Animácia Nuke (chan)#

Referencia

Kategória:

Import-Export

Ponuka:

Súbor ‣ Import/Export ‣ Nuke (.chan)

Formát chan sa používa na ukladanie animácií kamery vrátane polohy, rotácie a voliteľne zorného poľa. Tento doplnok dokáže importovať a exportovať súbory chan použitím animácie aktívneho objektu.

Súbor chan je súbor ASCII s hodnotami parametrov uloženými v stĺpcoch, jeden stĺpec na parameter, jeden riadok na snímku. Vlastnosti uložené a načítané týmto skriptom sú:

frame location.x location.y location.z rotation_euler.x rotation_euler.y rotation_euler.z angle_y

Samotný formát súboru je tak jednoduchý, ako len môže byť, ale jeho jednoduchosť je jeho najväčšou výhodou. Používajú ho aplikácie ako Nuke a Houdini, a keďže je tak jednoduchý, napísať preň importný alebo exportný skript je rýchle a jednoduché.

angle_y znamená vertikálne zorné pole. Používa sa na výpočet objektívu kamery a platí len pre animácie kamery, pri importe/exporte animácie objektu sa tento parameter vynecháva.

Použitie#

Doplnok získa aktuálne aktívny objekt (funguje len v režime objektu ) a uloží/načíta jeho transformácie z jednoduchého súboru ASCII alebo do neho, a to v celom rozsahu animácie (nastavenom buď na časovej osi, alebo v nastaveniach prekreslenia). Stačí vybrať objekt a spustiť doplnok v Súbor ‣ Import/Export ‣ Nuke (.chan).

Všimnite si, že Chan ukladá iba surové hodnoty vlastností (rotation_x, rotation_y, rotation_z atď.), takže musíte dbať na poradie otáčania. Inými slovami – poradie rotácie pri exporte a importe musí byť rovnaké (obidve sa nastavujú v Prieskumníku súborov počas importu/exportu).

Ďalšou vecou je veľkosť snímača kamery a jeho vplyv na objektív kamery. Veľkosť snímača môžete nastaviť tak, aby ste sa vtesnal do skutočných kamier (predvolené nastavenie v programe Blender je 32 × 18), najlepším postupom v tomto prípade je použitie horizontálneho uloženia kamery (Nuke to používa ako predvolené nastavenie). Pri importovaní kamery zo súboru chan musíte pamätať na to, aby ste nastavili rovnakú veľkosť snímača, akú ste mali v Nuke (alebo v inom softvéri, do ktorého bola táto kamera exportovaná).

Tip

Názvy súborov

Je dobrým zvykom ukladať súbory chan s poradím rotácie a veľkosťou snímača uloženými v názve súboru (t. j. camera_for_shot_ZXY_36x24.chan), aby ste tieto hodnoty nemuseli hľadať v starých súboroch.

Tip

Export geometrie do iného softvéru

Ak chcete exportovať pohyb objektov do iného softvéru prostredníctvom formátu OBJ, musíte ho uložiť s nastavením Z hore, Y dopredu. Po načítaní do iného softvéru bude otočený o 90 stupňov, ale keď použijete súbor chan, skočí na svoje miesto.