Magic UV#
Aktivácia#
Otvorte Blender a prejdite
.Kliknutím na UV a potom na Magic UV aktivujete skript.
Rozhranie#
, a .
Inštrukcie#
Kopírovať/Prilepiť UV#
3D záber (úprava)#
Referencia
- Editor:
3D záber
- Režim:
Upraviť
- Ponuka:
- Panel:
Kopírovanie a prilepenie UV súradníc medzi rovnaké/rôzne plôšky objektu v 3D zábere. Funkcia Kopírovať/Prilepiť UV niekedy nedokáže správne prilepiť UV kvôli nesprávnemu indexu UV. Namiesto toho môžete vyskúšať funkciu Prenos UV, ktorú môžete kopírovať a prilepovať na základe topológie.
- Cieľová UV mapa
- Predvolené:
Kopíruje/Prilepí aktuálne zobrazené UV mapy.
- Všetko:
Kopíruje/Prilepí všetky UV mapy.
- Nový:
Rozvrhne novú mapu UV a vloží ju do nej.
- Režim Kopírovať/Prilepiť
- Sekvencia výberu:
poskytuje spôsob, ako určiť poradie kopírovaných/prilepovaných plôšok podľa výberu plôšok.
- Švy
Ak je povolené, môžete tiež kopírovať/prilepovať švy.
- Stratégia
Poskytuje spôsob, ako opakovane rozhodnúť o kopírovaní/prilepení UV, ak sa počet skopírovaných plôšok líši od vložených plôšok.
Tip
UV môžete preklopiť alebo otočiť zmenou vlastnosti Preklopiť kopírované UV alebo Otočiť kopírované UV.
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko Kopírovať/Prilepiť UV zobrazíte ponuku Kopírovať/Prilepiť UV.
Vyberte plôšky, ktorých UV chcete skopírovať.
Kliknite na
.Vyberte plôšky, ktorých UV chcete prilepiť.
Kliknite na
.
3D záber (objekt)#
Referencia
- Editor:
3D záber
- Režim:
Objekt
- Ponuka:
- Panel:
Kopíruje a prilepí UV súradnice medzi rovnaké topologické objekty.
- Kopírovať/Cieľová UV mapa
- [Predvolené]:
Kopíruje/Prilepí aktuálne zobrazené UV mapy.
- [Všetko]:
Kopíruje/Prilepí všetky UV mapy.
- [Nové]:
Rozvrhne novú mapu UV a vloží ju do nej.
- Švy
Ak je povolené, môžete tiež kopírovať/prilepovať švy.
Použitie
Vyberte objekt, ktorého UV chcete kopírovať.
Kliknite na
.Vyberte objekty, ktorých UV chcete prilepiť.
Kliknite na
.
Tip
UV môžete prilepiť do viacerých objektov.
UV editor (plôška)#
Referencia
- Editor:
UV editor
- Ponuka:
- Panel:
Kopíruje a prilepí UV súradnice medzi rovnaké/rôzne plôšky objektu v editore UV.
Použitie
Vyberte UV, ktoré chcete skopírovať.
Kliknite na Kopírovať.
Vyberte UV, ktoré chcete prilepiť.
Kliknite na Prilepiť.
Poznámka
Musíte vybrať UV, ktoré pozostávajú z uzavretej slučky (t. j. plôšky).
UV editor (ostrov)#
Referencia
- Editor:
UV editor
- Ponuka:
- Panel:
Skopíruje a prilepí UV súradnice na základe UV ostrovov.
- Jedinečný cieľ
Ak je povolené, prilepí ich do jedinečného cieľa.
Použitie
Vyberte UV ostrovy, ktoré chcete kopírovať.
Kliknite na Kopírovať.
Vyberte UV ostrovy, ktoré chcete prilepiť.
Kliknite na Prilepiť.
Tip
Výber UV ostrova je možné ľahko vykonať použitím režimu výberu ostrova.
Preniesť UV#
Referencia
- Editor:
3D záber
- Režim:
Upraviť
- Ponuka:
- Panel:
Kopíruje a prilepí UV súradnice na základe topológie siete. Funkcia Preniesť UV môže vyriešiť problém Kopírovať/Prilepiť UV, ktorý vzniká, keď povrchové siete nemajú rovnaké indexy UV. Preniesť UV však tiež nedokáže vyriešiť problém, ktorý vznikne, keď skúšate povrchové siete, ktoré nemajú rovnakú topológiu.
