Uzol Posunutie#

Uzol Posunutie.

Uzol Posunutie sa používa na posun povrchu pozdĺž normály povrchu, aby sa geometrii dodalo viac detailov. Môžu sa použiť procedurálne textúry aj zapečené mapy posunu.

V predvolenom nastavení Blender používa na prekresľovanie posunutia iba Mapovanie hrboľov. Pri skutočnom presune však bude prekreslená geometria fyzicky presunutá. Ak chcete použiť pravé presúvanie, musí byť príslušne nastavená Metóda presunu.

Tip

Na dosiahnutie najlepších výsledkov pri použití skutočného presunu musí byť povrchová sieť jemne rozdelená, aby sa zvýraznili detaily v textúre presunu.

Viď aj

Posunutie materiálu pre viac informácií o pracovných postupoch posunu.

Vstupy#

Výška

Vzdialenosť na posunutie povrchu pozdĺž normálu. Tu je možné pripojiť uzol textúry.

Stredná úroveň

Neutrálna hodnota posunu, ktorá nespôsobuje žiadny posun. Pri predvolenej hodnote 0,5 spôsobí akákoľvek nižšia hodnota posun povrchov dovnútra a akákoľvek vyššia hodnota ich posunie von.

Mierka

Zvýši alebo zníži veľkosť posunu.

Normál

Štandardný vstup normálu.

Vlastnosti#

Priestor

Priestor objektu znamená, že posunutie sa mení mierku spolu s objektom. Pri použití priestoru sveta sa mierka objektu ignoruje.

Výstupy#

Premiestnenie

Posunutie, ktoré sa má pripojiť k výstupu materiálu.

Príklady#

../../../_images/render_materials_components_displacement_node-setup.png

Typické nastavenie uzla Premiestnenie.#

../../../_images/render_materials_components_displacement_example.jpg

Len nerovnosti, len posunutie a kombinácia posunutia a nerovností.#