Magic UV#

Aktivácia#

  • Otvorte Blender a prejdite Upraviť ‣ Predvoľby ‣ Doplnky.

  • Kliknutím na UV a potom na Magic UV aktivujete skript.

Rozhranie#

3D záber ‣ Bočný panel ‣ Upraviť, a UV editor ‣ Bočný panel ‣ Magic UV.

Inštrukcie#

Kopírovať/Prilepiť UV#

3D záber (úprava)#

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Upraviť

Ponuka:

UV ‣ Kopírovať/Prilepiť UV

Panel:

Bočný panel ‣ Magic UV ‣ Kopírovať/Prilepiť UV ‣ Kopírovať/Prilepiť UV

Kopírovanie a prilepenie UV súradníc medzi rovnaké/rôzne plôšky objektu v 3D zábere. Funkcia Kopírovať/Prilepiť UV niekedy nedokáže správne prilepiť UV kvôli nesprávnemu indexu UV. Namiesto toho môžete vyskúšať funkciu Prenos UV, ktorú môžete kopírovať a prilepovať na základe topológie.

Cieľová UV mapa
Predvolené:

Kopíruje/Prilepí aktuálne zobrazené UV mapy.

Všetko:

Kopíruje/Prilepí všetky UV mapy.

Nový:

Rozvrhne novú mapu UV a vloží ju do nej.

Režim Kopírovať/Prilepiť
Sekvencia výberu:

poskytuje spôsob, ako určiť poradie kopírovaných/prilepovaných plôšok podľa výberu plôšok.

Švy

Ak je povolené, môžete tiež kopírovať/prilepovať švy.

Stratégia

Poskytuje spôsob, ako opakovane rozhodnúť o kopírovaní/prilepení UV, ak sa počet skopírovaných plôšok líši od vložených plôšok.

Tip

UV môžete preklopiť alebo otočiť zmenou vlastnosti Preklopiť kopírované UV alebo Otočiť kopírované UV.

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko Kopírovať/Prilepiť UV zobrazíte ponuku Kopírovať/Prilepiť UV.

  2. Vyberte plôšky, ktorých UV chcete skopírovať.

  3. Kliknite na Kopírovať ‣ (Cieľové UV mapy).

  4. Vyberte plôšky, ktorých UV chcete prilepiť.

  5. Kliknite na Prilepiť ‣ (Cieľové UV mapy).

3D záber (objekt)#

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Objekt

Ponuka:

Objekt ‣ Kopírovať/Prilepiť UV

Panel:

Bočný panel ‣ Magic UV ‣ Kopírovať/Prilepiť UV

Kopíruje a prilepí UV súradnice medzi rovnaké topologické objekty.

Kopírovať/Cieľová UV mapa
[Predvolené]:

Kopíruje/Prilepí aktuálne zobrazené UV mapy.

[Všetko]:

Kopíruje/Prilepí všetky UV mapy.

[Nové]:

Rozvrhne novú mapu UV a vloží ju do nej.

Švy

Ak je povolené, môžete tiež kopírovať/prilepovať švy.

Použitie

  1. Vyberte objekt, ktorého UV chcete kopírovať.

  2. Kliknite na Kopírovať ‣ (Cieľové UV mapy).

  3. Vyberte objekty, ktorých UV chcete prilepiť.

  4. Kliknite na Prilepiť ‣ (Cieľová UV mapa).

Tip

UV môžete prilepiť do viacerých objektov.

UV editor (plôška)#

Referencia

Editor:

UV editor

Ponuka:

UV ‣ Kopírovať/Prilepiť UV

Panel:

Bočný panel ‣ Magic UV ‣ Kopírovať/Prilepiť UV ‣ Plôška

Kopíruje a prilepí UV súradnice medzi rovnaké/rôzne plôšky objektu v editore UV.

Použitie

  1. Vyberte UV, ktoré chcete skopírovať.

  2. Kliknite na Kopírovať.

  3. Vyberte UV, ktoré chcete prilepiť.

  4. Kliknite na Prilepiť.

Poznámka

Musíte vybrať UV, ktoré pozostávajú z uzavretej slučky (t. j. plôšky).

