Node Wrangler#

Krotiteľ uzla poskytuje rôzne nástroje, ktoré vám pomôžu pracovať s uzlami rýchlo a efektívne.

Zatiaľ čo mnohé z funkcií tohto doplnku fungujú vo všetkých podporovaných editoroch uzlov (Kompozítor, Tieňovač, uzly Geometrie a uzly Textúry), niektoré funkcie fungujú iba v konkrétnych editoroch uzlov a niektoré funkcie fungujú v jednotlivých editoroch odlišne. Funkcie, ktoré fungujú iba v konkrétnych editoroch, sú označené štítkami (Kompozítor, Tieňovač, uzly Geometrie, uzly Textúry). Funkcie bez nápisov by mali fungovať pre všetky editory uzlov.

Aktivácia#

  • Otvorte Blender a prejdite do časti Predvoľby a potom na kartu Doplnky.

  • Nájdite Krotiteľ uzla a povoľte doplnok.

Použitie#

Použitím panela v Bočnom paneli editora uzlov alebo stlačením Shift+W zobrazte ponuku rýchleho prístupu. Zoznam odkazov môžete vyhľadať aj na paneli predvolieb doplnku.

../../_images/addons_node_node-wrangler_menu.png

K väčšine funkcií máte prístup z Bočného panela alebo ponuky rýchleho prístupu.#

Popis#

Lenivo pripojiť#

Referencia

Skratka:

ťahať Alt+PTM, ťahať Shift+Alt+PTM

Vytvára prepojenia medzi uzlami bez nutnosti kliknutia na zásuvky. Stačí ťahať z jedného uzla do druhého a zároveň pridržať Alt+PTM. Vyberie uzly, ktoré sú najbližšie k počiatočnému a koncovému bodu ťahu, takže nemusíte na uzly kliknúť.

../../_images/addons_node_node-wrangler_lazy-connect.png

Výber môže byť lenivý.#

Snaží sa pripojiť najlepšie pasujúce zásuvky na základe ich názvov, typov a toho, či sú otvorené alebo nie.

Pre presnejšie pripojenie môžete alternatívne použiť Shift+Alt+PTM. Pred pripojením zobrazí ponuky dostupných vstupov a výstupov, takže si môžete vybrať presné zásuvky, ktoré chcete pripojiť. Je to užitočné najmä pri práci s veľkým stromom uzlov, pretože môžete vytvárať pripojenia bez častého približovania a odďaľovania.

Lenivo zmiešať#

Referencia

Skratka:

ťahať Shift+Ctrl+PTM

Pripojí výstupy dvoch uzlov do vhodného typu uzla „zmiešať“. Toto je „lenivý“ spôsob výberu uzlov a vykonávania funkcie Zmiešať z Zlúčiť s automatickou detekciou typu.

Zlúčiť#

Referencia

Ponuka:

Krotiteľ uzla ‣ Zlúčiť vybrané uzly

Pripojí výstupy vybraných uzlov do uzla typu „zmiešať“ (Zmiešať, Matematika, Z-kombinácia, Nad alfou, Zmiešať tieňovač, Pridať tieňovač, Spojiť geometriu).

Poznámka

Zlúčiť v súčasnosti nepodporuje výstupy typov celého čísla, reťazca alebo logických hodnôt z geometrických uzlov.

Existujú automatické a manuálne spôsoby zlúčenia. Automatické spôsoby umožňujú doplnku určiť, ktorý uzol „zmiešania“ sa má použiť na základe typov výstupov, ktoré sa majú zlúčiť. Manuálne spôsoby vám umožňujú rozhodnúť sa a vynútiť pripojenia, aj keď typy výstupov a uzol „zmiešania“ nie sú kompatibilné.

Poznámka

Vo všeobecnosti modifikátorová časť skratky označuje typ uzla „zmiešať“, ktorý chcete použiť (Ctrl pre automatickú detekciu, Ctrl+Alt pre uzol Zmiešať a Shift+Ctrl pre uzol Matematika), časť bez modifikátora znamená režim uzla „zmiešať“, ktorý chcete nastaviť (Num+ pre sčítanie Num- pre odčítanie, Num/ pre delenie a Num* na násobenie).

Zlúčiť automatickou detekciou typu#

Funkcie automatického zlúčenia určujú typ uzla „zmiešať“, ktorý sa má použiť, na základe typov výstupov, ktoré sa majú zlúčiť. Ak má farebný výstup, použije uzol Zmiešať. Použije uzol Matematika, ak sú oba výstupy typu Hodnota. V konkrétnych prípadoch sa použijú aj uzly Pridať tieňovač, Zmiešať tieňovač a Spojiť geometriu.

