Nœud Grid to Mesh¶
Le nœud Grid to Mesh convertit une grille de voxels en un maillage polygonal en extrayant une isosurface à une valeur de seuil spécifiée. Ce processus est similaire à l’algorithme Marching Cubes utilisé dans de nombreux systèmes de modélisation volumétrique.
Le maillage résultant représente la limite à laquelle les valeurs de la grille dépassent le seuil donné, généralement la surface d’un champ de distance signé (SDF) ou d’une grille de densité. Permet de convertir des données volumétriques procédurales en géométrie pour des opérations de rendu, de simulation ou de modélisation ultérieures.
Inputs¶
- Grid
La grille de voxels en entrée à convertir en maillage. La grille doit stocker des valeurs flottantes telles que celles d’un champ de distance ou de densité signé.
- Threshold (Seuil)
Valeur qui définit la surface du maillage généré. Les voxels dont les valeurs sont supérieures à ce seuil sont considérés à l’intérieur du maillage, tandis que les valeurs plus petites sont considérées à l’extérieur. Pour les grilles SDF, un seuil de 0,0 correspond généralement à la surface.
- Adaptivity
Contrôle la simplification du maillage généré en fonction de la courbure. Des valeurs plus élevées réduisent le nombre de polygones en fusionnant des zones presque planes, tandis que des valeurs plus petites préservent plus de détails. Une valeur de 0,0 désactive l’adaptabilité et produit une densité de maillage uniforme.
Outputs¶
- Mesh (Maillage)
Le maillage résultant extrait de l’isosurface de la grille. Le maillage suit la région où les valeurs scalaires de la grille sont égales au seuil spécifié et peut être utilisé pour d’autres traitements ou rendus géométriques.