Bibliothèques d’Assets

Nom et chemins de répertoire sur le lecteur des bibliothèques d’assets. Pour informer Blender d’une bibliothèque d’assets, ajoutez-la à cette liste. Le nom est pour votre référence uniquement et apparaîtra dans les sélecteurs de bibliothèque d’assets. Le chemin doit pointer vers l’emplacement de la bibliothèque d’assets.

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Nom et emplacement des bibliothèques d’assets dans les Préférences.

Pour créer une nouvelle bibliothèque d’assets, créez simplement un répertoire vide et ajoutez-le à la Vue en Liste. Tout asset de n’importe quel fichier-blend contenu dans ce répertoire (ou sous-répertoire de celui-ci) apparaîtra dans le Navigateur d’assets (Asset Browser).

Import Method

Détermine comment les données sont gérées lorsqu’un asset est importé, sauf si le Navigateur d’assets n’en tient pas compte.

Link

L’asset sera lié au fichier-blend actuel et sera donc en lecture seule. Les modifications ultérieures apportées au fichier d’asset seront reflétées dans tous les fichiers qui lui sont liés.

Notez, *Link n’est pas pris en charge pour les bibliothèques d’assets en ligne.*

Append

Tout l’asset et toutes ses dépendances seront ajoutés au fichier actuel. Faire glisser un matériau dans la scène trois fois se traduira par trois copies indépendantes. Faire glisser un objet dans la scène trois fois entraînera également trois copies indépendantes.

“Dependencies” dans ce cas signifie tout ce à quoi l’asset fait référence. Pour un objet, cela peut être son maillage et ses matériaux, mais aussi d’autres objets utilisés par des modificateurs, des contraintes ou des pilotes.

Étant donné que le fichier possède désormais sa propre copie de l’asset, les modifications ultérieures apportées au fichier d’asset ne seront pas reflétées dans le fichier auquel il est ajouté (append).

Append (Reuse Data)

Spécifique au navigateur d’assets.

La première fois qu’un asset est utilisé, il sera ajouté, y compris ses dépendances, comme décrit précédemment. Cependant, Blender gardera une trace de son origine et la prochaine fois que l’asset sera utilisé, autant de données que possible seront réutilisées. Faire glisser un matériau dans la scène trois fois ne le chargera qu’une seule fois et affectera simplement le même matériau trois fois. Faire glisser un objet dans la scène trois fois créera trois copies de l’objet, mais toutes les copies partageront leurs données de maillage, leurs matériaux, etc.

Étant donné que le fichier possède désormais sa propre copie de l’asset, les modifications ultérieures apportées au fichier d’asset ne seront pas reflétées dans le fichier auquel il est ajouté (append).

Pack

Importe l’asset en tant que données liées et l’intègre immédiatement dans le fichier-blend actuel. Cela garantit que la ressource reste disponible même si les données de la bibliothèque d’origine sont modifiées ou deviennent indisponibles.

Utile pour gérer des fichiers autonomes qui ne dépendent pas des chemins d’accès à la bibliothèque de ressources externes.

Relative Path

Utiliser le chemin relatif lors de la liaison des assets de cette bibliothèque d’assets.