Add Target Bone

Référence

Mode:

Mode Pose

Menu:

Pose ‣ Inverse Kinematics ‣ Add IK to Bone

Raccourci:

Maj-I

Une Contrainte Inverse Kinematics est ajoutée à l’os actif. L’opérateur affiche un menu permettant de sélectionner la cible de la contrainte :

Without Target

Crée la contrainte sans Target (cible). Disponible uniquement lorsqu’aucun autre os ou objet n’est sélectionné.

Target New Empty Object

Crée un Empty à la queue de l’os et l’utilise comme cible de contrainte. Disponible uniquement lorsqu’aucun autre os ou objet n’est sélectionné.

Target Selected Bone

Définit la cible sur l’os sélectionné (qui n’est pas actif).

Target Selected Object

Définit la cible sur l’objet sélectionné (qui n’est pas actif). Sélectionner l’objet avant de sélectionner l’armature et d’entrer en mode Pose ou le sélectionner dans l’Outliner lorsqu’on est déjà en mode Pose

Remove IK

Référence

Mode:

Mode Pose

Menu:

Pose ‣ Inverse Kinematics ‣ Remove IK

Raccourci:

Ctrl-Alt-I

Supprime la Contrainte Inverse Kinematics des structures sélectionnées.