Ajout d’os

Les os peuvent être ajoutés à une armature en Mode Édition.

Single Bone

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Add ‣ Single Bone

Raccourci:

Maj-A

Dans la Vue 3D, Maj-A pour ajouter un nouvel os à votre armature.

Par défaut cet os sera :

  • Une unité de longueur.

  • Orienté vers l’axe Z global.

  • Avec sa racine placée à la position du curseur 3D.

  • Sans relation parent/enfant avec d’autres os.

  • Son option Deform activée.

Il est également possible de modifier les paramètres de l’os dans le panneau refaire lors de sa création.

../../../_images/animation_armatures_add_bone_redo_panel.png

Le panneau redo.

Options

Name

Nom de l’os nouvellement créé.

Space

Système de coordonnées utilisé lors de la création du nouvel os.

Object:

Crée l’os en utilisant l’espace local de l’objet armature.

World:

Crée l’os en utilisant les coordonnées de l’espace monde.

Align

Orientation utilisée pour l’os nouvellement créé.

Up:

Aligne l’os de sorte que son axe principal pointe vers le haut le long de l’axe Z positif de l’espace sélectionné.

Axes:

Aligne les axes osseux pour correspondre au système de coordonnées sélectionné.

Curseur 3D:

Aligne l’os sur l’orientation du Cureur 3D.

Viewport:

Aligne l’os sur l’orientation actuelle de la fenêtre de vue.

Length

Longueur de l’os nouvellement créé.

Met également à l’échelle la taille initiale du B-Bone et de l’enveloppe proportionnellement à la longueur de l’os.

Voir Length.

Deform

Permet à l’os de déformer la géométrie.

Désactive cela lors de la création d’os de contrôle qui ne devraient pas affecter la déformation du maillage.

Voir bpy.types.EditBone.use_deform.