Úvod

Blender obsahuje rôzne editory založené na uzloch s rôznym účelom, takže táto časť vysvetľuje len to, ako pracovať s uzlami vo všeobecnosti. V nasledujúcom zozname sú uvedené rôzne typy uzlov a miesta, kde sú zdokumentované.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

Príklad editora uzlov.

Ikona

Názov

Popis

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-geometry.png

Uzly geometrie

Používané pre procedurálne modelovanie.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

Uzly tieňovača

Používané na vytváranie materiálov pre objekty.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Uzly kompozície

Používané na úpravu prekreslených obrázkov.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

Uzly textúry

Používané na vytváranie vlastných textúr.

Rozhranie editora

Panel nástrojov

Panel nástrojov obsahuje množinu nástrojov, ktoré je možné použiť v editore uzlov.

Pridávanie uzlov

Referencia

Ponuka:

Pridať

Skratka:

Shift+A

Uzly sa pridávajú ponukou Pridať, ktorá je prístupná zo záhlavia editora alebo klávesovou skratkou.

Uzly možno pridať aj pretiahnutím spojenia zo vstupnej alebo výstupnej zásuvky existujúceho uzla a pustením spojenia nad prázdne miesto namiesto pripojenia k inej zásuvke. Táto akcia otvorí ponuku vyhľadávania so zoznamom kompatibilných uzlov a ich zásuviek, ktoré možno pridať a pripojiť k existujúcemu uzlu. Potvrdením výberu z ponuky sa pridá uzol, ktorý možno presunúť a umiestniť.