- Invertovať normály
Ak je povolené, môžete kopírovať/prilepiť do zrkadlovej povrchovej siete.
- Švy
Ak je povolené, môžete tiež kopírovať/prilepovať švy.
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko Preniesť UV zobrazíte ponuku Preniesť UV.
Vyberte 2 susedné plôšky povrchovej siete, ktorej UV chcete skopírovať.
Kliknite na Kopírovať.
Vyberte 2 susedné plôšky povrchovej siete, do ktorej UV chcete prilepiť.
Kliknite na Prilepiť.
Poznámka
Vyberie všetky hrany, ktoré patria k rovnakému počtu plôšok.
Preniesť UV ignoruje skryté plôšky.
UV môžete vložiť do viacerých povrchových sietí.
Preklopiť/Otočiť UV#
Referencia
- Editor:
3D záber
- Režim:
Upraviť
- Ponuka:
- Panel:
Preklápa alebo otáča UV.
- Švy
Ak je povolené, môžete tiež preklápať/otáčať švy.
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko Preklopiť/Otočiť UV zobrazíte ponuku Preklopiť/Otočiť UV.
Vyberte plôšky, ktorých UV chcete preklopiť alebo otočiť.
Kliknite na Preklopiť/Otočiť.
Zmeňte hodnoty Preklopiť UV alebo Otočiť UV.
Zrkadliť UV#
Referencia
- Editor:
3D záber
- Režim:
Upraviť
- Ponuka:
- Panel:
Vytvára zrkadlové UV.
- Chyba
Mení prahovú hodnotu chyby pre zrkadlo.
- Počiatok
Určuje počiatok operácie zrkadlenia.
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko Zrkadliť UV zobrazíte ponuku Zrkadliť UV.
Vyberte plôšky, na ktoré chcete odkazovať.
Vyberte os smeru zrkadlenia.
Kliknite na Zrkadliť.
Presunúť UV#
Referencia
- Editor:
3D záber
- Režim:
Upraviť
- Ponuka:
- Panel:
Presúva UV myšou v 3D zábere.
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko Presunúť UV zobrazíte ponuku Presunúť UV.
Vyberte vrcholy/hrany/plôšky, ktorých UV chcete presunúť.
Kliknite na Začať.
Stlačením ľavého tlačidla myši začnite presúvať UV.
Myši môžete presúvať UV.
Stlačením ĽTM (ľavého tlačidla myši) zastavíte posun UV.
Ak chcete zrušiť presun UV, stlačte PTM.
Mierka UV sveta#
Referencia
- Editor:
3D záber
- Režim:
Upraviť
- Ponuka:
- Panel:
Meria a nastavuje hustotu texelov.
- Textúra
Textúra na použitie výpočtu hustoty.
- [Priemer]:
Priemerná veľkosť textúr priradených k vybranému objektu.
- [Max]:
Maximálna veľkosť textúr priradených vybranému objektu.
- [Min]:
Minimálna veľkosť textúr priradených vybranému objektu.
- (Názov textúry):
Veľkosť vybranej textúry.
- Počiatok
Zmení počiatok UV po použití hustoty texelov.
- Metóda výpočtu oblasti
Metóda na výpočet oblasti povrchovej siete, UV plochy a hustoty.
- Len vybrané
Ak je povolené, meranie/aplikácia sa vykoná len na vybraných plôškach.
Režim: Ručne#
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko Mierka UV sveta zobrazíte ponuku Mierka UV sveta.
Vyberte režim Ručne.
Zmena hodnoty Veľkosť textúry označovaná ako veľkosť virtuálnej textúry.
Zmena hodnoty Hustota označovaná ako cieľová hustota texelov.
Vyberte plôšku na aplikáciu hustoty texelov.
Kliknite na Použiť.
Režim: Rovnaká hustota#
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko Mierka UV sveta zobrazíte ponuku Mierka UV sveta.
Vyberte režim Rovnaká hustota.
Vyberte plôšku pre meranie hustoty texlov.
Kliknite na Merať.
Môžete vidieť cieľovú hustotu texelov.
Vyberte plôšku na aplikáciu hustoty texelov.
Kliknite na Použiť.
Režim: Zmena mierky hustoty#
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko Mierka UV sveta zobrazíte ponuku Mierka UV sveta.
