Končatiny#

Tieto typy výbavy zvládajú generovanie rôznych druhov končatín a ich vlastností, ako sú prsty.

limbs.simple_tentacle (končatiny.jednoduché_chápadlo)#

Vytvorí jednoduchý ohybný a pružný reťazec chápadiel kostí, ktorý môže voliteľne kopírovať lokálnu rotáciu z predchádzajúcich kostí na nasledujúce kosti na použitie v prípadoch, ako sú prsty.

Požiadavka: Reťaz aspoň dvoch spojených kostí.

Os automatizácie (X, Y, Z, žiadna)

Povolí automatizáciu na vybranej osi. Viacero osí alebo žiadna os môže byť vybraná pridržaním Shift-ĽTM. Ak je povolené, nasledujúce riadiace kosti budú kopírovať lokálne rotácie z predchádzajúcich. Táto možnosť je prístupná v ovládačoch finálnej výbavy ako vynútenie Kopírovať rotáciu a možno ju vypnúť aj po vygenerovaní výbavy alebo v čase animácie.

Priradenie vrstiev vylepšenia

Ak je povolené, umožňuje umiestniť ovládače vylepšení do iných kolekcií kostí ako hlavné ovládače.

limbs.super_finger (končatiny.výnimočné_prst)#

Vytvorí ohybnú a pružnú prstovú reťaz s hlavnou riadiacou kosťou, ktorá ovláda otáčanie všetkých kĺbov prostredníctvom svojej mierky.

Požiadavka: Reťaz aspoň dvoch spojených kostí.

Os rotácie ohybu (Automaticky, X, Y, Z, -X, -Y, -Z)

Definuje os automatickej rotácie, ktorá sa má prepojiť s mierkou hlavnej kosti.

Segmenty Kosti ohybu (celé číslo)

Definuje počet segmentov Kosti ohybu, na ktoré sa rozdelí každý ovládač vykrútenia.

Ovládanie IK

Vygeneruje veľmi jednoduchý mechanizmus IK s jediným ovládačom.

IK začína svoju prácu s tvarom prsta definovaným ovládačmi FK a upravuje ho tak, aby sa konček prsta dotýkal ovládača IK. Je navrhnutý skôr ako nástroj na dočasné udržanie končeka prsta uzamknutého na povrchu, ktorého sa dotýka, než ako plnohodnotný systém pózy.

Na zlepšenie výkonu obsahuje prepínateľný rodič pre ovládač IK okrem možnosti Žiadne len jednu možnosť. Preto sa odporúča pridať ovládač „držaný objekt“ použitím basic.raw_copy výbavy, ktorý bude fungovať ako spoločný rodič pre prsty s plne funkčným prepínačom rodičov.

Lokálne umiestnenie IK

Určuje hodnotu možnosti Lokálne umiestnenie pre ovládače IK, ktorá rozhoduje o tom, či sú kanály umiestnenia zarovnané s lokálnou orientáciou ovládača alebo so svetom.

Priradenie vrstiev vylepšenia

Ak je povolené, umožňuje umiestniť ovládače vylepšení do iných kolekcií kostí ako hlavné ovládače.

Priradenie ďalších vrstiev IK

Ak je povolené, umožňuje umiestnenie dodatočného ovládača IK do iných kolekcií kostí ako hlavné ovládače.

Poznámka

Os rotácie (Os rotácie ohybu v prípade limbs.super_finger) ovplyvňuje kývanie generovaných kostí. Automatický režim prepočítava náklon generovaných kostí, zatiaľ čo niektorý z manuálnych režimov kopíruje náklon kostí meta-výbavy.

limbs.super_limb (končatiny.výnimočné_končatina)#

Obal spätnej kompatibility okolo limbs.arm, limbs.leg a limbs.paw (ruka, noha, laba).

limbs.arm (končatiny.ruka)#

Vytvorí plnohodnotné ohnuté a pružné rameno v závislosti od možností definovaných užívateľom.

Požiadavka: Reťaz troch spojených kostí (rameno, predlaktie, ruka).

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_limbs_arm-required.png

Potrebné kosti ramena.#

Otočný bod zápästia IK

Vygeneruje ďalšieho potomka ovládača IK ruky, ktorý sa otáča okolo chvosta kosti ruky.

Os rotácie (automatická, X, Z)

Definuje os ohybu pre reťazec IK. Reťaze FK budú mať úplne voľný stupeň natočenia vo všetkých osiach.

Segmenty končatín (celé číslo)

Definuje počet dodatočných ovládačov ladenia, ktoré bude mať každá kosť končatiny vo finálnej výbave.