UV editor (ostrov)#

Referencia

Editor:

UV editor

Ponuka:

UV ‣ Kopírovať/Prilepiť UV

Panel:

Bočný panel ‣ Magic UV ‣ Kopírovať/Prilepiť UV ‣ Ostrov

Skopíruje a prilepí UV súradnice na základe UV ostrovov.

Jedinečný cieľ

Ak je povolené, prilepí ich do jedinečného cieľa.

Použitie

  1. Vyberte UV ostrovy, ktoré chcete kopírovať.

  2. Kliknite na Kopírovať.

  3. Vyberte UV ostrovy, ktoré chcete prilepiť.

  4. Kliknite na Prilepiť.

Tip

Výber UV ostrova je možné ľahko vykonať použitím režimu výberu ostrova.

Preniesť UV#

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Upraviť

Ponuka:

UV ‣ Preniesť UV

Panel:

Bočný panel ‣ Magic UV ‣ Kopírovať/Prilepiť ‣ Preniesť UV

Kopíruje a prilepí UV súradnice na základe topológie siete. Funkcia Preniesť UV môže vyriešiť problém Kopírovať/Prilepiť UV, ktorý vzniká, keď povrchové siete nemajú rovnaké indexy UV. Preniesť UV však tiež nedokáže vyriešiť problém, ktorý vznikne, keď skúšate povrchové siete, ktoré nemajú rovnakú topológiu.

Invertovať normály

Ak je povolené, môžete kopírovať/prilepiť do zrkadlovej povrchovej siete.

Švy

Ak je povolené, môžete tiež kopírovať/prilepovať švy.

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko Preniesť UV zobrazíte ponuku Preniesť UV.

  2. Vyberte 2 susedné plôšky povrchovej siete, ktorej UV chcete skopírovať.

  3. Kliknite na Kopírovať.

  4. Vyberte 2 susedné plôšky povrchovej siete, do ktorej UV chcete prilepiť.

  5. Kliknite na Prilepiť.

Poznámka

  • Vyberie všetky hrany, ktoré patria k rovnakému počtu plôšok.

  • Preniesť UV ignoruje skryté plôšky.

  • UV môžete vložiť do viacerých povrchových sietí.

Preklopiť/Otočiť UV#

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Upraviť

Ponuka:

UV ‣ Preklopiť/Otočiť UV

Panel:

Bočný panel ‣ Magic UV ‣ Manipulácia UV ‣ Preklopiť/Otočiť UV

Preklápa alebo otáča UV.

Švy

Ak je povolené, môžete tiež preklápať/otáčať švy.

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko Preklopiť/Otočiť UV zobrazíte ponuku Preklopiť/Otočiť UV.

  2. Vyberte plôšky, ktorých UV chcete preklopiť alebo otočiť.

  3. Kliknite na Preklopiť/Otočiť.

  4. Zmeňte hodnoty Preklopiť UV alebo Otočiť UV.

Zrkadliť UV#

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Upraviť

Ponuka:

UV ‣ Zrkadliť UV

Panel:

Bočný panel ‣ Magic UV ‣ Manipulácia UV ‣ Zrkadliť UV

Vytvára zrkadlové UV.

Chyba

Mení prahovú hodnotu chyby pre zrkadlo.

Počiatok

Určuje počiatok operácie zrkadlenia.

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko Zrkadliť UV zobrazíte ponuku Zrkadliť UV.

  2. Vyberte plôšky, na ktoré chcete odkazovať.

  3. Vyberte os smeru zrkadlenia.

  4. Kliknite na Zrkadliť.

Presunúť UV#

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Upraviť

Ponuka:

UV ‣ Posunúť UV

Panel:

Bočný panel ‣ Magic UV ‣ Manipulácia UV ‣ Posunúť UV

Presúva UV myšou v 3D zábere.

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko Presunúť UV zobrazíte ponuku Presunúť UV.