Vyberte režim Zmena mierky hustoty.
Vyberte plôšku pre meranie hustoty texlov.
Kliknite na Merať.
Môžete vidieť nameranú hustotu texelov.
Zmena hodnoty Faktora zmeny mierky pre faktor mierky hustoty texelov.
Vyberte plôšku na aplikáciu hustoty texelov.
Kliknite na Použiť.
Režim: Proporcionálne na povrchovú sieť#
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko Mierka UV sveta zobrazíte ponuku Mierka UV sveta.
Vyberte režim Proporcionálne na povrchovú sieť.
Vyberte plôšku pre meranie hustoty texlov.
Kliknite na Merať.
Môžete si pozrieť nameranú oblasť povrchovej siete, UV oblasť a hustotu.
Vyberte plôšku na aplikáciu hustoty texelov.
Kliknite na Použiť.
Zachovať aspekt UV#
Referencia
- Editor:
3D záber
- Ponuka:
- Panel:
Zmení priradenú textúry so zachovaním aspektu UV.
- Počiatok
Zmení počiatok UV po zmene textúry.
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko Zachovať aspekt UV zobrazíte ponuku Zachovať aspekt UV.
Vyberte plôšku, ktorej textúru chcete zmeniť.
Vyberte textúru, ktorú chcete priradiť.
Kliknite na Zmeniť obrázok.
Zamknúť textúru#
Referencia
- Editor:
3D záber
- Režim:
Upraviť
- Ponuka:
- Panel:
Zachováva UV počas úpravy povrchovej siete.
Normálny režim#
- Spojiť
Ak je povolené, môžete zachovať spojenie UV zmenou UV inej plôšky.
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko Zamknúť textúru zobrazíte ponuku Zamknúť textúru.
Vyberte vrcholy/hrany/plôšky, ktorým chcete zachovať UV.
Kliknite na Zamknúť.
Transformujte vrcholy/hrany/plôšky podľa potreby.
Kliknutím na Odomknúť sa môžete vrátiť do UV pred uzamknutím.
Interaktívny režim#
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko Zamknúť textúru zobrazíte ponuku Zamknúť textúru.
Vyberte vrcholy/hrany/plôšky, ktorým chcete zachovať UV.
Kliknite na Zamknúť.
Transformujte vrcholy/hrany/plôšky pri zachovaní UV.
Kliknite na Odomknúť.
Zahaliť textúrou#
Referencia
- Editor:
3D záber
- Režim:
Upraviť
- Ponuka:
- Panel:
Nastavuje súradnice textúry podľa štruktúry povrchovej siete.
- Nastaviť a prisúdiť
Ak je povolené, nemusíte po Nastaviť kliknúť na Prisúdiť, pokiaľ odkazujete na tú istú plôšku.
- Sekvencia výberu
Ak je povolené, môžete vybrať viacero plôšok a použiť Nastaviť naraz. Poradie použitia sa riadi poradím výberu.
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko Zahaliť textúrou zobrazíte ponuku Zahaliť textúrou.
Vyberte plôšku, ktorej UV chcete prisúdiť ako počiatočnú polohu.
Kliknite na Prisúdiť.
Vyberte susednú plôšku, ktorej UV chcete nastaviť.
Kliknite na Nastaviť.
Tvarovanie UV#
Referencia
- Editor:
3D záber
- Režim:
Upraviť
- Ponuka:
- Panel:
Tvarovanie UV v 3D zábere. Podporované sú tie isté funkcie ako pri tvarovaní UV v UV editore.
- Polomer
Umožňuje zmenu polomeru štetca.
- Sila
Umožňuje zmenu sily efektu.
- Nástroje
- Uchopiť:
Pri pohybe myšou a stlačením ľavého tlačidla myši presúva UV.
- Uvoľniť:
Uvoľní UV stlačením ľavého tlačidla myši.
- Metóda
Umožňuje meniť metódu uvoľnenia.
- Prištipnúť:
Prištipne UV pri stlačení ľavého tlačidla myši.
- Invertovať
Ak je povolené, smer prištipnutia sa obráti.
- Zobraziť štetec
Ak je povolené, zobrazí účinný rozsah štetca pri tvarovaní.
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko Tvarovanie UV zobrazíte ponuku Tvarovanie UV.
