Tissue#
Tissue (Tkanivo) je súbor nástrojov, ktoré uľahčujú používanie výpočtových techník navrhovania v Blenderi. Pozostáva z rôznych nástrojov, ktoré sú viditeľné na pravom paneli. Podľa aktívneho režimu sa zobrazujú rôzne nástroje:
Nástroje tkaniva (viditeľné v režime editácie a režime objektu)
Nástroje váhy tkaniva (viditeľné v režime maľovania váhy)
Nástroje farby tkaniva (viditeľné v režime maľovania vrcholov)
Aktivácia#
Otvorte Blender a prejdite
.Skript povolíte kliknutím na
.
Nástroje tkaniva#
Generátory#
Generátory sú nedeštruktívne funkcie, ktoré vygenerujú nové objekty zo vstupných objektov. Patrí medzi ne Mozaikovať, Duálna povrchová sieť (špeciálne mozaikovanie) a Konvertovať na krivku. Pre všetky z nich možno použiť operátor Obnoviť na opätovné načítanie zmien zo vstupných objektov.
Mozaikovanie#
Nástroj Mozaikovanie umožňuje užívateľovi kopírovať vybraný objekt (Komponent) na plôšky aktívneho objektu (Základ), pričom prispôsobí jeho pole ohraničenia tvaru štvorice plôšok. Ako vstupné objekty je možné použiť objekty Povrchová sieť, Krivka, Povrch, Text a objekty a Meta. Pri použití funkcie Mozaikovať musia byť vybrané dva objekty. Po stlačení tlačidla Mozaikovať sa v parametroch nástroja zobrazia ďalšie možnosti.
Neskôr ich bude možné meniť spolu s pokročilejšími nastaveniami v paneli Údaje objektu vygenerovaného objektu.
- Použiť modifikátory
Táto možnosť je k dispozícii pre objekty Základ aj Komponent a umožňuje použitie príslušných modifikátorov. Ak je táto možnosť vypnutá, použijú sa iba údaje pôvodného objektu.
- Režim výplne
Stratégia mozaikovania použitá na mapovanie súradníc Komponentu na plôšky Základu.
- Trojuholníky
Táto možnosť automaticky trianguluje objekt Základ a mapuje komponent na trojuholníkové plôšky. Vstupná doména sa bude považovať za obdĺžnikovú, ale cieľová doména bude mať dva vrcholy zhodné.
- Štvoruholníky (predvolené)
Toto je predvolená metóda, ktorá mapuje doménu Komponent na každú štvoruholníkovú plôšku objektu Základ. Ak má plôška viac ako 4 vrcholy, automaticky sa rozdelí na štvorcové alebo trojuholníkové plôšky.
- Vejár
Táto možnosť rozdelí každú plôšku objektu Základ na trojuholníky spájajúce každú stranu plôšky s jej stredom.
- Záplata
Táto možnosť vyžaduje použitie modifikátora Rozdeliť povrch na objekte Základ. Je podobná metóde Štvoruholníky, ale umožní použiť zakrivené domény na základe záplat Rozdelenia. Ak sa použije viac deliacich plôšok (alebo modifikátorov Viacnásobné rozlíšenie), na definovanie cieľových záplat sa použije len posledná z nich.
- Snímka
Podobne ako operátor Vložiť plôšku, táto možnosť umožní použiť komponenty pozdĺž odsadených plôšok danej hrúbky.
- Zlúčiť
Automaticky zlúči všetky vygenerované komponenty.
- Vyhladiť tieňovanie
Automaticky nastaví tieňovanie vygenerovanej geometrie na vyhladené. Ak je objekt Komponent už nastavený ako Vyhladený, táto možnosť nie je potrebná.
- Komponenty
Na priradenie komponentov možno použiť tri rôzne metódy.
- Objekt:
Zopakuje rovnaký objekt na všetkých cieľových plôškach.
- Kolekcia:
Priradí objekty obsiahnuté v danej kolekcii. Komponenty môžu byť priradené buď náhodne, alebo podľa Skupiny vrcholov.
- Materiály:
Priradí komponenty podľa názvov materiálov priradených k jednotlivým plôškam. Ak pre daný materiál neexistuje objekt s rovnakým názvom, plôška sa nepoužije.
Pozrite si Tutorial (je založený na starej verzii Tissue, postup je teraz trochu odlišný)
- Hrúbka
- Režim mierky
- Konštantná:
Vygenerujte komponenty s pevnou a jednotnou hrúbkou v smere normálu.