  2. Vyberte vrcholy/hrany/plôšky, ktorých UV chcete presunúť.

  3. Kliknite na Začať.

  4. Stlačením ľavého tlačidla myši začnite presúvať UV.

  5. Myši môžete presúvať UV.

  6. Stlačením ĽTM (ľavého tlačidla myši) zastavíte posun UV.

Ak chcete zrušiť presun UV, stlačte PTM.

Mierka UV sveta#

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Upraviť

Ponuka:

UV ‣ Mierka UV sveta

Panel:

Bočný panel ‣ Magic UV ‣ Manipulácia UV ‣ Mierka UV sveta

Meria a nastavuje hustotu texelov.

Textúra

Textúra na použitie výpočtu hustoty.

[Priemer]:

Priemerná veľkosť textúr priradených k vybranému objektu.

[Max]:

Maximálna veľkosť textúr priradených vybranému objektu.

[Min]:

Minimálna veľkosť textúr priradených vybranému objektu.

(Názov textúry):

Veľkosť vybranej textúry.

Počiatok

Zmení počiatok UV po použití hustoty texelov.

Metóda výpočtu oblasti

Metóda na výpočet oblasti povrchovej siete, UV plochy a hustoty.

Len vybrané

Ak je povolené, meranie/aplikácia sa vykoná len na vybraných plôškach.

Režim: Ručne#

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko Mierka UV sveta zobrazíte ponuku Mierka UV sveta.

  2. Vyberte režim Ručne.

  3. Zmena hodnoty Veľkosť textúry označovaná ako veľkosť virtuálnej textúry.

  4. Zmena hodnoty Hustota označovaná ako cieľová hustota texelov.

  5. Vyberte plôšku na aplikáciu hustoty texelov.

  6. Kliknite na Použiť.

Režim: Rovnaká hustota#

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko Mierka UV sveta zobrazíte ponuku Mierka UV sveta.

  2. Vyberte režim Rovnaká hustota.

  3. Vyberte plôšku pre meranie hustoty texlov.

  4. Kliknite na Merať.

  5. Môžete vidieť cieľovú hustotu texelov.

  6. Vyberte plôšku na aplikáciu hustoty texelov.

  7. Kliknite na Použiť.

Režim: Zmena mierky hustoty#

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko Mierka UV sveta zobrazíte ponuku Mierka UV sveta.

  2. Vyberte režim Zmena mierky hustoty.

  3. Vyberte plôšku pre meranie hustoty texlov.

  4. Kliknite na Merať.

  5. Môžete vidieť nameranú hustotu texelov.

  6. Zmena hodnoty Faktora zmeny mierky pre faktor mierky hustoty texelov.

  7. Vyberte plôšku na aplikáciu hustoty texelov.

  8. Kliknite na Použiť.

Režim: Proporcionálne na povrchovú sieť#

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko Mierka UV sveta zobrazíte ponuku Mierka UV sveta.

  2. Vyberte režim Proporcionálne na povrchovú sieť.

  3. Vyberte plôšku pre meranie hustoty texlov.

  4. Kliknite na Merať.

  5. Môžete si pozrieť nameranú oblasť povrchovej siete, UV oblasť a hustotu.

  6. Vyberte plôšku na aplikáciu hustoty texelov.

  7. Kliknite na Použiť.

Zachovať aspekt UV#

Referencia

Editor:

3D záber

Ponuka:

UV ‣ Zachovať UV

Panel:

Bočný panel ‣ Magic UV ‣ Manipulácia UV ‣ Zachovať aspekt UV

Zmení priradenú textúry so zachovaním aspektu UV.

Počiatok

Zmení počiatok UV po zmene textúry.

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko Zachovať aspekt UV zobrazíte ponuku Zachovať aspekt UV.

  2. Vyberte plôšku, ktorej textúru chcete zmeniť.

  3. Vyberte textúru, ktorú chcete priradiť.

  4. Kliknite na Zmeniť obrázok.

Zamknúť textúru#

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Upraviť

Ponuka:

UV ‣ Zamknúť textúru

Panel:

Bočný panel ‣ Úprava ‣ Manipulácia UV ‣ Zamknúť textúru

Zachováva UV počas úpravy povrchovej siete.

