Snímač svetla roviny

Snímač svetla roviny zaznamenáva svetlo prichádzajúce z jedného smeru pre všetky viditeľné body na rovine. V súčasnosti je k dispozícii len smer zrkadlového odrazu.

Tento typ snímača svetla je vhodný pre hladké rovinné povrchy.

Každá viditeľná plošný snímač svetla predlžuje čas prekresľovania, pretože scéna sa musí prekresliť pre každý z nich.

Roviny snímača svetla fungujú len vtedy, keď je metóda sledovania lúčov nastavená na Sledovanie obrazovky. Ak sú povolené, urýchľujú proces sledovania a dopĺňajú chýbajúce údaje zo sledovania lúčov v priestore obrazovky.

Poznámka

Odrazy a objemovosť vnútri rovín snímačov svetla nie sú podporované.

Umiestnenie

Ak nie je zapnutá funkcia Vyradenie zadnej plôšky, prichytením roviny snímača svetla k povrchu roviny dôjde k efektívnemu zachyteniu spodnej strany povrchu.

Rovinu svetelnej sondy môžete manuálne posunúť nad povrch natoľko, aby sa na snímke neobjavila. Prípadne môžete zakázať viditeľnosť snímača svetla na paneli viditeľnosti objektu.

Vlastnosti

Referencia

Panel:

Údaje objektu ‣ Snímač

Vzdialenosť

Objekt snímača ovplyvňuje osvetlenie povrchov len vnútri svojej zóny vplyvu. Táto zóna vplyvu je definovaná parametrom vzdialenosti a mierkou objektu.

Pre roviny snímača svetla je vzdialenosť vplyvu vzdialenosťou od roviny. Zachytený odraz dostanú len plochy, ktorých normály sú zarovnané s rovinou odrazu.

Zachytávanie

Posuv strihu

Definuje, ako ďaleko pod rovinou sa nachádza blízky strih pri snímaní scény. Zvýšenie tejto hodnoty môže vyriešiť problémy s kontaktom odrazu.

Zobrazenie záberu

Referencia

Panel:

Údaje objektu ‣ Zobrazenie záberu

Veľkosť šípky

Veľkosť šípky zobrazujúcej normál roviny odrazu.

Zachytávanie

Zobrazí zachytený odrazený obraz na plne odrazenej rovine v zobrazení 3D záberu.

Vplyv

Zobrazí hranice vplyvu v zobrazení 3D záberu.