Nœud Random Rotation¶
Le nœud Random Rotation génère des valeurs de rotation aléatoires dans une plage angulaire spécifiée. Peut être utilisé pour randomiser l’orientation d’instances, de particules ou d’éléments d’une géométrie.
Inputs¶
- Min Zenith
L’angle de rotation zénithal (vertical) minimum. Définit la limite inférieure de la rotation aléatoire.
- Max Zenith
L’angle de rotation zénithal (vertical) maximal. Définit la limite supérieure de la rotation aléatoire.
- ID
Un ID pour piloter la graine du générateur de nombres aléatoires. Par défaut, cette entrée utilise la même valeur que le Nœud ID, qui est l’attribut
idde la géométrie de contexte si elle existe, et sinon l'index.Astuce
Valeur aléatoire unique
Par défaut, le nœud génère une rotation aléatoire unique pour chaque élément (en fonction de son ID). Pour générer une seule rotation aléatoire pour l’ensemble de la géométrie, connecter une valeur constante (telle qu’un Nœud Integer) à l’entrée ID.
- Seed (Graine)
Un champ pour amorcer (seed) le générateur de nombres aléatoires. Peut être utilisé pour produire un ensemble différent de rotations aléatoires, tout en utilisant la même entrée d’ID.
Outputs¶
- Rotation
La rotation de sortie en tant que prise de rotation. Peut être utilisé directement pour orienter les instances ou pour piloter d’autres transformations dans l’arborescence des nœuds.