Inset Straight Skeleton#

Tento doplnok vytvára „vložené polygóny“, ktoré získate, keď posuniete okraje polygónu dovnútra konštantnou mierou. Niekedy sa pri tom postupujúca hrana zmenší na nulu alebo hrany narazia na postupujúci konkávny roh. Algoritmus sa v takomto prípade snaží postupovať správne: v danom mieste môže vzniknúť jeden alebo viac nových polygónov a vkladanie môže pokračovať vnútri týchto nových polygónov.

Môžete vložiť buď jeden mnohouholník, alebo môžete skupiny mnohouholníkov spojené dohromady považovať za jednu oblasť, čím sa vytvorí zložitý mnohouholník (ktorý môže obsahovať diery), ktorý sa vloží ako jednotka.

Okrem vkladania je často užitočné zvýšiť alebo znížiť vkladaný polygón (kolmo na rovinu vkladania), preto je zahrnutý aj parameter na tento účel.

Aktivácia#

  • Otvorte Blender a prejdite Upraviť ‣ Predvoľby ‣ Doplnky.

  • Skript povolíte kliknutím na Povrchová sieť ‣ Inset Straight Skeleton.

Popis#

Vstúpte do režimu editácie povrchovej siete objektu a vyberte jednu alebo viacero plôšok.

Mierka
Percento

Znamená to, že množstvá predstavujú percento množstva celého vloženia.

Absolútne

Znamená, že množstvá sú v jednotkách.

Množstvo

Vzdialenosť, o ktorú sa hrany posunú dovnútra.

Výška

Vzdialenosť, o ktorú sa posunú vložené polygóny smerom nahor.

Oblasť

Ak je zaškrtnuté, všetky vybrané plôšky sa považujú za oblasť, ktorá sa má vložiť, inak sa vloží každá plôška samostatne.

Štvoruholníky

Úloha na dopracovanie.

Technické detaily#

Použitá metóda je opísaná na stránke Rovná kostra na Wikipédii. Uvažujme túto východiskovú polygónovú oblasť:

Keď sa hrany pohybujú dovnútra konštantnou rýchlosťou, môžu nastať dva druhy udalostí. Jednou z nich je, že postupujúci roh môže naraziť do postupujúcej hrany, ako je vidieť v pravej časti tohto obrázka:

Keď sa tak stane, vložený polygón sa rozdelí na dve časti.

Druhým dôvodom je, že postupujúca hrana sa môže zmenšiť do určitého bodu. Keď celý proces pokračuje až do konca, dostaneme niečo podobné:

Na tomto algoritme je zaujímavé to, že ak sa pohybujete konštantnou rýchlosťou smerom nahor alebo nadol (kolmo na rovinu vloženia), vytvárate „strechy“ s pevným sklonom.

Viď aj

Pozrite si, prosím, starú Wiki pre archivované pôvodné dokumenty.

Referencia

Kategória:

Povrchová sieť

Popis:

Vytvára vložený vnútorný výber použitím algoritmu priamej kostry.

Poloha:

Operátor 3D záberu

Súbor:

Priečinok mesh_inset

Autor:

Howard Trickey

Licencia:

GPL

Poznámka:

Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.