Nœud Retime¶
Le nœud Retime contrôle la synchronisation des séquences en entrée, des animations ou des effets temporels en décalant, en sautant ou en répétant les images. Peut être utilisé pour créer des effets de remappage temporel tels que des effets de ralenti, d’avance rapide, de boucle ou de bégaiement rythmique dans une configuration de composition.
Inputs¶
- Offset
Ajoute ou soustrait un décalage d’image constant de la séquence en entrée. Les valeurs positives retardent l’entrée, tandis que les valeurs négatives la font avancer.
- Step
Saute les images selon la taille de pas spécifiée. Par exemple, une valeur de 2 pour une lecture toutes les deux images, doublant ainsi la vitesse de lecture.
- Speed
Adapte le temps à l’échelle mondiale, en contrôlant la vitesse ou la lenteur de la progression de la séquence. Une valeur de 1,0 lit la séquence à vitesse normale, 0,5 à mi-vitesse et 2,0 à double vitesse.
- Cyclic
Si activé, la séquence en entrée tourne en boucle en continu lorsque la sortie resynchronisée dépasse sa plage d’images d’origine.
- Sync Length
Définit le nombre d’images dans un cycle de boucle lorsque Cyclic est activé.
Outputs¶
- Frame
Sortie d’image remappée en fonction des paramètres de synchronisation spécifiés. Cette sortie peut être connectée à des nœuds qui prennent des entrées basées sur des images pour piloter des effets animés ou séquentiels.