Vstup

V predvoľbách vstupu môžete upraviť, ako bude Blender reagovať na myš a klávesnicu a definovať svoje vlastné priradenie kláves.

../../_images/editors_preferences_section_input.webp

Klávesnica

Emulácia numerickej klávesnice

Klávesy numerickej klávesnice v Blenderi používajú pomerne často a nie sú priradené k rovnakej akcii ako bežné číselné klávesy. Ak máte klávesnicu bez numerickej klávesnice (napríklad na notebooku), môžete zaškrtnutím políčka Emulovať numerickú klávesnicu povedať Blenderu, aby so štandardnými číselnými klávesmi zaobchádzala ako s číselnými klávesami.

Predvolená hodnota pre rozšírený číselný vstup

V režime transformácie je predvolené nastavenie rozšírený režim, v opačnom prípade sa použije jednoduchý režim.

Myš

Emulácia 3 tlačidlovej myši

Blender je možné nakonfigurovať na prácu s ukazovacími zariadeniami, ktoré nemajú STM. Funkčnosť troch tlačidiel myši pridržaním Alt+ĽTM.

Kombinácie myš/klávesnica, na ktoré sa odkazuje v tejto príručke, je možné vyjadriť kombináciami uvedenými v tabuľke. Napríklad:

Napríklad pretiahnutie STM sa zmení na pretiahnutie Alt+ĽTM.

Varovanie

Táto možnosť znemožňuje prístup k určitým funkciám, pretože Alt+ĽTM sa používa pre niektoré operácie.

  • Úpravy hodnôt viacerých položiek naraz (objekty, kosti… atď.).

  • Zrušenie výberu prstencov hrán/plôšok v režime editácie.

  • Odpojenie prepojení uzlov.

  • Premiestňovanie obrázka pozadia Kompozítora.

Niektoré dotykové panely podporujú tromi klepnutiami prstom pre stredné tlačidlo myši, čo môže byť alternatívou k použitiu tejto možnosti.

Modifikátor

Modifikačná klávesa, ktorú treba stlačiť, aby ste napodobnili stredné tlačidlo myši. Táto možnosť nie je podporovaná v systéme Microsoft Windows.

Alt:

Na napodobnenie stredného tlačidla myši použite klávesu Alt.

Win klávesa:

Na emuláciu stredného tlačidla myši použite Win.

To má výhodu v tom, že nie je v rozpore s existujúcimi skratkami Alt+STM, ktoré sú uvedené vyššie.

Zachytiť kontinuálne

Táto funkcia sa používa na prevenciu problému, keď je akcia, ako napríklad presun objektov alebo posúvanie zobrazenia, limitovaná hranicami vašej obrazovky.

To sa deje skrútením myši v zobrazení.

Poznámka

Skrútenie kurzorom je podporované iba relatívnymi vstupnými zariadeniami (myš, trackball, trackpad).

Grafické tablety však zvyčajne používajú absolútne umiestnenie, táto funkcia je pri používaní tabletu deaktivovaná.

To sa zistí pri každej akcii, takže prítomnosť tabletu nezakáže nepretržité uchopenie pre vstup kurzora myši.

Potvrdenie uvoľnením

Ťahanie objektu ĽTM ho presunie. Na potvrdenie tejto (a ďalších) transformácií je v predvolenom nastavení nevyhnutný ĽTM. Keď je táto možnosť aktivovaná, uvoľnenie ĽTM slúži ako potvrdenie transformácie.

Rýchlosť dvojkliku

Čas v milisekundách na spustenie dvojkliku.

Prah pretiahnutia myšou

Počet pixelov, o ktoré musia byť prvky užívateľského rozhrania presunuté, kým ich Blender nerozpozná, hodnoty pod nimi budú rozpoznané ako udalosti kliknutia.

Prah pretiahnutia tabletom

Prahová hodnota pretiahnutia pre udalosti tabletu.

Prah pretiahnutia

Prahová hodnota potiahnutia pre udalosti, ktoré nepodporujú myš alebo tablet (napríklad klávesnica alebo NDOF).

To ovplyvňuje predvoľba priradenia klávesy koláčovej ponuky pri ťahaní.

Prah pohybu

Počet pixelov, o ktoré musí byť kurzor presunutý, aby sa pohyb zaregistroval. To je užitočné pre perá, ktoré je oveľa ťažšie udržať v pokoji, potom by to mohlo pomôcť znížiť zadrhávanie polohy kurzora.

