FBX¶
Le format FBX (Filmbox) est largement utilisé pour l’échange de données 3D entre applications, en particulier pour les personnages animés et les données de scènes complexes. Il est pris en charge par des logiciels tels qu’Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D et des moteurs de jeu tels que Unity et Unreal Engine.
L’importateur FBX de Blender prend en charge un large éventail de fonctionnalités FBX et est conçu pour être rapide, économe en mémoire et hautement compatible avec les fichiers FBX modernes et hérités.
Import¶
Général¶
- Scale
Valeur par laquelle redimensionner les objets importés par rapport à l’origine du monde.
- Custom Properties
Importer les propriétés utilisateur en tant que propriétés personnalisées.
- Enums As Strings
Stocker les valeurs d’énumération de propriétés personnalisées sous forme de chaînes.
Géométrie¶
- Custom Normals
Importer des normales personnalisées, si disponibles (sinon Blender les calculera).
- Subdivision Data
Importer des informations de subdivision FBX comme modificateur Subdivision Surface.
- Vertex Colors
Importer des attributs de couleur de sommet.
- None:
N’importe pas les attributs de couleur.
- sRGB:
Les couleurs des sommets du fichier sont dans le Color Space sRGB
- Linear:
Les couleurs des sommets dans le fichier sont dans le Color Space Linear
Materials¶
- Material Name Collision
Comportement lorsque le nom d’un matériau importé entre en conflit avec un matériau existant.
- Make Unique:
Importe chaque matériau FBX en tant que matériau Blender unique.
- Reference Existing:
Si un matériau portant le même nom existe déjà, on le référence au lieu de l’importer.
Animation¶
- Offset
Décalage, en images, à appliquer aux horodatages d’animation.
Support Layered Animation
Chaque FBX “pris” est importé comme une action, avec chaque objet animé attribué à son propre Slot Action.
Armature¶
- Ignore Leaf Bones
Ignorer le dernier os à la fin de chaque chaîne (utilisé pour marquer la longueur de l’os précédent).
Export¶
Pour exporter des fichiers FBX utliser FBX Add-on