Vyberte plôšky, ktorých UV chcete opracovať.
Kliknite na Povoliť.
Opracujte UV podľa svojich predstáv (pozrite si podrobnosti o používaní jednotlivých nástrojov).
Kliknite na Zakázať.
Vynútiť rozvinutie#
Referencia
- Editor:
3D záber
- Režim:
Upraviť
- Ponuka:
- Panel:
Rozvinie UV s pevnou osou.
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko Vynútiť rozvinutie zobrazíte ponuku Vynútiť rozvinutie.
Vyberte plôšky, ktorých UV chcete rozbaliť.
Povoľte alebo zakážte vlastnosť U-vynútenie a V-vynútenie na pevné osi pri rozvinutí.
Kliknite na Rozvinúť.
Premietnuť textúru#
Referencia
- Editor:
3D záber
- Režim:
Upraviť
- Ponuka:
- Panel:
Premietne textúru na povrchovú sieť pri zobrazení obrázku textúry v 3D zábere.
- Priehľadnosť
Umožňuje zmeniť priehľadnosť zobrazenej textúry.
- Nastavenie okna
Ak je povolené, veľkosť zobrazenej textúry sa prispôsobí veľkosti okna.
- Zmena mierky, rotácia, premiestnenie
Umožňuje použiť príbuzenskú transformáciu na zobrazenú textúru. K dispozícii, keď je zakázané Upraviť okno.
- Pomer strán textúry
Ak je povolené, zobrazia sa osi objektov.
- Priradenie mapy UV
Ak je povolené, priradí novú UV mapu, keď nie sú k povrchovej sieti priradená žiadne UV.
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko Premietnuť textúru zobrazíte ponuku Premietnuť textúru.
Vyberte plôšky, na ktorých UV chcete použiť premietnutie textúry.
Vyberte textúru na premietnutie.
Kliknutím na Povoliť textúru zobrazíte.
Upravte veľkosť textúry a umiestnenie povrchovej siete, aby ste rozhodli o umiestnení premietnutia.
Kliknutím na Premietnuť premietnete textúru do UV.
Kliknite na Zakázať.
UVW#
Referencia
- Editor:
3D záber
- Režim:
Upraviť
- Ponuka:
- Panel:
Mapovanie UVW.
- Priradenie mapy UV
Ak je povolené, priradí novú UV mapu, keď nie sú k povrchovej sieti priradená žiadne UV.
- Silová os
Určuje os pre použitie na mapovanie sily.
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko UVW zobrazíte ponuku UVW.
Vyberte plôšky, na ktoré chcete použiť mapovanie UVW.
Kliknite na Políčko, ak použijete mapovanie Políčko, alebo kliknite na Najlepšie premietnutie, ak použijete mapovanie Najlepšie premietnutie.
Zarovnať UV#
Referencia
- Editor:
UV editor
- Ponuka:
- Panel:
Zarovnať#
Zarovnáva UV.
- Kruh
Vyberie všetky krajné UV a zarovná ich do okrúhleho tvaru.
- Vyrovnať
Vyberie koncové UV a vyrovná ich na rovnú čiaru medzi začiatočnými a koncovými UV.
- Os XY
Vyberie krajné UV a zarovná ich do priamky pozdĺž osi X alebo Y.
- Zarovnať polohu
V prípade zarovnania osi XY môžete po zarovnaní UV zmeniť umiestnenie (stred, pravá/spodná časť, ľavá/horná časť).
- Prestup
Zarovnáva UV vertikálnym smerom.
- Vybrať
Zarovnané UV sa vyberú po vykonaní operácie.
- Vertikálna
Zarovnáva UV do vertikálneho smeru s využitím vplyvu umiestnenia vrcholov povrchovej siete.
- Horizontálna
Zarovnáva UV do horizontálneho smeru s využitím vplyvu umiestnenia vrcholov povrchovej siete.
- Vplyv povrchovej siete
Umožňuje zmeniť vplyv štruktúry povrchovej siete.
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko Zarovnať UV zobrazíte ponuku Zarovnať UV.
Vyberte UV, ktoré chcete zarovnať (pozri podrobnosti nižšie).
V závislosti od účelu kliknite na Kruh, Vyrovnať alebo Os XY.
Prichytiť#
Prichytí UV súradnice na určené miesto.
