Copy Global Transform#
Ľahko skopíruje a prilepí objekt a transformácie kostí.
Pri kopírovaní sa do schránky umiestni globálna transformácia (priestoru sveta). To je potom možné prilepiť na akýkoľvek predmet alebo kosť, na aktuálny snímku alebo na iné.
Pretože transformácia je umiestnená v schránke ako text, môžete ju dokonca skopírovať a vložiť do priameho odosielacieho programu a poslať ho niekomu inému.
Aktivácia#
Otvorte Blender a prejdite
.Kliknite na položku Animácia a potom na položku Kopírovať globálnu transformáciu, čím povolíte doplnok.
Rozhranie#
Nachádza sa v
.Popis#
- Kopírovať
Skontroluje aktívny objekt (v režime objektu) alebo kosť (v režime pózy) a umiestni jeho súčasnú globálnu transformáciu do schránky ako matricu.
- Prilepiť
Zoberie skopírovanú globálnu transformáciu a aplikuje ju na aktívny objekt alebo kosť. To sa dosiahne úpravou vlastností jeho umiestnenia, rotácie a mierky.
- Zrkadlené
Rovnaké ako „Prilepiť“ vyššie, ale potom zrkadlené vzhľadom na iný predmet alebo kosť. To môže byť užitočné napríklad pri kopírovaní polohy chodidla jednej nohy na druhú. Pozrite si časť Možnosti zrkadla nižšie.
- Prilepiť na vybrané kľúče
Prilepí, ako je popísané vyššie a dodatočne použite automatické kľúčovanie na aktualizáciu jednej alebo viacerých snímok. Výber kľúča sa používa na to, aby sa Blenderu povedalo, na ktorých snímkach by sa to malo stať; neovplyvňuje, ktoré časti transformácie sú kľúčové. Čo je kľúčové, je určené aktívnou sústavou kľúčovania.
- Prilepiť a zapiecť
Takmer rovnaké ako Prilepiť na vybraté klávesy. Namiesto prilepenia iba na vybrané klávesy, Prilepiť a Zapiecť prilepí automatické klávesy na každú snímku medzi prvou a poslednou vybratou kľúčovou snímkou.
Možnosti zrkadla#
Skopírovaná transformácia môže byť zrkadlená vzhľadom na objekt alebo kosť. To si vyžaduje výber tohto objektu alebo kosti ako prvej.
- Armatúra + kosť
Výberom objektu armatúry ako zrkadleného objektu sa zobrazí volič kostí. Môžete to použiť na výber kosti, ktorá sa použije ako zrkadlo. Toto bude vždy používať pomenovanú kosť na konkrétnom objekte kotvy.
- Iba kosti
Keď vyberiete bez zrkadleného objektu, stále si môžete vybrať názov kosti *. Toto sa používa na zrkadlenie proti kosti v *aktívnej armatúre. To môže byť užitočné na zrkadlenie transformácií kostí vzhľadom na ‚hrudnú‘ kosť aktívnej postavy.
- Iba objekt
Ten bude len zrkadlom vzhľadom na zvolený objekt.
Po vložení pomocou ‚Prilepiť zrkadlené‘ je možné zvoliť zrkadlové osi na paneli Späť.
Limity#
Prilepením transformácie sa upraví umiestnenie, rotácia a mierka objektu/kosti. To znamená, že pri kopírovaní skosenej transformácie sa toto skosenie stratí.
Ak existujú obmedzenia týkajúce sa objektu/kosti, výsledná vizuálna transformácia nemusí byť rovnaká ako vložená. Uvediem konkrétny príklad: ak máte obmedzenie, ktoré pridáva rotáciu, vždy pridá túto rotáciu na vrch prilepenej transformácie.
Viď aj
Knižnica póz pre spôsob spravovania a zdieľania celých póz.
Referencia
- Kategória:
Animácia
- Popis:
Jednoduchý doplnok na kopírovanie transformácií svetového priestoru.
- Poloha:
- Súbor:
copy_global_transform.py
- Autor:
Sybren A. Stüvel
- Udržiavateľ:
Sybren A. Stüvel
- Licencia:
GPL 2+
- Úroveň podpory:
Oficiálna
- Poznámka:
Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.