Úvod

Mechanizmus Pracovný stôl je prekresľovací mechanizmus optimalizovaný na rýchle prekresľovanie počas modelovania a náhľadu animácie. Nie je určený ako prekresľovací mechanizmus, ktorý bude prekresľovať finálne obrázky pre projekt. Jeho hlavnou úlohou je zobrazovať scénu v zobrazení 3D záberu, keď sa na nej pracuje.

Poznámka

Hoci nie je určený na finálne prekresľovanie, prekresľovací mechanizmus Workbench je možné vybrať ako Mechanizmus prekreslenia vo vlastnostiach Prekresliť.

Predvolene 3D záberu používa Workbench na tieňovanie a osvetlenie objektov. Na rozdiel od iných mechanizmov prekreslenia, ako sú EEVEE alebo Cycles, mechanizmus Workbench nepoužíva uzly tieňovačov. Namiesto toho je možné nastavenia tieňovania doladiť v 3D zábere Vyskakovacie okno tieňovania alebo vo vlastnostiach prekresľovania pri finálnom prekresľovaní.

Pracovný stôl podporuje priraďovanie náhodných farieb objektom, aby sa každý z nich vizuálne odlišoval. Existujú aj ďalšie mechanizmy farbenia vrátane materiálov, atribútov farieb a textúr.

Pracovný stôl má aj režim röntgenového snímania, ktorý umožňuje prezerať objekty a tieňovanie dutín a tieňov, ktoré pomáha zobrazovať detaily objektov. Pracovný stôl podporuje niekoľko mechanizmov osvetlenia vrátane štúdiového osvetlenia a zachytávanie materiálu.

Nasledujúci obrázok je vynikajúcim príkladom možností mechanizmu Pracovný stôl, ktorý používa náhodné sfarbenie a tiene na zobrazenie detailov modelu.

../../_images/render_workbench_introduction_example.png

Príklad Pracovného stola.