Nœud Mesh Bevel¶
Le nœud Mesh Bevel permet de biseauter des arêtes ou des sommets d’une géométrie Mesh. Ce nœud est très similaire au modificateur booléen mais avec quelques différences pour mieux s’adapter à la manière de faire des nœuds de géométrie. Certaines options de modificateurs sont omises car elles peuvent être obtenues avec des groupes de nœuds auxiliaires externes.
Inputs¶
- Mesh (Maillage)
Entrée de maillage standard.
- Selection
Une sélection des arêtes à biseauter (si Affect Type est Edges) ou des sommets à biseauter (si Affect Type est Vertices).
- Affect Type
- Edges:
Les arêtes sélectionnées seront biseautées.
Note
Seules les arêtes manifold (c’est-à-dire celles attachées à exactement deux faces) seront biseautées.
- Vertices:
Les sommets sélectionnés seront biseautés.
- Start Left Offset
Le décalage perpendiculaire vers la face gauche du bord biseauté où commence le côté gauche du biseau. La face gauche est celle de votre gauche si vous vous tenez sur l’origine de l’arête, du côté normal de la face positive. Disponible lors du biseau sur arête.
- Start Right Offset
Similaire à Start Left Offset, mais pour le début du côté droit du biseau d’arête. Disponible lors du biseau sur arête.
- End Left Offset
Similaire à Start Left Offset, mais pour l’extrémité du côté gauche du biseau d’arête. Disponible lors du biseau sur arête.
- End Right Offset
Similaire à Start Left Offset, mais pour l’extrémité du côté droit du biseau d’arête. Disponible lors du biseau sur arête.
- Offset
La quantité à glisser le long d’une arête loin d’un sommet biseauté. Disponible lors du biseau de sommets.
- Miter
Une sélection de ces arêtes biseautées devrait avoir une connexion en onglet entre elles et la prochaine arête biseautée dans le sens antihoraire fixée à son sommet (à chaque extrémité).
Note
Dans le modificateur de biseau, il y a un choix entre les miters Sharp, Arc, et Patch, avec des choix séparés pour les miters intérieurs et extérieurs, et ces choix s’appliquent globalement. Dans ce nœud de biseau, tous les miters intérieurs, s’ils sont sélectionnés, sont Arc, et tous les onglets extérieurs, s’ils sont sélectionnés, sont Patch.
- Spread
La quantité utilisée pour répandre les sommets sur les miters intérieurs.
- Segments
Le nombre de boucles d’arêtes ajoutées le long de la face d’une arête biseautée (si l’arête est biseautée), ou le nombre de sommets ajoutés sur les lignes entre les arêtes (si c’est un biseautage de sommets).
- Shape
La forme du biseau, de concave à convexe. N’a aucun effet si Segments est inférieur à 2.
- Profile
Cette entrée, lorsqu’elle est attachée à une courbe, indique d’utiliser la courbe plutôt que la forme concave ou convexe habituellement utilisée sur les biseaux d’arête. La courbe doit être dans le plan XY (c’est-à-dire z=0), et doit aller de (x=0,y=1) à (x=1,y=0). La courbe sera divisée en plusieurs parties données par l’entrée Segments.
Outputs¶
- Mesh (Maillage)
Sortie de géométrie standard.
- Vertex Face
Un champ booléen indiquant les “vertex mesh faces”. Ce sont les nouvelles faces qui se forment autour d’un sommet bevel-invovled, à la fois pour le biseau des arêtes et le biseau des sommets.
- Edge Face
Un champ booléen indiquant les “edge mesh faces”. Ce sont les nouvelles faces qui se placent le long des bords biseautés, lors du biseau. Il n’y a pas de faces de maillage d’arêtes lors du biseauautage de sommets.
- Outer Edge
Un champ booléen indiquant les nouvelles arêtes qui se trouvent à l’extérieur des faces formant un bord biseauté. S’il n’y a qu’un seul segment, ce ne seront que les deux arêtes du quad de la face biseautée qui vont le long des faces d’origine. S’il y a plus d’un segment, alors les arêtes intérieures entre ces deux arêtes extérieures sont sautées.
- Mid Edge
Un champ booléen indiquant l’arête qui descend au centre des “edge mesh faces”. Il n’y a un Mid Edge que s’il y a 2 segments ou plus. Si le nombre de segments est impair, alors il n’y a pas de centre exact, donc l’arête médiane est arrondie vers le bas à partir du centre.
Exemples¶
Un certain nombre de contrôles sont disponibles dans le modificateur bevel mais pas dans le nœud bevel. La plupart de ces contrôles peuvent être obtenus en ajoutant des nœuds avant ou après les entrées.
Par exemple, pour appliquer le contrôle Angle Limit Method, on peut utiliser un nœud Edge Angle pour mesurer l’angle entre les deux faces attachées à une arête manifold, puis comparer cela à un seuil désiré et utiliser le résultat de cette comparaison pour sélectionner les arêtes à biseauter.