Režimy
Ctrl+=, Ctrl+NumPlus

Zlúči do uzlov Zmiešať alebo Matematika a potom nastaví režim zmiešania alebo matematickú operáciu ako Pridať. Ak sú výstupy tieňovačov, použije namiesto toho uzol Pridať tieňovač.

Násobiť Ctrl+8, Ctrl+Num*

Zlúči do uzlov Zmiešať alebo Matematika a potom nastaviť režim zmiešania alebo matematickú operáciu ako Násobiť.

Odpočítať Ctrl+Mínus, Ctrl+NumMínus

Zlúči do uzlov Zmiešať alebo Matematika a potom nastaviť režim zmiešania alebo matematickú operáciu ako Odpočítať.

Deliť Ctrl+/, Ctrl+Num/

Zlúči do uzlov Zmiešať alebo Matematika a potom nastaviť režim zmiešania alebo matematickú operáciu ako Deliť.

Zmiešať Ctrl+0, Ctrl+Num0

Zlúči do uzla Zmiešať a potom nastaví režim zmiešania ako Zmiešať. Ak sú výstupy tieňovačov, použije namiesto toho uzol Zmiešať tieňovače. Ak sú výstupy geometria, použije uzol Spojiť geometriu.

Zlúčiť použitím uzla Zmiešať#

Referencia

Ponuka:

Krotiteľ uzla ‣ Zlúčiť vybrané uzly ‣ Použiť uzly Zmiešať

Na zlúčenie použije uzly Zmiešať bez ohľadu na vybrané uzly. Režim uzla si môžete zvoliť prostredníctvom ponuky. Niektoré operácie môžete rýchlo nastaviť použitím príslušných skratiek.

  • Pripočítať: Ctrl+Alt+=, Ctrl+Alt+=

  • Odpočítať: Ctrl+Alt+Mínus, Ctrl+Alt+NumMínus

  • Násobiť: Ctrl+Alt+8, Ctrl+Alt+Num*

  • Deliť: Ctrl+Alt+/, Ctrl+Alt+Num/

Zlúčiť použitím uzla Matematika#

Referencia

Ponuka:

Krotiteľ uzla ‣ Zlúčiť vybrané uzly ‣ Použiť uzly Matematika

Na zlúčenie použije uzly Matematika bez ohľadu na vybrané uzly. Režim uzla si môžete zvoliť prostredníctvom ponuky. Niektoré operácie môžete rýchlo nastaviť použitím príslušných skratiek.

  • Pripočítať: Shift+Ctrl+=, Shift+Ctrl+=

  • Odpočítať: Shift+Ctrl+Mínus, Shift+Ctrl+NumMínus

  • Násobiť Shift+Ctrl+8, Shift+Ctrl+Num*

  • Deliť Shift+Ctrl+/, Shift+Ctrl+Num/

  • Väčšie ako Ctrl+čiarka

  • Menšie ako Ctrl+bodka

Zlúčiť použitím uzla Z-kombinácia#

Kompozítor

Referencia

Ponuka:

Krotiteľ uzla ‣ Zlúčiť vybrané uzly ‣ Použiť uzly Z-kombinácia

Skratka:

Ctrl+NumBodka

Na zlúčenie použije uzly Z-kombinácia. Ak je to možné, výstupy Obrázok a Z-hĺbka budú prepojené. Ak aktuálny editor uzlov nie je Kompozítor, spustí sa funkcia Zmiešať z automatického zlúčenia.

Zlúčiť použitím uzla Nad alfou#

Kompozítor

Referencia

Ponuka:

Krotiteľ uzla ‣ Zlúčiť vybrané uzly ‣ Použiť uzly Nad alfou

Skratka:

Ctrl+Alt+0

Na zlúčenie použije uzly Nad alfou. Ak aktuálny editor uzlov nie je Kompozítor, spustí sa funkcia Zmiešať z automatického zlúčenia.

Zmeniť režim Prelínanie / Matematická operácia dávkou#

Referencia

Ponuka:

Krotiteľ uzla ‣ Zapiecť

Zmení režim zmiešavania alebo matematickú operáciu vybratých uzlov Zmiešať a Matematika naraz. Môžete použiť Alt+ alebo Alt+ na cyklické prechádzanie predchádzajúcimi alebo nasledujúcimi režimami zmiešavania alebo matematickými operáciami. Niektoré operácie môžete tiež rýchlo nastaviť použitím zodpovedajúcich skratiek.

  • Pripočítať: Alt+=, Alt+=

  • Odpočítať: Alt+Mínus, Alt+NumMínus

  • Násobiť: Alt+8, Alt+Num*

  • Deliť: Alt+/, Alt+Num/

  • Väčšie ako Alt+čiarka

  • Menšie ako Alt+bodka

Zmeniť faktora zmiešania#

Referencia

Skratka:

Alt+, Shift+Alt+, Alt+, Shift+Alt+, Shift+Ctrl+Alt+, Shift+Ctrl+Alt+0, Shift+Ctrl+Alt+, Shift+Ctrl+Alt+1

Zmení faktor vybraných uzlov Zmiešať alebo uzlov Zmiešať tieňovač skratkami.

