Manuel de référence de Blender

Bienvenue dans le manuel de Blender !

C’est le manuel pour le logiciel d’animation 3D de Blender.org.

Sections

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Interface utilisateur
Une introduction au système de fenêtrage, aux widgets et aux outils de Blender.
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Éditeurs
Survol des éditeurs en décrivant l’interface et la fonctionnalité de chacun d’entre eux.
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Système de données
Gestion de données de Blender des données de scène et la structure des fichiers blend.
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Modélisation
Les divers types de géométrie pris en charge, outils de modélisation, et modificateurs.
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Peinture et sculpture
la peinture de texture 3D et les modes de sculpture.
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Rigging (Articulation)
Survol des armatures, mode pose et contraintes.
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Animation
Keyframe animation, graph interpolation, drivers, and shape keys.
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Physique
Simulations physiques, systèmes de particules et peinture dynamique.
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Rendu
Moteurs de rendu (Interne, Cycles), ombrage, post-processing et Freestyle (NPR).
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Composition
Post-processing avec le Compositeur.
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Moteur de jeu
Moteur de jeu de Blender, y compris le scripting, la logique et la physique.
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Préférences utilisateur
Réglages de Blender.
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Utilisation avancée
Scripting Python, comment écrire les add-ons et une référence pour les arguments de ligne de commande.
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Résolution de problèmes
Erreurs de compatibilité en rapport avec d’autres logiciels (pilotes de cartes graphiques, Python), comment écrire un rapport de bogue et récupérer des données.
Glossaire
Une liste de termes et de définitions utilisés dans Blender et ce manuel.
Index du Manuel
Une liste de termes liés au Glossaire.

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