Vynútenie Riešiteľ objektu¶
Vynútenie Riešiteľ objektu poskytuje vlastníkovi tohto vynútenia polohu a rotáciu „vyriešeného pohybu objektu“.
„Vyriešený pohyb objektu“ je miesto, kde si Blender myslí, že sa fyzický, reálny (snímaný) objekt nachádza vzhľadom na kameru, ktorá ho snímala.
Môže sa použiť napríklad na pridanie povrchovej siete do videa.
Poznámka
Toto vynútenie funguje až po nastavení minimálne ôsmich značiek a stlačení tlačidla Vyriešiť pohyb objektu. Nachádza sa na .
Ak sa píše Vyriešiť pohyb kamery namiesto Vyriešiť pohyb objektu, prejdite do
a prepnite ho z kamery na objekt.Možnosti¶
- Aktívny klip
Prijatie sledovacích údajov aktívneho klipu scény. Ak nie je zaškrtnuté, zobrazí sa možnosť výberu z ostatných klipov.
- Objekt
Vyberie snímaný objekt, z ktorého chcete prijímať transformačné údaje.
- Kamera
Vyberie kameru, ktorej je pohyb rodičovský (ak zostane prázdna, použije sa kamera aktívnej scény).
- Nastaviť inverzné
Presunie počiatok objektu na počiatok kamery.
- Zmazať inverzné
Presunie počiatok objektu späť na miesto nastavené v editore klipov
.- Vynútenie na F-krivke
Aplikuje vynútenie a vytvorí kľúčové snímky pre transformácie.
- Vplyv
Ovláda percento vplyvu vynútenia na objekt. Viac informácií nájdete v časti všeobecné vlastnosti vynútenia.