  • Zvýšiť faktor o 0,1: Alt+

  • Znížiť faktor o 0,1: Alt+

  • Zvýšiť faktor o 0.01: Shift+Alt+

  • Znížiť faktor o 0.01: Shift+Alt+

  • Nastaviť faktor na 0.0: Shift+Ctrl+Alt+, Shift-Ctrl-Alt-0

  • Nastaviť factor to 1.0: Shift+Ctrl+Alt+, Shift+Ctrl+Alt+1

Odstrániť nepoužívané uzly#

Referencia

Ponuka:

Krotiteľ uzla ‣ Odstrániť nepoužité uzly

Skratka:

Alt+X

Vyčistí strom uzlov. Odstráni všetky uzly, ktoré neprispievajú ku konečnému výsledku.

Resetovať pozadie#

Kompozítor

Referencia

Ponuka:

Krotiteľ uzla ‣ Resetovať pozadie

Skratka:

Z

Resetuje pozíciu a mierku pozadia.

Viewer Focus#

Kompozítor

Referencia

Skratka:

LMB-LMB

Set the viewer’s tile center to the mouse position.

This shortcut allows you to rapidly adjust and prioritize what portions of the backdrop get recalculated first. By prioritizing a certain area, you can make adjustments to the composite and see the results faster without having to wait for the whole image to render.

Uzol Pridať atribút#

Tieňovač

Referencia

Ponuka:

Záhlavie ‣ Pridať ‣ Vstup ‣ Atribúty

Pridá uzol Atribút s vybratým atribútom.

Náhľad výstupu uzla#

Tieňovač Uzly geometrie

Referencia

Skratka:

Shift+Ctrl+ĽTM pre Tieňovač, Shift+Alt+ĽTM pre Uzly geometrie

Pripojí výstup vybraného uzla ku konečnému výstupu stromu uzlov (výstup materiálu alebo výstup sveta pre Tieňovač, konečný výstup skupiny pre Uzly geometrie), aby ste si mohli prezrieť jeho výstup na obrazovke. Dostupné výstupy môžete cyklicky prechádzať opätovným kliknutím naň pri súčasnom pridržaní modifikačných kláves.

Viď aj

Zatiaľ čo v Tieňovači možno ku konečnému výstupu pripojiť ľubovoľný výstup, v Uzloch geometrie možno ku konečnému výstupu pripojiť len výstupy geometrie. Ak chcete zobraziť náhľad iných typov výstupov v Uzloch geometrie, použite jeho vlastný Uzol prehliadača.

Viď aj

Pozrite sa tiež na Pripojte sa k výstupu. Je to podobná funkcia, ale má odlišné správanie. Funguje tiež vo všetkých editoroch uzlov.

Vybraná snímka#

Referencia

Ponuka:

Krotiteľ uzla ‣ Vybrané snímky

Skratka:

Shift+P

Vložte vybraté uzly do uzla Snímka.

Opätovne načítať obrázky#

Kompozítor Tieňovač uzly Textúry

Referencia

Ponuka:

Krotiteľ uzla ‣ Znovunačítať obrázky

Skratka:

Alt+R

Znova načíta všetky obrázky použité v strome uzlov. To vám umožní znova načítať obrázky bez použitia editora obrázkov.

Kopírovať nastavenia#

Referencia

Ponuka:

Krotiteľ uzla ‣ Kopírovať na vybrané ‣ Nastavenie z aktívnych

Skratka:

Shift+C

Kopíruje nastavenia aktívneho uzla do všetkých vybraných uzlov rovnakého typu.

Resetovať uzly#

Referencia

Skratka:

Backspace

Vráti nastavenia vybraných uzlov na predvolené hodnoty pri zachovaní prepojení.

Kopírovať nápis#

Referencia

Ponuka:

Krotiteľ uzla ‣ Kopírovať na vybrané ‣ Kopírovať nápis

Skratka:

Shift+V, Shift+C

Kopíruje nápisy na všetky vybrané uzly. Nápisy možno skopírovať z aktívneho uzla (Shift+V), ktoré sú prepojené s vybranými, alebo z názvov zásuviek, s ktorými sú vybrané uzly prepojené. Všetky možnosti sa zobrazia v podponuke po stlačení Shift+C.

Zmazať nápis#

Referencia

Ponuka:

Krotiteľ uzla ‣ Zmazať nápisy

Skratka:

Alt+L

Zmaže vlastné nápisy vybraných uzlov a vráti ich späť na predvolené názvy uzlov.

