Diery v plôškach#

V tejto časti sa pozrieme na niektoré alternatívne spôsoby riešenia dier v povrchu. V Blenderi sa diery spravidla riešia logickými modifikátormi alebo logickými operáciami v režime editácie. Ich výsledkom je mnoho štvoruholníkových alebo trojuholníkových plôšok na povrchu, ktorý je v podstate rovný. Návrhári CAD by tradične chceli, aby plochá komplexná plôška bola mnohouholník, pretože modifikátory Rozdeliť by sa na tento typ modelovania nepoužívali.

Alternatívne metódy zahŕňajú použitie 2D krivkového povrchu, kde sa všetky vnútorné plôšky považujú za otvory. Nevýhodou tohto systému je, že ak ich chcete zahrnúť do povrchovej siete vrcholov, musia sa najprv konvertovať na povrchové siete, čo vedie k množstvu trojuholníkov na rovnej plôške, čo opäť spôsobuje problémy, pretože ich nemožno skosiť.

PDT Prístup k dieram:#

V PDT sme prijali nový prístup, keď sme čelnú plochu rozrezali na čo najmenší počet mnohouholníkov, aby sa do nich vtesnali otvory. To však stále nie je ideálne a presadzujú sa dve ďalšie možnosti:

  • Povoľte otvory v plôškach tak, ako sú v povrchoch 2D kriviek a softvérových balíkoch CAD.

  • Zavedenie „hybridných“ objektov, ktoré môžu obsahovať povrchy 2D kriviek a povrchové siete vrcholov.

Povolenie otvorov by znamenalo, že niektoré funkcie, ako napríklad tvarovanie, by neboli možné, takže tento typ plôšky by bol z takýchto funkcií vylúčený.

../../../_images/addons_pdt_holes_1.png

Môžete vidieť, že predná plôška je v skutočnosti rozdelená na dve plôšky.

Postup bol taký, že sa odstránila existujúca predná plôška, nakreslil sa otvor ako valec, potom sa použitím PDT Spojiť 2 vrcholy vytvorili spojovacie hrany medzi vonkajšou hranou a otvorom, potom sa vytvorili dve plôšky, a to výberom hrán a použitím príkazu Blender Plôška (klávesová skratka F).

Nižšie je uvedený príklad povrchu 2D krivky so zobrazenými nastaveniami, aby sa z neho stal vyplnený povrch:

../../../_images/addons_pdt_holes_2.png

Tieto krivky povrchu možno potom umiestniť pred objekt povrchovej siete, aby sa vytvorila plôška, ale to si bude vyžadovať nástroje Zarovnať v nepríjemných uhloch natočenia, čo sme zatiaľ neuvoľnili. Podmienkou je, že nikdy nemôžete Aplikovať použité rotácie, ale to nie je ťažké.

Nižšie je znázornené, ako to vyzerá, ak sa konvertuje na povrchovú sieť, čím sa vytvorí úplne nevhodná topológia na presné modelovanie alebo dokonca skosenie:

../../../_images/addons_pdt_holes_3.png

Tento objekt má 146 plôch v porovnaní s iba 3 krivkami pre povrch udelený 2D krivkou.

Tu je ďalší príklad povrchu s dierami použitím techník PDT:

../../../_images/addons_pdt_holes_4.png

Spočítajte plôšky! - 49 dierok, 3 plôšky na čelnej strane a 3 na zadnej strane.