UV a priestor textúry¶
UV mapy¶
Referencia
- Režim:
Všetky režimy
- Panel:
Ak máte vybraný objekt povrchovej siete, jeho UV mapy nájdete na karte Údaje v editore Vlastnosti. Po výbere mapy ju môžete zobraziť a upraviť v UV editore.
Jedna povrchová sieť môže mať viacero UV máp (napr. jednu mapu na textúru), hoci je tiež možné opakovane použiť UV mapu pre viacero textúr.
- Prekresliť aktívnu
Kliknutím na ikonu kamery nastavíte určitú UV mapu ako predvolenú na prekresľovanie. Bude to mapa, ktorá sa použije vo výstupe UV uzla Súradnice textúry. Na prístup k akýmkoľvek iným mapám môžete použiť uzol UV mapa.
- Pridať
+
Vytvorí kópiu vybranej UV mapy alebo vytvorí novú, ak je zoznam prázdny.
- Odstrániť
-
Odstráni vybranú UV mapu.
Priestor textúry¶
Referencia
- Režim:
Všetky režimy
- Panel:
Tento panel umožňuje konfigurovať priestor textúry objektu, čo je 3D pole používané na generovanie súradníc textúry bez použitia UV mapy. Priestor textúr môžete vizualizovať použitím možnosti na paneli Zobrazenie záberu.
- Automatický priestor textúry
Automaticky vypočíta priestor textúry.
- Umiestnenie, veľkosť
Umožňuje manuálne definovať priestor textúry vzhľadom na objekt. Všimnite si, že ho môžete upravovať aj v 3D zábere – pozrite si časť Editácia nižšie.
- Textúra povrchovej siete Objekty povrchovej siete
Použije inú povrchovú sieť pre indexy textúr. Vrcholy oboch objektov musia byť dokonale zarovnané, inak bude UV mapa skreslená.
- Prispôsobiť priestor textúry Objekty krivky
Upraví Umiestnenie a Veľkosť tak, aby zodpovedali poľu ohraničenia objektu. Tým sa vypne funkcia Automatický priestor textúry.
Editácia¶
Referencia
- Režim:
Režim objektu a režim editácie
- Ponuka:
Kliknite na jednu z týchto položiek ponuky, potom pohybom myši upravte priestor textúry a stlačte ĽTM na potvrdenie. Počas transformácie môžete použiť klávesové skratky na uzamknutie určitých osí; pozrite si stavový riadok.
Prístup¶
Pri nastavovaní tieňovača materiálu môžete použiť výstup Generované z príkazu Uzol Súradnice textúry na načítanie 3D súradnice v priestore textúry objektu. Túto súradnicu potom môžete odovzdať uzlu textúry.
Tip
Priestory textúr nemajú podporu otáčania. Namiesto toho môžete použiť Uzol Mapovanie na manuálne otáčanie súradníc v tieňovači materiálu.