Nœud Displace Geometry¶
Le nœud Displace Geometry déplace les éléments géométriques le long d’une direction ou d’un vecteur spécifié, en décalant leurs positions pour créer des déformations ou des déplacements de surface. Il peut être utilisé pour appliquer des détails de surface procéduraux, simuler un mouvement ondulatoire ou modifier des formes en fonction de champs tels que les textures ou les attributs de sommet.
Inputs¶
- Géométrie
Géométrie en entrée à déplacer.
- Selection
Détermine quels éléments de la géométrie sont affectés par le déplacement. Les éléments non sélectionnés restent inchangés.
- Strength
Distance à laquelle chaque élément peut être déplacé le long de la direction ou du vecteur de décalage choisi.
- Offset Method
Détermine la définition de la direction de déplacement.
- Normal:
Décale les éléments le long de leur direction normale de surface.
- Vector:
Décale les éléments en fonction d’un vecteur d’entrée personnalisé.
- Offset Distance Normal
La distance de déplacement lors de l’utilisation du mode Normal.
- Offset Vector Vector
Vecteur de déplacement lors de l’utilisation du mode Vector. Le vecteur est normalisé en interne, sauf indication contraire.
- Substeps
Le nombre de pas intermédiaires pour diviser le déplacement. Les champs, y compris la normale et la position, sont réévalués à chaque sous-étape pour des résultats itératifs plus stables ou plus précis.
- Post Substep Process
Un Nœuds Closures qui définit une opération géométrique à appliquer après chaque sous-étape du déplacement. Permet d’effectuer un traitement géométrique supplémentaire pendant le déplacement itératif.
La closure a les paramètres suivants :
Geometry – La géométrie à la sous-étape actuelle.
Selection – Les éléments sélectionnés à ce stade.
Strength – La force de déplacement du sous-pas.
Substep Index – Numéro d’itération de sous-étape actuel.
Outputs¶
- Géométrie
La géométrie déplacée après l’application du décalage selon la méthode et les paramètres spécifiés.