UV Layout#

Referencia

Kategória:

Import-Export

Ponuka:

UV Editor ‣ UV ‣ Export UV Layout

Použitie#

Použitím obľúbeného programu na maľovanie obrázkov môžete použiť exportované rozloženie UV na vytvorenie textúry. Potom uložte svoje zmeny a v Blenderi použite Obrázok ‣ Otvoriť na jej načítanie ako UV obrázka pre povrchovú sieť v režime editácie pre požadovanú (a aktívnu) UV mapu.

Ako spôsob komunikácie s umelcom, ktorý pre vás maľuje UV textúru, má Blender nástroj s názvom UV Layout (UV Editor ‣ UV ‣ Export UV Layout), ktorý uloží obrázok vo formáte Targa (.tga), EPS alebo SVG pre vybraný objekt.

Obrázok budú tvoriť čiary definujúce hrany UV, ktoré sa nachádzajú v oblasti obrazu oblasti mapovania UV. Hrany mimo tejto hranice, aj keď sú vybrané, sa v uloženej grafike nezobrazia. Výtvarník ju použije ako priehľadnú vrstvu vo svojom maliarskom programe ako vodiace línie pri maľovaní vašej textúry. Na nasledujúcom príklade je zobrazený Blender v pozadí a Gimp pracujúci na textúre, pričom ako vodiace línie používa uložené rozloženie. Všimnite si, že formát targa podporuje kanál Alpha, takže môžete maľovať priehľadné oblasti povrchovej siete. Informácie o používaní obrázkov ako textúr nájdete na stránke Obrázkové textúry.

../../_images/addons_import-export_mesh-uv-layout_uv-editor.png

UV layout v editore UV.#

../../_images/addons_import-export_mesh-uv-layout_export.png

UV layout v programe na maľovanie.#

Vlastnosti#

../../_images/addons_import-export_mesh-uv-layout_export-panel.png

Možnosti exportu.#

Všetky UV

ak je zakázané, potom sa obkreslia len vybrané UV plôšok.

Upravené

Exportuje UV z upravenej povrchovej siete.

Formát

Výber typu obrázkového súboru na uloženie (.png, .eps, .svg).

Veľkosť

Vyberte veľkosť obrázka v pixeloch.

Nepriehľadnosť výplne

Nastavenie nepriehľadnosti výplne.