Upraviť nápis#

Referencia

Ponuka:

Krotiteľ uzla ‣ Upraviť nápisy

Skratka:

Shift+Alt+L

Dávkové premenovanie nápisov vybraných uzlov. Môžete pridať text na začiatok, na koniec alebo nahradiť časti textu.

Pridať nastavenia textúr#

Tieňovač

Referencia

Ponuka:

Krotiteľ uzla ‣ Pridať nastavenie textúry

Skratka:

Ctrl+T

Pridá nastavenie uzla textúry, uzlov Súradnice textúry a Mapovania do ľubovoľného uzla tieňovača. Ak vyberiete uzol textúry, pridajú sa iba uzly Súradnice textúry a Mapovanie. Pre tieňovač pozadia pridá uzol Prostredie textúry.

Pridať zásadné nastavenie textúry#

Tieňovač

Referencia

Ponuka:

Krotiteľ uzla ‣ Pridať zásadné nastavenie

Skratka:

Shift+Ctrl+T

Pridá zásadné nastavenie textúry z vybraných súborov textúr. Vyberte principiálny uzol BSDF, vyberte Pridať zásadné nastavenie z ponuky rýchleho prístupu (alebo stlačte Shift+Ctrl+T) a vyberte súbory textúr. Automatizuje proces pridávania uzlov textúry obrazu, načítavania obrázkov, výberu vhodného farebného priestoru a pripojenia ich výstupov k uzlu Principiálne BSDF.

Zisťuje typ textúr pri pohľade na názvy ich súborov. Značky použité pre tento proces priraďovania môžete upraviť v predvoľbách doplnku.

../../_images/addons_node_node-wrangler_swap_pbr-setup.jpg

Nastavenie týchto textúr môže trvať desiatky kliknutí a to aj s ďalšími nástrojmi Krotiteľa uzlov. Pomocou zásadového nastavenia textúr to môžete zredukovať na niekoľko kliknutí.#

Pridať presmerovanie k výstupom#

Referencia

Ponuka:

Krotiteľ uzla ‣ Pridať presmerovanie

Skratka:

/

Pridá uzly presmerovania do každého výstupu vybraných uzlov.

Zarovnať uzly#

Referencia

Ponuka:

Krotiteľ uzla ‣ Zarovnať uzly

Skratka:

Shift+=

Zarovná vybrané uzly horizontálne alebo vertikálne. Efekt je podobný zmeny mierky uzlov na osi (S X 0 alebo S Y 0), ale umiestňuje uzly do rovnomernej vzdialenosti.

Vybrať v rámci snímky (Rodič/Potomok)#

  • ] – Vyberie všetky priame podradené uzly vybranej snímky.

  • [ – Vyberie priamy nadradený uzol snímky vybraných uzlov.

Odpojiť výstupy#

Referencia

Ponuka:

Krotiteľ uzla ‣ Odpojiť výstupy

Skratka:

Shift+Alt+D

Odpojí výstup vybraného uzla s ponechaním prepojených vstupov.

Pripojiť na výstup#

Referencia

Ponuka:

Krotiteľ uzla ‣ Pripojiť na výstup

Skratka:

O

Pripojí výstup vybraného uzla ku konečnému výstupu stromu uzla (kompozitný v Kompozítore, materiálový výstup alebo svetový výstup v Tieňovači, skupinový výstup v Uzloch geometrie, výstup v uzloch textúr).

Pridať sekvenciu obrázkov#

Kompozítor Tieňovač

Referencia

Ponuka:

Pridať ‣ Vstup pre Kompozítor, alebo Pridať ‣ Textúru pre Tieňovač

Pridá sekvenciu obrázkov výberom iba jedného obrázka zo sekvencie obrázkových súborov. Automaticky zistí dĺžku sekvencie a správne nastaví uzol.

Pridať viacero obrázkov#

Kompozítor Tieňovač

Referencia

Ponuka:

Pridať ‣ Vstup pre Kompozítor, alebo Pridať ‣ Textúru pre Tieňovač

Vyberie viacero obrázkov a pridá uzol pre každý obrázok. (Užitočné na importovanie viacerých prechodov prekresľovania alebo prekreslení na odkladanie obrázkov.)

Viď aj

Pozrite si, prosím, starú Wiki pre archivované originálne dokumenty.

Referencia

Kategória:

Uzol

Popis:

Rôzne nástroje na zlepšenie a urýchlenie pracovného postupu založeného na uzloch.

Poloha:

Editor uzlov ‣ Bočný panel alebo si pozrite klávesové skratky jednotlivých nástrojov.

Súbor:

node_wrangler.py

Autor:

Bartek Skorupa, Greg Zaal, Sebastian König, Christian Brinkmann, Florian Meyer

Licencia:

GPL

Poznámka:

Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.