Stored Views#

Stored Views a trois modes de fonctionnement, selon que les éléments suivants sont sauvegardés ou restaurés. Sauvegardez les vues enregistrées dans votre fichier blend pour pouvoir y accéder facilement plus tard.

Activation#

  • Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.

  • Cliquez sur 3D View puis Stored Views pour activer le script.

Interface#

Situé dans 3D Viewport ‣ Sidebar ‣ View tab.

../../_images/addons_3d-view_stored-views_ui.jpg
View

Enregistrer plusieurs emplacements de vue pour faciliter la navigation entre les vues.

POV

Enregistrer le point de vue –-> modes Perspective et Local.

Camera to View

Déplacer la caméra sélectionnée dans la vue actuelle.

New Camera to View

Créer une nouvelle caméra pour la vue actuelle.

Save Current

Enregistrer la vue ou POV.

Camera Selector

Outils pour la sélection et la gestion des caméras.

Camera

Rendre la caméra active.

Preview Camera

Rendre la caméra active, sélectionnée et Camera to View en un seul bouton.

Add Camera Marker

Ajouter un marqueur de caméra pour faciliter l’animation entre les caméras.

Instructions#

  • Activez d’abord l’interface utilisateur et le stockage en appuyant sur Initialize.

  • Avec le bouton View actif, zoomez, déplacez ou faites pivoter la caméra dans la position que vous souhaitez. (Il est utile d’établir les emplacements des caméras et de modéliser des zones spécifiques d’un maillage.)

  • Ou avec le bouton POV actif, changez la perspective de l’utilisateur ou les vues locales.

  • Appuyez sur Save Current pour créer une liste de chaque vue ou point de vue enregistrée.

  • Vous pouvez déplacer la caméra sélectionnée ou créer une nouvelle caméra sur la vue enregistrée. (Utile pour régler les prises de vue sur différentes vues.)

  • Le sélecteur de caméra fonctionne de la même manière. Chaque caméra est répertoriée et vous pouvez activer une caméra en appuyant sur l’icône caméra.

  • Vous pouvez visualiser chaque caméra en appuyant sur l’icône écran et également ajouter des marqueurs de caméra en utilisant l’icône flèche. (Utile pour mettre en place le changement de caméra pendant les animations.)

Comme toutes les définitions enregistrées sont sauvegardées dans le fichier blend, vous pouvez enregistrer le fichier et la prochaine fois que vous l’utiliserez, les vues ou points de vue enregistrés seront prêts.

Reference

Catégorie:

Vue 3D

Description:

Enregistrer et restaurer les vues définies par l’utilisateur, POV et les emplacements des caméras.

Location:

3D Viewport ‣ Sidebar ‣ View tab

Fichier:

space_view3d_stored_views.py

Auteur:

nfloyd, Francesco Siddi

Mainteneur:

Brendon Murphy (meta-androcto)

Contributeurs:

ramboblender

Licence:

GPL

Niveau de support:

Communauté

Note:

Ce module complémentaire est fourni avec Blender.