Limitations¶
Limitations matérielles¶
Des limitations matérielles générales s’appliquent lors de l’utilisation du compositeur GPU. Voir aussi Dépannage du matériel graphique.
Blender utilise les mêmes ressources GPU pour l’interface utilisateur ainsi que pour le compositeur GPU. Cela a un certain nombre de conséquences, dont chacune est décrite dans l’une des sections suivantes.
L’interface utilisateur se fige¶
Contrairement au rendu avec Cycles, l’interface utilisateur peut devenir non réactive lors de l’utilisation du compositeur GPU pour certains GPU plus lents.
TDR sous Windows¶
Timeout Detection Recovery (TDR) réinitialise le pilote GPU si une tâche de composition GPU prend plus de temps que la limite par défaut de 2 secondes. Ceci est particulièrement courant avec les GPU plus anciens lors de l’utilisation de nœuds coûteux comme le nœud Bokeh Blur. Pour éviter les réinitialisations inattendues, il est recommandé d’augmenter le délai d’expiration du TDR.