Šablóny¶
Nasledujúci návod poskytuje vzory pre prvky rozhrania a priečinky.
Panely¶
Panely by mali byť dokumentované podľa vlastného záhlavia, vnorené panely by mali používať klesajúce úrovne záhlavia. Každý panel môže mať svoju vlastnú stránku na základe dĺžky dokumentácie a/alebo množstva panelov. Rozšírené ponuky, ktoré prepínajú, aké vlastnosti sa užívateľovi zobrazia, by sa malo zaobchádzať ako s pod-panelmi:
Panel Title
===========
Nested Panel Title
------------------
Vlastnosti¶
Vlastnosti by sa mali zdokumentovať použitím zoznamov definícií. Vlastnosti, ktoré sú skryté na základe iných vlastností, by mali používať vnorené definície:
Property
Property description.
Hidden Property
Hidden property description.
Ponuky výberu by mali byť zdokumentované poožitím nasledujúcej syntaxe:
Menu Label
General description of the menu.
:Menu Item: Menu Item Definition.
:Menu Item: Menu Item Definition.
:Menu Item: Menu Item Definition.
Uzly¶
Uzly by mali mať vždy tri nadpisy vstupy, vlastnosti a výstupy s poznámkou o absencii, ak uzol nemá žiadne. Na konci stránky môže byť nepovinná časť s príkladmi:
**********
World Node
**********
.. figure:: /images/render_shader-nodes_output_world_node.png
:align: right
The World node.
Introduction and general use case(s).
Inputs
======
This node has no inputs.
Properties
==========
This node has no properties.
Outputs
=======
This node has no outputs.
Example
=======
Rozloženie priečinka¶
Sekcie by mali byť všeobecne štruktúrované takto:
directory_name/
index.rst
(obsahuje odkazy na interné súbory)introduction.rst
section_1.rst
section_2.rst
Napríklad:
rendering/
index.rst
cycles/
index.rst
introduction.rst
materials/
index.rst
introduction.rst
volumes.rst
Cieľom je vložiť celý obsah časti do priečinka. V ideálnom prípade by každá sekcia mala mať index.rst
(obsahujúci TOC pre túto sekciu) a introduction.rst
(uvádzajúci) do obsahu sekcie.
Obsah¶
Predvolene by mal obsah zobrazovať dve úrovne hĺbky:
.. toctree::
:maxdepth: 2
introduction.rst
perspective.rst
depth_of_field.rst