Poznámka

Na rozdiel od rozlíšenia kliknutia/potiahnutia sa toto používa na detekciu malých pohybov, napríklad výber cyklov výberu cez prvky v blízkosti kurzora. Akonáhle sa kurzor presunie za túto hranicu, výber zastaví cyklovanie a vyberie najbližšiu položku.

Dotykový panel

Poznámka

Tento panel je dostupný v systémoch Windows, macOS a Linux s platformou Wayland.

Viacdotykové gestá

Na navigáciu použitím touchpadu namiesto emulácie rolovacieho kolieska používajte viacdotykové gestá. Podrobnejšie informácie o podporovaných gestách nájdete v Konfigurácia periférnych zariadení.

Smer posunu

Smer posúvania reaguje na gestá posunu.

K dispozícii len v systéme Linux používajúceho Wayland.

Tradičné:

Posúva obsah smerom nadol, keď sa gestá posúvajú nahor.

Prirodzené:

Posúva obsah nahor, keď sa gestá pohybujú nahor.

Tablet

Tablet API (iba Windows)

Vyberte natívny Windows Ink alebo starší systém Wintab pre citlivosť na tlak. Blender automaticky vyberie API pre váš operačný systém a tablet, avšak v prípade problémov ho možno nastaviť manuálne. Možno bude potrebné reštartovať Blender, aby sa zmeny prejavili.

Maximálny prah

Množstvo tlaku potrebné na dosiahnutie plnej intenzity.

Mäkkosť

Ovláda mäkkosť nábehu účinku nízkeho tlaku použitím gama krivky.

NDOF

Tieto predvoľby riadia, ako zariadenie NDOF (3D myš) spolupracuje s 3D záberom. Tieto nastavenia umožňujú prispôsobiť navigáciu, správanie na obežnej dráhe a citlivosť pohybu. Na podporovaných zariadeniach sú prístupné aj pomocou tlačidla NDOFMenu, ktoré otvorí vyskakovaciu ponuku na ich nastavenie priamo v zábere.

Režim navigácie

Nastaví spôsob navigácie 3D myšou v 3D zábere.

Objekt:

Pocit, akoby ste predmet držali v ruke. Pohybom 3D myši sa objekt pohybuje v danom smere.

Lietanie:

Pohybuje kamerou po scéne, ako keď letíte alebo pilotujete vrtuľník. Napríklad stlačením 3D myši nahor sa kamera presunie nahor.

Dron:

Aktivuje navigáciu v režime lietania, ale posunutím uzáveru dopredu pri pohľade nadol sa výška kamery nezmení.

V tomto režime sa vždy používa „Zamknúť horizont“.

Zamknúť horizont

Udržuje výhľad v rovine tým, že zabraňuje nakloneniu horizontu počas navigácie.

Stred obiehania – Automaticky

Automaticky určí stred otáčania. Ak je viditeľný celý model, použije sa jeho stred objemu. Pri priblížení sa stred otáčania posunie na najbližší viditeľný objekt.

Stred obiehania – Vybrané položky

Obmedzí stred obiehania na stred aktuálne vybraných objektov.

Zobraziť – Os obiehania

Zobrazí prekrytie osi, ktoré označuje aktuálny smer otáčania obiehania.

Zobraziť – Stred obiehania

Zobrazí značku zobrazujúcu aktuálny stredový bod obiehania.

Pokročilé

Citlivosť posuvu

Riadi, ako rýchlo sa pohľad posúva v reakcii na vstup NDOF.

Citlivosť obiehania

Ovláda, ako rýchlo sa pohľad otáča v reakcii na vstup NDOF.

Mŕtva zóna

Nastavuje minimálny prah pre detekciu pohybu. Pomáha predchádzať neúmyselnému pohybu pri nepatrných dotykoch.

Smer priblíženia

Určuje, ktorým smerom na 3D myši sa spustí približovanie.

Dopredu/dozadu:

Približuje alebo oddiaľuje stlačením alebo potiahnutím 3D myši dopredu/dozadu.

Hore/dole:

Približuje alebo oddiaľuje stlačením alebo potiahnutím 3D myši smerom nahor alebo nadol.

Invertovať posun

Invertuje posúvanie na vybranej osi X, Y alebo Z.

Invertovať rotáciu

Invertuje smer otáčania na vybranej osi X, Y alebo Z.

Pohľad kamery s posunom / priblížením

Keď je kamera v pohľade, posunie alebo priblíži kameru namiesto toho, aby opustila pohľad počas obiehania.