Ajout d’os¶
Les os peuvent être ajoutés à une armature en Mode Édition.
Single Bone¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
- Raccourci:
Maj-A
Dans la Vue 3D, Maj-A pour ajouter un nouvel os à votre armature.
Par défaut cet os sera :
Une unité de longueur.
Orienté vers l’axe Z global.
Avec sa racine placée à la position du curseur 3D.
Sans relation parent/enfant avec d’autres os.
Son option Deform activée.
Il est également possible de modifier les paramètres de l’os dans le panneau refaire lors de sa création.
Le panneau redo.¶
Options¶
- Name
Nom de l’os nouvellement créé.
- Space
Système de coordonnées utilisé lors de la création du nouvel os.
- Object:
Crée l’os en utilisant l’espace local de l’objet armature.
- World:
Crée l’os en utilisant les coordonnées de l’espace monde.
- Align
Orientation utilisée pour l’os nouvellement créé.
- Up:
Aligne l’os de sorte que son axe principal pointe vers le haut le long de l’axe Z positif de l’espace sélectionné.
- Axes:
Aligne les axes osseux pour correspondre au système de coordonnées sélectionné.
- Curseur 3D:
Aligne l’os sur l’orientation du Cureur 3D.
- Viewport:
Aligne l’os sur l’orientation actuelle de la fenêtre de vue.
- Length
Longueur de l’os nouvellement créé.
Met également à l’échelle la taille initiale du B-Bone et de l’enveloppe proportionnellement à la longueur de l’os.
Voir Length.
- Deform
Permet à l’os de déformer la géométrie.
Désactive cela lors de la création d’os de contrôle qui ne devraient pas affecter la déformation du maillage.
Voir bpy.types.EditBone.use_deform.