Edit Mesh Tools#

Mesh Edit Tool (Nástroje na úpravu povrchovej siete) pridáva do Blenderu niekoľko nástrojov, ktoré nie sú k dispozícii vo vstavaných nástrojoch alebo poskytujú rôzne metódy na podobné úlohy. Každá ponuka: Vrchol, Hrana, Plôška a Obslužné programy je podpanelom, ktorý je štandardne zatvorený na karte Bočný panel ‣ Upraviť. Ikony v záhlaví zatvorených panelov obsahujú niektoré nové/rôzne nástroje výberu a režimy výberu vrcholov/hrán/plôšok v režime editácie pre rýchly prístup k niektorým nástrojom, pred otvorením podpanelov.

V užívateľskom rozhraní je v každej kategórii množstvo nástrojov, väčšina nástrojov má popis, ktorý poskytuje určité informácie o používaní a pomáha užívateľom pochopiť základné požiadavky jednotlivých nástrojov. Najvýznamnejšia klávesová skratka je v režime editácie dvojklik PTM vyvolá ponuky Vertex/Edge/Face v závislosti od režimu výberu vrcholu/hrany/plôšky. Ponuka Integrácia je hlavným nástrojom do kontextovej ponuky režimu editácie, nástroje výberu do ponuky výberov režimu editácie.

  • Face Inset Fillet (Vsadiť pásik plôšky): úplne založený na doplnku od zmj100

  • Vertex Align (Zarovnať vrcholy): od zmj100

  • Edge Fillet Plus (Pásik hrán plus): Gert De Roost – originál zmj100

  • Split Solidify (Spevniť delené): od zmj100, aktualizoval zeffii na BMesh

  • Pen Tool (Nástroj Pero): od zmj100

  • Mesh Cut Faces (Rozrezať plôšky povrchovej siete): Stanislav Blinov (Stan Pancakes)

  • Kontextová ponuka Vertex/Edge/Face (vrchol/hrana/plôška): Stanislav Blinov (Stan Pancakes)

  • Edge Roundifier (Oblúkovač hrán): Piotr Komisarczyk (komi3D), PKHG

  • PKHG Face Extrude (PKHG vysunúť plôšky): od PKHG, založené na doplnku Geodesic Domes „funkcia plôšky“

  • Set Edges Length (Nastaviť dĺžku hrán): od „Giuseppe De Marco [BlenderLab] inspired by NirenYang“

  • Edge Tools (Nástroje hrán): Paul Marshall (brikbot)

  • Extrude and Reshape (Vysunúť a pretvarovať): Germano Cavalcante (mano-wii)

  • Fast Loop (Rýchla slučka): Andy Davies (metalliandy)

  • Multi Extrude (Viacnásobne vysunúť): Liero, Jimmy Hazevoet

  • Offset Edges (Posuv hrán): Hidesato Ikeya

  • Mesh to Wall (Povrchová na stenu): od luxuy_BlenderCN

  • Vertex Chamfer (Skosiť vrcholy): Andrew Hale (TrumanBlending)

  • Random Vertices (Náhodné vrcholy): od Oscurart

  • Select Tools (Nástroje výberu): podľa dustractor

  • Relax: od Fabiana Frickeho

  • Poďakovanie pre Macouno a CoDEmanX

Aktivácia#

  • Otvorte Blender a prejdite Upraviť ‣ Predvoľby ‣ Doplnky.

  • Skript povolíte kliknutím na Povrchová sieť ‣ Edit Mesh Tools.

Popis#

Úloha na dopracovanie.

Viď aj

Pozrite si, prosím, starú Wiki pre archivované originálne dokumenty.

Vysúvanie a pretváranie#

Môžete vybrať plôšku a vysunúť ju smerom dovnútra alebo von, pričom sa vytvoria nové plôšky, ktoré sa prispôsobia vysunitiu. Poznámka: Známe aj ako Push/Pull Face (Tlačiť/Ťahať plôšku).

Uvoľniť#

Táto operácia uvoľňuje vybrané vrcholy pri zachovaní tvaru ako je to len možné.

Ak chcete použiť túto operáciu, prejdite do režimu editácie a vyberte vrcholy, ktoré chcete uvoľniť. Ak chcete spustiť skript, buď Kontextová ponuka ‣ Uvoľniť alebo namiesto toho použite Povrchová sieť ‣ Vrcholy ‣ Uvoľniť.

Referencia

Kategória:

Povrchová sieť

Popis:

Súbor nástrojov na modelovanie povrchových sietí. Niekoľko nástrojov na podporu modelovania.

Poloha:

3D záber ‣ Bočný panel ‣ Upraviť, režim editácie 3D záber ‣ kontextová ponuka

Súbor:

Priečinok mesh_tools

Autor:

Viacerí autori, Meta-Androcto

Udržiavateľ:

meta-androcto, lijenstina

Licencia:

GPL

Poznámka:

Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.