Espaces colorimétriques¶
Flux de travail linéaire¶
Différents Color Spaces sont nécessaires pour le rendu, l’affichage et le stockage des images.
Le rendu et la composition se font mieux dans un espace colorimétrique linéaire de scène, qui correspond davantage à la nature et rend les calculs plus physiquement précis. Blender travaille principalement avec des couleurs linéaires de scène pour les matériaux, l’éclairage, la géométrie et le compositing.
Cependant, ces valeurs ne correspondent pas directement à la perception humaine ou au fonctionnement des appareils d’affichage. Les fichiers image sont également souvent stockés dans des espaces colorimétriques différents pour une compression plus efficace.
Pour un flux de travail linéaire correct, il est important d’attribuer les espaces colorimétriques corrects aux images et aux affichages. Blender effectuera ensuite la conversion vers et depuis les couleurs linéaires de la scène.
Un exemple de flux de travail linéaire.¶
Espace de travail¶
Référence
- Éditeur:
Propriétés
- Panneau:
- Fichier
Espace colorimétrique utilisé pour toutes les couleurs linéaires de la scène dans ce fichier, ainsi que pour le traitement des shaders, du compositing et des nœuds de géométrie. Par défaut, Linear Rec.709, tandis que Linear Rec.2020 et ACEScg sont disponibles pour travailler avec une gamme plus large de couleurs et être compatibles avec les flux de travail ACES.
L’espace de travail affecte les couleurs de tous les blocs de données dans un fichier et a un effet significatif sur les résultats du rendu et de la composition. Généralement, l’espace de travail doit être choisi au début d’un projet et utilisé pour tous les fichiers blend.
Blender peut convertir entre différents espaces de travail, mais ce n’est qu’une approximation et des correctifs manuels sont généralement nécessaires. Lors de la liaison et de l’ajout de blocs de données, les couleurs sont automatiquement converties pour correspondre au fichier actuel.
- Sequencer
L’espace de couleurs dans lequel le Sequencer opère. Par défaut le Sequencer opère dans l’espace RVB, mais il peut aussi être défini pour fonctionner dans l’espace Linear comme les Compositing nodes, ou un autre espace de couleurs. Différents espaces de couleurs vont donner des résultats différents pour la correction de couleur, les fondus enchaînés (cross fades) et autres opérations.
Les espaces colorimétriques pris en charge par défaut sont décrits dans les espaces colorimétriques intégrés.
Images et vidéos¶
Lorsque vous travaillez avec des fichiers image et vidéo, Blender essaiera automatiquement de deviner le bon espace colorimétrique. Si ce n’est pas le cas, l’espace colorimétrique du fichier image peut être configuré dans les paramètres de l’image.
Une situation courante où des modifications manuelles sont nécessaires est lorsqu’on travaille ou qu’on fait un pré-calcul avec des normales et des cartes de déplacement. Ces cartes ne stockent pas réellement les couleurs, mais seulement les données codées sous forme de couleurs. Ces images doivent être marquées comme Non-Color Data (Données Non-Couleur).
Pour les fichiers image intermédiaires en production, il est recommandé d’utiliser des fichiers OpenEXR. Ces éléments sont toujours stockés dans des espaces colorimétriques linéaires de scène, avec une grande précision pour éviter la perte de données. Cela les rend adaptés pour stocker des rendus qui pourront ensuite être composés, étalonnés et convertis dans différents formats de sortie.
Espaces colorimétriques intégrés¶
Le fichier de configuration OCIO de Blender est équipé par défaut pour lire/écrire des fichiers dans ces espaces colorimétriques :
Affichage¶
Espaces colorimétriques pour les affichages et les fichiers image.
- sRGB:
Espace d’affichage RVB standard utilisant Rec. 709 chromaticités et un point blanc D65.
- Rec.2020:
BT.2020 2.4 Exponent EOTF Display.
- Rec.1886:
BT.1886 2.4 Affichage EOTF exposant, couramment utilisé pour les téléviseurs.
- Display P3:
Display P3 d’Apple avec fonction de transfert d’encodage composé sRGB (par morceaux), courante sur les appareils Mac.
- Rec.2100 PQ:
Pour des images et des vidéos de gamme dynamique élevées avec une gamme rec.2020 large, jusqu’à 10000 nits.
