Nœud Mesh to Density Grid¶
Le nœud Mesh to Density Grid convertit un maillage en une grille de densité, où chaque voxel stocke une valeur scalaire représentant la distance à laquelle il se trouve à l’intérieur ou près de la surface du maillage. Peut être utilisé pour générer des volumes de brouillard, des représentations de corps mous ou comme entrée pour des effets volumétriques et basés sur le champ.
La grille résultante contient des dégradés lisses qui passent de valeurs élevées à l’intérieur du maillage à des valeurs faibles à l’extérieur, ce qui permet des opérations de fusion et d’échantillonnage continues.
Inputs¶
- Mesh (Maillage)
Maillage en entrée à convertir en grille de densité. Le maillage définit la surface qui sera voxélisée.
- Density
Valeur scalaire attribuée aux voxels à l’intérieur du maillage. Généralement, une valeur de
1,0pour la pleine densité et de0,0pour l’espace vide, bien que n’importe quelle plage scalaire puisse être utilisée pour représenter l’épaisseur ou l’opacité du matériau.- Voxel Size
La taille de chaque voxel en unités d’espace objet. Des valeurs plus petites produisent des grilles de plus haute résolution avec plus de détails, tandis que des valeurs plus grandes réduisent les détails mais améliorent les performances et l’efficacité de la mémoire.
- Gradient Width
Largeur de la zone de dégradé à l’intérieur du maillage. Contrôle la fluidité avec laquelle la densité diminue de l’intérieur vers l’extérieur. Des valeurs plus élevées créent une transition plus large, tandis que des valeurs plus petites produisent une limite de surface plus nette.
Outputs¶
- Density Grid
Grille flottante résultante représentant la densité du maillage. Les voxels à l’intérieur du maillage auront des valeurs de densité plus élevées, tandis que les voxels à l’extérieur du maillage s’approcheront de zéro. La transition douce est définie par le paramètre Gradient Width.