Vœud Volume Coefficients

Le nœud Volume Coefficients.

Le nœud C*Volume Coefficients* modélise trois processus physiques dans un volume : l’absorption, la diffusion et l’émission, représentés par leurs coefficients. L’utilisation typique consiste à saisir des valeurs à partir de mesures réelles.

Inputs

Absorption

Coefficients

Densité de probabilité par canal de couleur que la lumière est absorbée par unité de distance parcourue dans le support. C’est l’équivalent de \((1-\text{Color}) \times \text{Density}\) dans Volume Absorption.

Scatter

Coefficients

Densité de probabilité par canal de couleur d’un événement de diffusion sortante se produisant par unité de distance parcourue dans le milieu. C’est l’équivalent de \(\text{Color} \times \text{Density}\) dans Volume Scatter.

Anisotropy Henyey-Greenstein Draine

Contrôle la quantité relative de diffusion vers l’arrière et vers l’avant.

IOR Fournier-Forand

Indice de réfraction des particules diffusantes par rapport à l’eau. Les eaux océaniques courantes varient entre 1,0 et 1,2, tandis que les eaux troubles avec une densité de particules plus élevée ont des IOR plus élevés.

Backscatter Fournier-Forand

Fraction de lumière diffusée vers l’arrière. La plupart des particules océaniques ont des valeurs de rétrodiffusion comprises entre 0,001 (par exemple, un très gros phytoplancton) et 0,1 (par exemple, de très petites particules minérales), l’eau pure a une rétrodiffusion de 0,5. Valeurs tirées du livre Web Ocean Optics.

Alpha Draine

Facteur de mélange entre les fonctions de phase Henyey-Greenstein (\(\alpha = 0\)) et Cornette & Shanks (\(\alpha = 1\)).

Diameter Mie

Diamètre des particules diffusantes en µm.

Note

Les entrées ci-dessus sont les mêmes que dans Volume Scatter.

Emission

Coefficients

Rayonnement émis par canal de couleur ajouté à un rayon par unité de distance. C’est l’équivalent de \(\text{Color} \times \text{Strength}\) dans Emission.

Propriétés

Phase

Note

Identique à la diffusion de Phase dans Volume Scatter.

Fonction du volume en phase de diffusion.

Henyey-Greenstein:

Fonction de phase simple et largement utilisée, utile pour approximer la diffusion dans les tissus biologiques.

Fournier-Forand:

Cycles seulement Convient pour modéliser la diffusion de la lumière dans les environnements sous-marins.

Draine:

Cycles seulement Convient pour modéliser la diffusion de la poussière interstellaire.

Rayleigh:

Cycles seulement Décrit la diffusion par des particules d’une taille inférieure à la longueur d’onde de la lumière, comme la diffusion de la lumière solaire dans l’atmosphère terrestre.

Mie:

Cycles seulement Décrit la diffusion par des particules d’une taille supérieure à la longueur d’onde de la lumière, telles que les nuages et le brouillard.

Outputs

Volume

La sortie du Shader Volume doit être branchée dans le Volume Input du node de sortie Matérial ou World.