- Relatívne:
Vygenerujte komponenty s hrúbkou úmernou rozmeru cieľovej plôšky. Tým sa vytvoria komponenty s pomerom strán podobným pôvodnému objektu Komponent.
- Mierka:
ovláda faktor zmeny mierky komponentov Hrúbky
- Posuv:
Povolí kontrolovať zarovnanie komponentov vzhľadom na povrch objektu Základ.
- Súradnice komponentov
Stratégia použitá na určenie domény komponentu na jeho mapovanie na cieľové plôšky.
- Ohraničenie (predvolené)
Automaticky definuje doménu podľa Poľa ohraničenia objektu komponentu.
- Lokálne
Definuje doménu podľa lokálnych súradníc objektu komponentu. Doména plôšky sa uvažuje od 0 do 1 v oboch smeroch lokálna X a lokálna Y. Táto metóda umožňuje prispôsobenie stratégií mapovania, pričom výsledok zostáva nezávislý od polohy/rotácie/mierky objektu komponentu.
- Globálne
Podobne ako lokálne, ale na základe globálnych súradníc komponentu. To umožňuje jednoducho vytvárať animácie meniace polohu/rotáciu/mierku komponentu.
Pozrite si Tutoriál
- Rozšírené (lokálne a globálne súradnice)
Rozšíri doménu komponentov o doménu väčšiu ako 0-1.
- Orezané (lokálne a globálne súradnice)
Oreže komponent podľa domény 0-1.
- Cyklické (lokálne a globálne súradnice)
Časti komponentu, ktoré presahujú oblasť 0-1, odreže a presunie na druhú stranu.
- Váha a morfing (premena)
Kombinuje skupiny vrcholov základného objektu s kľúčovými tvarmi z komponentu, aby ste vytvorili morfingové komponenty.
- Mapovať skupiny vrcholov
Premapuje každú skupinu vrcholov zo základnej povrchovej siete na vygenerovanú geometriu
- Použiť kľúčové tvary
Prenesie kľúčové tvary z objektu komponentu do vygenerovaného objektu. Ak sa názvy skupín vrcholov základu a kľúčové tvary zhodujú, budú automaticky priradené, aby bolo možné riadiť ich morfingové správanie.
Pozrite si Tutoriál
- Opakovania
Automaticky zopakuje mozaikovanie, pričom ako základ použije výsledok predchádzajúceho opakovania.
- Opakovať
Počet opakovaní.
- Kombinácia opakovaní
Skombinuje výsledné mozaikovanie s časťou alebo celým predošlým opakovaním:
- Posledná
Ignoruje predošlé opakovania.
- Nepoužité
Skombinuje mozaikovanie s plôškami predošlého opakovania, ktoré nevytvárajú komponenty.
- Všetko
Skombinuje mozaikovanie so všetkými plôškami z predošlého opakovania.
Duálna povrchová sieť#
Dual Mesh (Duálna povrchová sieť) upraví vybrané povrchové siete a vytvorí dvojité povrchové siete. Výstupom dvojitej povrchovej siete je polygonálna povrchová sieť odvodená od trojuholníkovej povrchovej siete. Štvoruholníkové povrchové siete sa pred tým automaticky konvertujú na trojuholníkové.
- Metóda Štvoruholníka
Metóda rozdelenia štvoruholníkov na trojuholníky. (Zdedené z nástroja Triangulácia plôšok.)
- Metóda Mnohouholníka
Metóda na rozdelenie mnohouholníkov na trojuholníky. (Zdedené z nástroja Triangulácia plôšok.)
- Zachovať okraje
Zabráni zmene otvorených okrajov povrchovej siete.
Konvertovať na krivku#
Vygenerovanie objektu Krivka zo slučiek, hrán alebo častíc aktívneho objektu. Ide o nedeštruktívnu operáciu, čo znamená, že v ktoromkoľvek okamihu bude možné znovu načítať zmeny zo základného objektu a zmeniť parametre konverzie. Bude možné konvertovať konkrétne hrany/slučky podľa rôznych kritérií spolu s pridaním efektu vzoru.
(Úloha na dopracovanie)
Obnoviť#
Aktualizujte aktívny objekt podľa zmien v základných geometriách. Tento operátor funguje na objektoch vytvorených funkciou Mozaikovať a Konvertovať na krivku.
Rotovať plôšky#
Otočenie indexov vybraných plôšok (v režime editácie). To umožňuje ovládať otáčanie komponentov mozaikových objektov, ak sa používa Východiskové otáčanie. Po vykonaní operátora sa zainteresované mozaikové objekty automaticky obnovia.