Normálny režim#

Spojiť

Ak je povolené, môžete zachovať spojenie UV zmenou UV inej plôšky.

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko Zamknúť textúru zobrazíte ponuku Zamknúť textúru.

  2. Vyberte vrcholy/hrany/plôšky, ktorým chcete zachovať UV.

  3. Kliknite na Zamknúť.

  4. Transformujte vrcholy/hrany/plôšky podľa potreby.

  5. Kliknutím na Odomknúť sa môžete vrátiť do UV pred uzamknutím.

Interaktívny režim#

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko Zamknúť textúru zobrazíte ponuku Zamknúť textúru.

  2. Vyberte vrcholy/hrany/plôšky, ktorým chcete zachovať UV.

  3. Kliknite na Zamknúť.

  4. Transformujte vrcholy/hrany/plôšky pri zachovaní UV.

  5. Kliknite na Odomknúť.

Zahaliť textúrou#

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Upraviť

Ponuka:

UV ‣ Zahaliť textúrou

Panel:

Bočný panel ‣ Upraviť ‣ Manipulácia UV ‣ Zahaliť textúrou

Nastavuje súradnice textúry podľa štruktúry povrchovej siete.

Nastaviť a prisúdiť

Ak je povolené, nemusíte po Nastaviť kliknúť na Prisúdiť, pokiaľ odkazujete na tú istú plôšku.

Sekvencia výberu

Ak je povolené, môžete vybrať viacero plôšok a použiť Nastaviť naraz. Poradie použitia sa riadi poradím výberu.

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko Zahaliť textúrou zobrazíte ponuku Zahaliť textúrou.

  2. Vyberte plôšku, ktorej UV chcete prisúdiť ako počiatočnú polohu.

  3. Kliknite na Prisúdiť.

  4. Vyberte susednú plôšku, ktorej UV chcete nastaviť.

  5. Kliknite na Nastaviť.

Tvarovanie UV#

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Upraviť

Ponuka:

UV ‣ Tvarovanie UV

Panel:

Bočný panel ‣ Upraviť ‣ Manipulácia UV ‣ Tvarovanie UV

Tvarovanie UV v 3D zábere. Podporované sú tie isté funkcie ako pri tvarovaní UV v UV editore.

Polomer

Umožňuje zmenu polomeru štetca.

Sila

Umožňuje zmenu sily efektu.

Nástroje
Uchopiť:

Pri pohybe myšou a stlačením ľavého tlačidla myši presúva UV.

Uvoľniť:

Uvoľní UV stlačením ľavého tlačidla myši.

Metóda

Umožňuje meniť metódu uvoľnenia.

Prištipnúť:

Prištipne UV pri stlačení ľavého tlačidla myši.

Invertovať

Ak je povolené, smer prištipnutia sa obráti.

Zobraziť štetec

Ak je povolené, zobrazí účinný rozsah štetca pri tvarovaní.

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko Tvarovanie UV zobrazíte ponuku Tvarovanie UV.

  2. Vyberte plôšky, ktorých UV chcete opracovať.

  3. Kliknite na Povoliť.

  4. Opracujte UV podľa svojich predstáv (pozrite si podrobnosti o používaní jednotlivých nástrojov).

  5. Kliknite na Zakázať.

Vynútiť rozvinutie#

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Upraviť

Ponuka:

UV ‣ Vynútiť rozvinutie

Panel:

Bočný panel ‣ Upraviť ‣ UV mapovanie ‣ Vynútiť rozvinutie

Rozvinie UV s pevnou osou.

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko Vynútiť rozvinutie zobrazíte ponuku Vynútiť rozvinutie.

  2. Vyberte plôšky, ktorých UV chcete rozbaliť.

  3. Povoľte alebo zakážte vlastnosť U-vynútenie a V-vynútenie na pevné osi pri rozvinutí.

  4. Kliknite na Rozvinúť.

Premietnuť textúru#

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Upraviť

Ponuka:

UV ‣ Premietnuť textúru

Panel:

Bočný panel ‣ Upraviť ‣ UV mapovanie ‣ Premietnuť textúru

Premietne textúru na povrchovú sieť pri zobrazení obrázku textúry v 3D zábere.

