Nœud Cube Grid Topology¶
Le nœud Cube Grid Topology génère une topologie de grille booléenne avec les bornes et la résolution spécifiées. Cette topologie définit la disposition des voxels et la région active et peut être utilisée avec des nœuds tels que le Nœud Field to Grid pour construire des grilles de volume.
La topologie de sortie contient des voxels actifs au sein d’une région cubique régulière, alignée sur un axe.
Inputs¶
- Bounds Min
La frontière minimale de l’espace monde de la grille. Définit le coin inférieur du cube.
- Bounds Max
La limite maximale de l’espace du monde de la grille. Définit le coin supérieur du cube.
- Resolution X / Y / Z
Nombre de voxels le long des axes X, Y et Z. Des valeurs plus élevées augmentent le niveau de détail et l’utilisation de la mémoire.
Min¶
- X, Y, Z
Coordonnée minimale dans l’espace des indices de la grille. Définit l’indice de départ des voxels pour chaque axe.
Outputs¶
- Topology (Topologie)
Une grille booléenne définissant la topologie de la grille et la région active. Les voxels actifs correspondent au cube défini par les entrées des bornes et de la résolution.