Nœud Randomize Transforms¶
Le nœud Randomize Transforms applique une translation, une rotation et une mise à l’échelle aléatoires aux instances. Il est couramment utilisé pour créer une variation naturelle entre des objets dupliqués, tels que des rochers éparpillés, des arbres ou d’autres éléments d’une scène.
Inputs¶
- Instances
Géométrie en entrée contenant les instances à randomiser.
- Selection
Contrôle les instances affectées par la randomisation. Seules les instances sélectionnées recevront des transformations aléatoires.
- Local Space
Si activé, les transformations sont appliquées dans l’espace de coordonnées local de chaque instance.
Si désactivé, la randomisation est effectuée dans l’espace de coordonnées global.
- Offset
Décalage de translation maximal pour chaque axe. Définit la plage aléatoire du mouvement de l’instance.
- Rotation
Décalage de translation maximal pour chaque axe. Définit la plage aléatoire du mouvement de l’instance.
- Scale Axes
Détermine la façon dont la mise à l’échelle est appliquée.
- Uniform:
Applique uniformément un seul facteur d’échelle aléatoire à tous les axes.
- Axes:
Applique uniformément un seul facteur d’échelle aléatoire à tous les axes.
- Scale
Applique un facteur d’échelle aléatoire indépendant à chaque axe.
- Flipping
Retourne les instances de manière aléatoire le long d’un ou plusieurs axes, en les reflétant efficacement.
- Seed (Graine)
Une valeur entière qui initialise le générateur de nombres aléatoires. Le changement de la graine produit un arrangement aléatoire différent tout en conservant les mêmes paramètres.
Outputs¶
- Instances
La géométrie résultante avec des transformations d’instance aléatoires appliquées.