Nœud Randomize Transforms

Le nœud Randomize Transforms.

Le nœud Randomize Transforms applique une translation, une rotation et une mise à l’échelle aléatoires aux instances. Il est couramment utilisé pour créer une variation naturelle entre des objets dupliqués, tels que des rochers éparpillés, des arbres ou d’autres éléments d’une scène.

Inputs

Instances

Géométrie en entrée contenant les instances à randomiser.

Selection

Contrôle les instances affectées par la randomisation. Seules les instances sélectionnées recevront des transformations aléatoires.

Local Space
  • Si activé, les transformations sont appliquées dans l’espace de coordonnées local de chaque instance.

  • Si désactivé, la randomisation est effectuée dans l’espace de coordonnées global.

Offset

Décalage de translation maximal pour chaque axe. Définit la plage aléatoire du mouvement de l’instance.

Rotation

Décalage de translation maximal pour chaque axe. Définit la plage aléatoire du mouvement de l’instance.

Scale Axes

Détermine la façon dont la mise à l’échelle est appliquée.

Uniform:

Applique uniformément un seul facteur d’échelle aléatoire à tous les axes.

Axes:

Applique uniformément un seul facteur d’échelle aléatoire à tous les axes.

Scale

Applique un facteur d’échelle aléatoire indépendant à chaque axe.

Flipping

Retourne les instances de manière aléatoire le long d’un ou plusieurs axes, en les reflétant efficacement.

Seed (Graine)

Une valeur entière qui initialise le générateur de nombres aléatoires. Le changement de la graine produit un arrangement aléatoire différent tout en conservant les mêmes paramètres.

Outputs

Instances

La géométrie résultante avec des transformations d’instance aléatoires appliquées.