbližší viditeľný objekt.
- Stred obiehania – Vybrané položky
Obmedzí stred obiehania na stred aktuálne vybraných objektov.
- Zobraziť – Os obiehania
Zobrazí prekrytie osi, ktoré označuje aktuálny smer otáčania obiehania.
- Zobraziť – Stred obiehania
Zobrazí značku zobrazujúcu aktuálny stredový bod obiehania.
Pokročilé¶
- Citlivosť posuvu
Riadi, ako rýchlo sa pohľad posúva v reakcii na vstup NDOF.
- Citlivosť obiehania
Ovláda, ako rýchlo sa pohľad otáča v reakcii na vstup NDOF.
- Mŕtva zóna
Nastavuje minimálny prah pre detekciu pohybu. Pomáha predchádzať neúmyselnému pohybu pri nepatrných dotykoch.
- Smer priblíženia
Určuje, ktorým smerom na 3D myši sa spustí približovanie.
- Dopredu/dozadu:
Približuje alebo oddiaľuje stlačením alebo potiahnutím 3D myši dopredu/dozadu.
- Hore/dole:
Približuje alebo oddiaľuje stlačením alebo potiahnutím 3D myši smerom nahor alebo nadol.
- Invertovať posun
Invertuje posúvanie na vybranej osi X, Y alebo Z.
- Invertovať rotáciu
Invertuje smer otáčania na vybranej osi X, Y alebo Z.
- Pohľad kamery s posunom / priblížením
Keď je kamera v pohľade, posunie alebo priblíži kameru namiesto toho, aby opustila pohľad počas obiehania.