Uzol Posunutie¶
Uzol Posunutie sa používa na posun povrchu pozdĺž normály povrchu, aby sa geometrii dodalo viac detailov. Môžu sa použiť procedurálne textúry aj zapečené mapy posunu.
V predvolenom nastavení Blender používa na prekresľovanie posunutia iba Mapovanie hrboľov. Pri skutočnom presune však bude prekreslená geometria fyzicky presunutá. Ak chcete použiť pravé presúvanie, musí byť príslušne nastavená Metóda presunu.
Tip
Na dosiahnutie najlepších výsledkov pri použití skutočného presunu musí byť povrchová sieť jemne rozdelená, aby sa zvýraznili detaily v textúre presunu.
Viď aj
Posunutie materiálu pre viac informácií o pracovných postupoch posunu.
Vstupy¶
- Výška
Vzdialenosť na posunutie povrchu pozdĺž normálu. Tu je možné pripojiť uzol textúry.
- Stredná úroveň
Neutrálna hodnota posunu, ktorá nespôsobuje žiadny posun. Pri predvolenej hodnote 0,5 spôsobí akákoľvek nižšia hodnota posun povrchov dovnútra a akákoľvek vyššia hodnota ich posunie von.
- Mierka
Zvýši alebo zníži veľkosť posunu.
- Normála
Štandardný vstup normálu.
Vlastnosti¶
- Priestor
Priestor objektu znamená, že posunutie sa mení mierku spolu s objektom. Pri použití priestoru sveta sa mierka objektu ignoruje.
Výstupy¶
- Premiestnenie
Posunutie, ktoré sa má pripojiť k výstupu materiálu.