Snímač svetla roviny¶
Snímač svetla roviny zaznamenáva svetlo prichádzajúce z jedného smeru pre všetky viditeľné body na rovine. V súčasnosti je k dispozícii len smer zrkadlového odrazu.
Tento typ snímača svetla je vhodný pre hladké rovinné povrchy.
Každá viditeľná plošný snímač svetla predlžuje čas prekresľovania, pretože scéna sa musí prekresliť pre každý z nich.
Roviny snímača svetla fungujú len vtedy, keď je metóda sledovania lúčov nastavená na Sledovanie obrazovky
. Ak sú povolené, urýchľujú proces sledovania a dopĺňajú chýbajúce údaje zo sledovania lúčov v priestore obrazovky.
Poznámka
Odrazy a objemovosť vnútri rovín snímačov svetla nie sú podporované.
Umiestnenie¶
Ak nie je zapnutá funkcia Vyradenie zadnej plôšky, prichytením roviny snímača svetla k povrchu roviny dôjde k efektívnemu zachyteniu spodnej strany povrchu.
Rovinu svetelnej sondy môžete manuálne posunúť nad povrch natoľko, aby sa na snímke neobjavila. Prípadne môžete zakázať viditeľnosť snímača svetla na paneli viditeľnosti objektu.
Vlastnosti¶
Referencia
- Panel:
- Vzdialenosť
Objekt snímača ovplyvňuje osvetlenie povrchov len vnútri svojej zóny vplyvu. Táto zóna vplyvu je definovaná parametrom vzdialenosti a mierkou objektu.
Pre roviny snímača svetla je vzdialenosť vplyvu vzdialenosťou od roviny. Zachytený odraz dostanú len plochy, ktorých normály sú zarovnané s rovinou odrazu.
Zachytávanie¶
- Posuv strihu
Definuje, ako ďaleko pod rovinou sa nachádza blízky strih pri snímaní scény. Zvýšenie tejto hodnoty môže vyriešiť problémy s kontaktom odrazu.
Zobrazenie záberu¶
Referencia
- Panel:
- Veľkosť šípky
Veľkosť šípky zobrazujúcej normál roviny odrazu.
- Zachytávanie
Zobrazí zachytený odrazený obraz na plne odrazenej rovine v zobrazení 3D záberu.
- Vplyv
Zobrazí hranice vplyvu v zobrazení 3D záberu.