Chrbtice#

Tieto výbavy sa používajú na vytváranie štruktúr chrbtice vrátane hlavy a chvosta.

spines.super_spine (chrbtica.výnimočné_chrbtica)#

Vytvorí kompletný ohybný a pružný systém chrbtice kostí ohybu na základe čísel kostí vašej reťaze kostí a možností definovaných užívateľom.

Toto je zložený obal spines.basic_spine, spines.super_head a spines.basic_tail (chrbtica, hlava, chvost). Všimnite si, že v prípade chvosta je smer kostí obrátený v porovnaní so samostatnou výbavou.

Požiadavka: Reťaz najmenej troch spojených kostí (základný systém).

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-required.png

Požadované kosti chrbtice.#

Pozícia bodu otáčania (celé číslo)

Definuje pozíciu bodu otáčania trupu a bokov.

Hlava (logická hodnota)

A je povolené do vašej výbavy pre chrbticu sa pridajú systémy pre krk a hlavu.

Poloha krku (celé číslo)

Definuje kosť, kde sa začína krčný systém. Poslednou kosťou bude vždy systém hlavy. Ak je pozícia krku poslednou kosťou reťaze, vytvorí sa iba systém hlavy, pričom sa ignoruje krk.

Chvost (logická hodnota)

Ak je povolené chvostový systém sa pridá k vašej výbavy chrbta.

Pozícia chvosta (celé číslo)

Definuje kosť, kde začína chvostový systém. Ďalšou kosťou bude vždy systém bokov.

X, Y, Z (logická hodnota)

Pri generovaní chvosta určuje, ktoré lokálne rotácie osí sa majú replikovať pozdĺž reťaze.

Priradenie vrstiev vylepšenia

Ak je povolené, umožňuje umiestniť ovládače vylepšení do iných kolekcií kostí, ako sú kosti IK.

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-default.png

Predvolené kosti chrbtice.#

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-example.png

Chrbtica s chvostovými kosťami.#

spines.basic_spine (chrbtice.základ_chrbtica)#

Definuje ohybnú a pružnú chrbticu s kosťami.

Pozícia bodu otáčania (celé číslo)

Definuje pozíciu bodu otáčania trupu a bokov.

Priradenie vrstiev vylepšenia

Ak je povolené, umožňuje umiestniť ovládače vylepšení do iných kolekcií kostí, ako sú kosti IK.

Ovládače FK

Určuje riadiacu reťaz FK na vygenerovanie.

Priradenie vrstiev FK

Ak je povolené, umožňuje umiestniť reťaz FK na iné kolekcie ako kosti IK.

spines.basic_tail (chrbtice.základ_chvost)#

Definuje ohybný a pružný chvost s kosťami.

X, Y, Z (logická hodnota)

Určuje, ktoré lokálne rotácie osí sa majú replikovať pozdĺž reťazca od každej riadiacej kosti k nasledujúcej.

Priradenie vrstiev vylepšenia

Ak je povolené, umožňuje umiestniť ovládače vylepšení do iných kolekcií kostí, ako sú kosti IK.

spines.super_head (chrbtice.výnimočné_hlava)#

Definuje výbavu hlavy s následnými ovládačmi trupu.

Priradenie vrstiev vylepšenia

Ak je povolené, umožňuje umiestniť ovládače vylepšení do iných kolekcií kostí, ako sú kosti IK.