Segmenty Kosti ohybu (celé číslo)

Definuje počet segmentov Kosti ohybu, na ktoré sa rozdelí každý ovládač vykrútenia.

Vlastný otočný bod IK

Vygeneruje dodatočný ovládač pre koniec končatiny IK, ktorý umožňuje rotáciu okolo ľubovoľne umiestneného otočného bodu.

Priradenie vrstiev FK

Ak je povolené, umožňuje umiestniť reťaz FK na iné kolekcie ako kosti IK.

Priradenie vrstiev vylepšenia

Ak je povolené, umožňuje umiestniť ovládače vylepšení do iných kolekcií kostí, ako sú kosti IK.

limbs.leg (končatiny.noha)#

Vytvorí plnohodnotnú ohýbajúcu a pružnú nohu v závislosti od možností definovaných užívateľom.

Požiadavka: Reťaz štyroch spojených kostí (stehno, holeň, chodidlo, palec) s jedným nespojeným potomkom chodidla, ktoré sa použije ako otočný bod päty.

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_limbs_leg-required.png

Požadované kosti nohy.#

Ohýbanie chodidla (členok, prst, členok a prst)

Určuje polohu ohnutia ovládača IK, alebo či sa má vytvoriť dodatočný ovládač ohnutia na základni špičky.

Samostatná špička IK

Určuje, že pre IK a FK sa majú generovať dva samostatné ovládače prstov namiesto toho, aby sa použila jedna kosť. Je to potrebné na dosiahnutie úplne správneho prichytenia IK-FK vo všetkých možných pózach.

Kývanie špičiek prstov na nohách

Vygeneruje posúvač, ktorý prepne ovládač päty tak, aby sa otáčal na špičke a nie na základni špičky (pre kývanie to samozrejme platí len pre kývanie dopredu).

Os rotácie (automatická, X, Z)

Definuje os ohybu pre reťazec IK. Reťaze FK budú mať úplne voľný stupeň natočenia vo všetkých osiach.

Segmenty končatín (celé číslo)

Definuje počet dodatočných ovládačov ladenia, ktoré bude mať každá kosť končatiny vo finálnej výbave.

Segmenty Kosti ohybu (celé číslo)

Definuje počet segmentov Kosti ohybu, na ktoré sa rozdelí každý ovládač vykrútenia.

Vlastný otočný bod IK

Vygeneruje dodatočný ovládač pre koniec končatiny IK, ktorý umožňuje rotáciu okolo ľubovoľne umiestneného otočného bodu.

Priradenie vrstiev FK

Ak je povolené, umožňuje umiestniť reťaz FK na iné kolekcie ako kosti IK.

Priradenie vrstiev vylepšenia

Ak je povolené, umožňuje umiestniť ovládače vylepšení do iných kolekcií kostí, ako sú kosti IK.

limbs.paw (končatiny.laba)#

V závislosti od možností definovaných užívateľom vytvorí plne funkčnú ohybnú a pružnú labu.

Požiadavka: Reťaz štyroch alebo piatich spojených kostí (stehno, holeň, laba, voliteľná číslica, prst).

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_limbs_paw-required.png

Potrebné kosti prednej/zadnej laby.#

Os rotácie (automatická, X, Z)

Definuje os ohybu pre reťazec IK. Reťaze FK budú mať úplne voľný stupeň natočenia vo všetkých osiach.

Segmenty končatín (celé číslo)

Definuje počet dodatočných ovládačov ladenia, ktoré bude mať každá kosť končatiny vo finálnej výbave.

Segmenty Kosti ohybu (celé číslo)

Definuje počet segmentov Kosti ohybu, na ktoré sa rozdelí každý ovládač vykrútenia.

Vlastný otočný bod IK

Vygeneruje dodatočný ovládač pre koniec končatiny IK, ktorý umožňuje rotáciu okolo ľubovoľne umiestneného otočného bodu.

Priradenie vrstiev FK

Ak je povolené, umožňuje umiestniť reťaz FK na iné kolekcie ako kosti IK.

Priradenie vrstiev vylepšenia

Ak je povolené, umožňuje umiestniť ovládače vylepšení do iných kolekcií kostí, ako sú kosti IK.

limbs.front_paw (končatiny.predná_laba)#

Odvodenina príkazu limbs.paw s rozšírenou IK vhodnou na použitie v predných labách. Dodatočná IK obmedzuje stupeň zmeny uhla medzi kosťami holene a laby (2. a 3.) pri pohybe a otáčaní hlavného ovládača IK.