- Rec.2100 HLG:
Pour des images et des vidéos de gamme dynamique élevées avec une gamme rec.2020 large, jusqu’à 1000 nits.
Input¶
Espaces colorimétriques pour lire des images encodées dans l’espace natif des appareils photos argentiques, sans conversion dans un logiciel externe.
Inclut des espaces colorimétriques pour Apple, ARRI, Blackmagic Design, Canon et Sony.
Linear¶
Espaces colorimétriques couramment utilisés pour les fichiers OpenEXR.
- Espace de travail:
Espace de travail linéaire du fichier blend actuel, qui est utilisé par défaut dans les nœuds de composition, de shader et de géométrie.
- Linear Rec.709:
Chromaticités linéaires BT.709 avec point blanc illuminant D65.
- Linear Rec.2020:
Linéaire BT.2020 avec illuminant D65 point blanc.
- Linear Adobe RGB:
Linear Adobe RGB avec point blanc D65 illuminant.
- ACEScg:
Espace colorimétrique ACES conçu pour être utilisé pour le rendu et la composition. Il utilise les couleurs primaires AP1, un point blanc D60 et une fonction de transfert linéaire. L’espace de travail standard dans les flux de travail ACES.
- ACES2065-1:
Un espace colorimétrique ACES utilisant les primaires de couleur AP0, un point blanc D60 et une fonction de transfert linéaire. Cet espace colorimétrique est destiné à stocker et à transférer des données, en préservant le plus d’informations possible. Couramment utilisé pour la livraison et l’archivage dans les flux de travail ACES.
- Linear FilmLight E-Gamut:
E-Gamut linéaire avec point blanc illuminant D65.
- Linear DCI-P3 D65:
Linéaire DCI-P3 avec point blanc illuminant D65.
- Linear CIE-XYZ E:
Norme CIE XYZ 1931 avec point blanc supposé illuminant E.
- Linear CIE-XYZ D65:
1931 CIE XYZ avec illuminant adapté D65 point blanc.
Log¶
- ACEScc:
Espace de correction colorimétrique ACES, à l’aide de primaires AP1.
- ACEScct:
Espace de correction colorimétrique ACES avec toe, à l’aide de primaires AP1.
- AgX Log:
Espace colorimétrique du journal intermédiaire de la transformation de la vue AgX.
- Filmic Log:
Espace colorimétrique du log intermédiaire de la transformation de la vue filmique (Filmic).
Utilitaires¶
Espaces colorimétriques supplémentaires dans lesquels les images peuvent généralement être stockées.
- Gamma 1.8 Encoded Rec.709:
1.8 gamma-encoded Rec.709 avec point blanc illuminant D65.
- Gamma 2.2 Encoded AP1:
2.2 gamma-encoded AP1 avec point blanc ACES.
- Gamma 2.2 Encoded AdobeRGB:
2.2 gamma-encoded Adobe RGB (1998) avec point blanc illuminant D65.
- Gamma 2.2 Encoded Rec.709:
2.2 gamma-encoded Rec.709 avec point blanc illuminant D65.
- Gamma 2.4 Encoded Rec.709:
2.4 gamma-encoded Rec.709 avec point blanc illuminant D65.
- sRGB Encoded P3-D65:
sRGB-encoded P3-D65 avec point blanc illuminant D65.
- sRGB Encoded AP1:
sRGB-encoded AP1 avec point blanc ACES.
Vue inverse¶
Espaces colorimétriques correspondant aux transformations de vue. Ces espaces colorimétriques peuvent être utilisés pour les images d’arrière-plan qui ne doivent pas être affectées par la transformation de la vue, tandis que tout le reste de la scène est affecté.
- ACES 1.3 sRGB:
ACES 1.3 view transform
- ACES 2.0 sRGB:
Transformation de vue ACES 2.0
- AgX Base sRGB:
Transformation de vue AgX
- Filmic sRGB:
Transformation de vue Filmic
- Khronos PBR Neutral sRGB:
Khronos PBR Transformation de vue neutre
Autre¶
- Non-Color:
Les données génériques qui ne sont pas des couleurs n’appliqueront aucune transformation de couleur (par exemple, les cartes normales ou les cartes de déplacement).
- Espace de travail:
Utilise l’espace colorimétrique du Fichier défini dans les paramètres de gestion des couleurs de la scène.