- Metóda prichytenia
- Bod:
Prichytáva UV súradnice na miesto určené Cieľovým bodom.
- Hrana:
Prichytáva UV súradnice na miesto určené Cieľovou hranou.
Prichytiť: Bod#
- Skupina
- Vrchol:
Všetky vybrané vrcholy sa prichytia k Cieľovému bodu.
- Plôška (Tvár):
Stred všetkých vybraných plôšok sa prichytí k Cieľovému bodu.
- UV ostrov:
Stred všetkých vybraných ostrovov sa prichytí k Cieľovému bodu.
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko Zarovnať UV zobrazíte ponuku Zarovnať UV.
Vyberte metódu prichytenia Bod.
Nastavte Cieľový bod, ku ktorému sa UV súradnica prichytí.
Nastavte prichytenie Skupina (Podrobnosti nájdete nižšie).
Vyberte vrcholy, plôšky alebo UV ostrovy na prichytenie.
Prichytiť: Hrana#
- Skupina
- Hrana:
Vybraná hrana sa prichytí na stred Cieľovej hrany.
- Plôška (Tvár):
Všetky hrany patriace k plôškam, ktoré sú zahrnuté vo vybranej hrane, sa prichytia na stred Cieľovej hrany.
- UV ostrov:
Všetky hrany patriace do UV ostrovov, ktoré sú zahrnuté vo vybranej hrane, sa prichytia na stred Cieľovej hrany.
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko Zarovnať UV zobrazíte ponuku Zarovnať UV
Vyberte metódu prichytenia Hrana.
Nastavte Cieľovú hranu, ku ktorej sa prichytí hrana UV.
Nastavte prichytenie Skupina (Podrobnosti nájdete nižšie).
Vyberte hrany, ktoré chcete prichytiť.
Vyhladiť UV#
Referencia
- Editor:
UV editor
- Ponuka:
- Panel:
Vyhladzuje UV.
- Prestup
Ak je povolené, vyhladí UV, ktoré sa nachádzajú vo vertikálnom smere vybraného UV.
- Vybrať
Ak je povolené, vyberú sa vyhladené UV.
- Vplyv povrchovej siete
Umožňuje zmeniť vplyv štruktúry povrchovej siete.
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko Vyhladiť UV zobrazíte ponuku Vyhladiť UV.
Vyberte UV, ktoré chcete vyhladiť (musia byť vybrané najkrajnejšie UV).
Kliknite na Vyhladiť.
Vybrať UV#
Referencia
- Editor:
UV editor
- Ponuka:
- Panel:
Vyberie UV v rámci konkrétnej podmienky.
- Prekrývajúce sa
Vyberie všetky prekrývajúce sa UV.
- Preklopiť
Vyberie všetky preklopené UV.
- Rovnaký prah polygónu
Umožňuje nastaviť prah pre posudzovanie rovnakých polygónov.
- Metóda výberu
Určuje spôsob výberu plôšok.
- Výber synchronizačnej povrchovej siete
Vyberie plôšky povrchovej siete, ako aj plôšky UV.
- Priblíženie vybraných UV
Priblíži vybrané UV v 3D zábere.
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko Vybrať UV zobrazíte ponuku Vybrať UV.
Kliknite na Prekrývajúce sa alebo Preklopené v závislosti od účelu (pozri podrobnosti nižšie).
Zbaliť UV (rozšírenie)#
Referencia
- Editor:
UV editor
- Ponuka:
- Panel:
Použije zbalenie ostrovov a integruje ostrovy, ktoré majú rovnaký tvar.
- Prípustná odchýlka od stredu
Umožňuje určiť odchýlku stredu, ktorá sa považuje za rovnaký ostrov.
- Prípustná odchýlka veľkosti
Umožňuje určiť odchýlku veľkosti, ktorá sa považuje za rovnaký ostrov.
- Presná kópia ostrova
Ak je povolené, skopírujte ostrovy topologicky vo fáze integrácie ostrovov.
- Kráčať
Presúva súradnice množstva UV ostrovov po integrácii ostrova.
- Použiť zvinutie ostrova
Ak je povolené, použije UV operáciu vnútorného zvinutia Blendera.
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko Zbaliť UV (rozšírenie) zobrazíte ponuku Zbaliť UV (rozšírenie).
Vyberte plôšky, ktorých UV chcete zbaliť.
Kliknite na Zbaliť UV.