Aby ste dosiahli čo najlepšie výsledky, holenná kosť by v pokojovej polohe nemala byť rovnobežná so stehnom ani s labou, t. j. všetky kĺby laby by mali byť do určitej miery ohnuté.

Vplyv päty IK

Vplyv rozšírenej IK. Pri plnom natočení hlavného ovládača IK alebo číselnej kosti by sa natočenie kosti laby neovplyvnilo, zatiaľ čo nižšie hodnoty poskytujú určité prelínanie.

limbs.rear_paw (končatiny.zadná_laba)#

Odvodenina príkazu limbs.paw s rozšírenou IK vhodnou na použitie v zadných labách. Dodatočná IK sa snaží udržať stehenné kosti a kosti laby (1. a 3.) v takmer paralelnej orientácii, keď sa hlavný ovládač IK pohybuje a otáča.

Aby ste dosiahli čo najlepšie výsledky, stehenné kosti a kosti láb by mali v pokojovej polohe začínať takmer rovnobežne.

limbs.super_palm (končatiny.výnimočné_dlaň)#

Vytvorí systém dlane na základe vzdialenosti medzi kosťami dlane.

Požiadavka: Aspoň dve kosti potomka toho istého rodiča. Vlastnosť musí byť nastavená na vnútornej kosti dlane (považujte ju za záprstnú kosť ukazováka), ovládač sa zobrazí na poslednej kosti dlane (považujte ju za záprstnú kosť malíčka).

Obe strany

Vygeneruje ovládače na oboch stranách dlane, pričom vplyv na vnútorné kosti sa medzi nimi prelína.

Primárna os rotácie (X, Z)

Definuje os automatickej rotácie, ktorá sa má použiť na kosti dlane.

limbs.spline_tentacle (končatiny.drážka_chápadlo)#

Tento typ výbavy implementuje flexibilné chápadlo so systémom IK použitím vynútenia drážky IK. Riadiace kosti definujú riadiace body Bézierovej krivky a reťazec kostí sleduje túto krivku.

Riadiace body krivky sú roztriedené do troch skupín: začiatok, stred a koniec. Stredné ovládače sú vždy viditeľné a aktívne, zatiaľ čo ostatné dva typy možno dynamicky zobrazovať a skrývať použitím vlastností; keď sú povolené, zobrazujú sa vedľa príslušného trvalého počiatočného/koncového ovládača a možno ich odtiaľ presúvať.

Extra ovládače štartu

Určuje počet nepovinných počiatočných kontrol, ktoré sa majú vygenerovať.

Stredné ovládače

Určuje počet stredných ovládačov na vygenerovanie.

Zvláštne koncové ovládače

Určuje počet nepovinných koncových ovládačov na vygenerovanie.

Ovládanie špičiek:

Určuje fungovanie rozťahovania krivky a koncovej riadiacej kosti:

Roztiahnuť na mieru

Roztiahne celú reťaz kostí tak, aby sa prispôsobila dĺžke krivky definovanej ovládačmi.

Na riadenie zakrútenia pozdĺž reťaze sa vytvára koncová kontrola zakrútenia.

Priame ovládanie špičky

Vygeneruje koncové ovládače IK, ktoré priamo ovládajú konečnú kosť reťaze podobne ako bežné IK pre končatiny, ako aj ovládanie konca Bézierovej krivky. Stredné kosti reťaze sa natiahnu tak, aby sledovali krivku a pokryli medzeru.

Výbava automaticky odčíta natočenie až do 180 stupňov na základe orientácie koncového ovládača. Vyššie hodnoty zakrútenia je potrebné zvoliť posuvníkom Odhad konečného zakrútenia, aby sa zabránilo preklopeniu.

Manuálne stláčanie a napínanie

Tento režim umožňuje úplnú manuálnu kontrolu nad zmenou mierky reťaze, pričom reťaz pokrýva čo najväčšiu časť krivky vzhľadom na jej aktuálnu dĺžku.

Ovládanie začiatku reťaze riadi jej rovnomerné stláčanie a rozťahovanie, zatiaľ čo ovládanie koncového zakrútenia riadi zakrútenie reťaze, ako aj jej rozsah na konci (postupne sa prelína po celej dĺžke).

Zmena mierky polomeru

Umožňuje zmenu mierky ovládačov na ovládanie hrúbky reťaze cez krivku.

Maximálny polomer

Určuje maximálnu mierku povolenú hodnotou Zmena mierky polomeru.

Ovládače FK

Vygeneruje riadiacu reťaz FK a prichytenie IK-FK.

Priradenie vrstiev FK

Ak je povolené, umožňuje umiestniť reťaz FK na iné kolekcie ako kosti IK.