Konvertovať na duálnu sieť#
Deštruktívna verzia operátora Duálna povrchová sieť. Ten priamo konvertuje aktívny objekt na jeho Duálnu povrchovú sieť.
Mnohostenový drôtený rám#
(Úloha na dopracovanie)
Mriežka pozdĺž povrchu#
(Úloha na dopracovanie)
UV na povrchovú sieť#
Konvertuje aktívnu UV-mapu na povrchovú sieť a snaží sa zachovať pôvodný celkový povrch 3D modelu.
Náhodné materiály#
Priradí náhodné materiály plôškam aktívneho objektu povrchovej siete.
Váha na materiál#
Rozdeľuje existujúce materiály podľa váhy aktívnej skupiny vrcholov. Je tiež možné automaticky vytvárať nové materiály.
Prekresľovanie animácie tkanív#
(Úloha na dopracovanie)
Nástroje váhy tkanív#
Oblasť#
Automaticky priraďuje hodnoty váhy na základe oblasti každej plôšky. (Automatické okraje, manuálne okraje)
Zakrivenie#
Váha zo zakrivenia (na základe atribútov znečistenia farby)
Vzdialenosť váhy#
Vygeneruje skupinu vrcholov podľa vzdialenosti od vybraných vrcholov. Možno použiť rôzne metódy: Geodetická, Euklidovská alebo Topologická vzdialenosť.
Tvar váhy#
Váha na základe parametrov vrcholov. Umožňuje použiť súradnice vrcholov a smer normálov. Na jednoduchšie nájdenie správnych parametrov možno vytvoriť posúvače Celé číslo a Na pohyblivej čiarke.
Laplacianova váha#
(Úloha na dopracovanie)
Harmonické#
Harmonická funkcia na základe aktívnej váhy
Náhodnosť#
(Úloha na dopracovanie)
Deformácia hrán#
Vygeneruje skupiny vrcholov na základe deformácie hrán vyhodnotenej na základe výsledku modifikátorov (modifikátory Deformácia a Simulácia)
Ohýbanie hrán#
Vygeneruje skupiny vrcholov na základe Ohybu hrán vyhodnoteného na základe výsledku modifikátorov (modifikátory Deformácia a Simulácia).
Krivky prúdnice#
(Úloha na dopracovanie)
Krivky obrysov#
Vygeneruje izoparametrickej krivky na základe aktívnej váhy.
Premiestnenie obrysu#
Rozreže povrchovú sieť podľa aktívnej váhy v premenlivom počte izo-kriviek a automaticky pridá modifikátor Premiestniť.
Maska obrysu#
Oreže povrchovú sieť podľa aktívnej váhy.
Rozptyl reakcií#
Tkanivo implementuje Grayov-Scottov model pre reakčno-difúznu simuláciu. To umožňuje simulovať prostredníctvom skupín vrcholov distribúciu dvoch látok, ktoré vytvárajú rôzne vzory mnohých živých organizmov.
Pozrite si toto video, kde nájdete príklad simulácie reakcie a difúzie s tkanivom.
Náhodné materiály#
(Úloha na dopracovanie)
Váha na materiál#
(Úloha na dopracovanie)
Konvertovať na farby#
- Konvertovať na
Kanál hodnoty, červený kanál, zelený kanál, modrý kanál, nepravá farba
- Invertovať
Invertuje hodnoty načítané z váh vrcholov.
Konvertovať na UV#
(Úloha na dopracovanie)
Nástroje farieb tkanív#
Konvertovať na váhu#
- Červený kanál
Pridá skupinu vrcholov odvodenej od červeného kanála aktívneho atribútu farby.
- Zelený kanál
Pridá skupinu vrcholov odvodenej od zeleného kanála aktívneho atribútu farby.
- Modrý kanál
Pridá skupinu vrcholov odvodenej od modrého kanála aktívneho atribútu farby.
- Kanál hodnoty
Pridá skupinu vrcholov odvodenej od kanála hodnoty aktívneho atribútu farby.
- Invertovať
Invertuje hodnoty načítané z váh vrcholov.
Napríklad#
Pozrite si toto video, kde nájdete príklad doplnku Tissue v akcii.
Referencia
- Kategória:
Povrchová sieť
- Popis:
Nástroje pre počítačový dizajn.
- Poloha:
- Súbor:
Priečinok mesh_tissue
- Autor:
Alessandro Zomparelli (Co-de-iT)
- Licencia:
GPL
- Poznámka:
Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.