Odstrihnúť UV#
Referencia
- Editor:
UV editor
- Ponuka:
- Panel:
Odstrihne UV súradnice na zadaný rozsah.
- Rozsah
Určuje rozsah odstrihnutia.
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko Odstrihnúť UV zobrazíte ponuku Odstrihnúť UV.
Vyberte plôšky, na odstrihnutie UV súradníc.
Kliknite na tlačidlo Odstrihnúť UV.
Zarovnať UV kurzor#
Referencia
- Editor:
UV editor
- Ponuka:
- Panel:
Zarovnať UV kurzor (2D kurzor v UV editore).
- Metóda zarovnania
- Textúra:
UV kurzor sa zarovná na vybranú textúru.
- UV:
UV kurzor sa zarovná na UV (vrátane nevybraných UV).
- UV (vybrané):
UV kurzor sa zarovná na vybranú časť UV.
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko Zarovnať UV kurzor zobrazíte ponuku Zarovnať UV kurzor.
Vyberte Textúra alebo UV alebo UV (vybrané) v závislosti od účelu (pozri podrobnosti nižšie).
Kliknite na tlačidlo polohy (polohu môžete vybrať z 9 tlačidiel).
Poloha kurzora UV#
Referencia
- Editor:
UV editor
- Panel:
Nastaví a zobrazí polohu UV kurzora (2D kurzora v UV editore).
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko Poloha UV kurzora zobrazíte ponuku Poloha UV kurzora.
Zobrazí sa umiestnenie UV kurzora a vy môžete nastaviť nové umiestnenie podľa svojich predstáv.
UV pole ohraničenia#
Referencia
- Editor:
UV editor
- Ponuka:
- Panel:
Transformuje UV poľom ohraničenia ako pole ohraničenia Photoshopu/GIMPu.
- Jednotná zmena mierky
Ak je povolené, môžete jednotne transformovať.
- Okraje
Určuje okraje poľa ohraničenia.
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko UV pole ohraničenia zobrazíte ponuku UV pole ohraničenia.
Kliknutím na tlačidlo Zobraziť zobrazíte pole ohraničenia.
Transformujte UV poľom ohraničenia, ako sa vám páči (UV môžete transformovať rovnako ako vo Photoshope/Gimpe).
Kliknite na Skryť.
UV inšpekcia#
Referencia
- Editor:
UV editor
- Ponuka:
- Panel:
UV inšpekcia#
Skontroluje UV a pomôže vám zistiť, ktoré UV je v abnormálnom stave.
- Prekrývajúce sa
Prekrývaná časť/plôška je vylepšená.
- Preklopiť
Preklopená časť/plôška je vylepšená.
- Režim
- Časť:
Vylepší iba prekrytú/preklopenú časť.
- Plôška (Tvár):
Vylepší prekrytú/obrátenú tvár.
- Rovnaký prah polygónu
Umožňuje nastaviť prah pre posudzovanie rovnakých polygónov.
- Zobrazenie 3D záberu
Zobrazí prekrývajúcich sa/preklopené plôšky v 3D zábere aj v UV editore.
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko UV inšpekcia zobrazíte ponuku UV inšpekcia.
Kliknutím na tlačidlo Zobraziť zvýrazníte časť, ktorá je pod určitou podmienkou.
Ak chcete aktualizovať stav na najnovší, kliknite na tlačidlo Aktualizovať.
Kliknite na Skryť.
Vyfarbenie UV ostrova#
Vyfarbí UV ostrov náhodnou farbou.
Použitie
Kliknutím na zaškrtávacie políčko UV inšpekcia zobrazíte ponuku UV inšpekcia.
Kliknite na Vyfarbiť UV ostrov.
Ďalšie zdroje#
Doplňujúcu dokumentáciu (napr. Najčastejšie otázky) a skoršie vydanie nájdete v Github repozitári Magic UV.
Referencia
- Kategória:
UV
- Popis:
Súprava nástrojov UV. Podrobnosti nájdete v nastaveniach doplnkov.
- Poloha:
a
- Súbor:
Priečinok magic_uv
- Autor:
Nutti, Mifth, Jace Priester, kgeogeo, mem, imdjs, Keith (Wahooney) Boshoff, McBuff, MaxRobinot, Alexander Milovsky
- Licencia:
GPL 3+
- Poznámka:
Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.