Priehľadnosť

Umožňuje zmeniť priehľadnosť zobrazenej textúry.

Nastavenie okna

Ak je povolené, veľkosť zobrazenej textúry sa prispôsobí veľkosti okna.

Zmena mierky, rotácia, premiestnenie

Umožňuje použiť príbuzenskú transformáciu na zobrazenú textúru. K dispozícii, keď je zakázané Upraviť okno.

Pomer strán textúry

Ak je povolené, zobrazia sa osi objektov.

Priradenie mapy UV

Ak je povolené, priradí novú UV mapu, keď nie sú k povrchovej sieti priradená žiadne UV.

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko Premietnuť textúru zobrazíte ponuku Premietnuť textúru.

  2. Vyberte plôšky, na ktorých UV chcete použiť premietnutie textúry.

  3. Vyberte textúru na premietnutie.

  4. Kliknutím na Povoliť textúru zobrazíte.

  5. Upravte veľkosť textúry a umiestnenie povrchovej siete, aby ste rozhodli o umiestnení premietnutia.

  6. Kliknutím na Premietnuť premietnete textúru do UV.

  7. Kliknite na Zakázať.

UVW#

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Upraviť

Ponuka:

UV ‣ UVW

Panel:

Bočný panel ‣ Upraviť ‣ UV mapovanie ‣ UVW

Mapovanie UVW.

Priradenie mapy UV

Ak je povolené, priradí novú UV mapu, keď nie sú k povrchovej sieti priradená žiadne UV.

Silová os

Určuje os pre použitie na mapovanie sily.

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko UVW zobrazíte ponuku UVW.

  2. Vyberte plôšky, na ktoré chcete použiť mapovanie UVW.

  3. Kliknite na Políčko, ak použijete mapovanie Políčko, alebo kliknite na Najlepšie premietnutie, ak použijete mapovanie Najlepšie premietnutie.

Zarovnať UV#

Referencia

Editor:

UV editor

Ponuka:

UV ‣ Zarovnať UV

Panel:

bočný panel ‣ Magic UV ‣ Manipulácia UV ‣ Zarovnať UV

Zarovnať#

Zarovnáva UV.

Kruh

Vyberie všetky krajné UV a zarovná ich do okrúhleho tvaru.

Vyrovnať

Vyberie koncové UV a vyrovná ich na rovnú čiaru medzi začiatočnými a koncovými UV.

Os XY

Vyberie krajné UV a zarovná ich do priamky pozdĺž osi X alebo Y.

Zarovnať polohu

V prípade zarovnania osi XY môžete po zarovnaní UV zmeniť umiestnenie (stred, pravá/spodná časť, ľavá/horná časť).

Prestup

Zarovnáva UV vertikálnym smerom.

Vybrať

Zarovnané UV sa vyberú po vykonaní operácie.

Vertikálna

Zarovnáva UV do vertikálneho smeru s využitím vplyvu umiestnenia vrcholov povrchovej siete.

Horizontálna

Zarovnáva UV do horizontálneho smeru s využitím vplyvu umiestnenia vrcholov povrchovej siete.

Vplyv povrchovej siete

Umožňuje zmeniť vplyv štruktúry povrchovej siete.

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko Zarovnať UV zobrazíte ponuku Zarovnať UV.

  2. Vyberte UV, ktoré chcete zarovnať (pozri podrobnosti nižšie).

  3. V závislosti od účelu kliknite na Kruh, Vyrovnať alebo Os XY.

Prichytiť#

Prichytí UV súradnice na určené miesto.

Metóda prichytenia
Bod:

Prichytáva UV súradnice na miesto určené Cieľovým bodom.

Hrana:

Prichytáva UV súradnice na miesto určené Cieľovou hranou.

Prichytiť: Bod#
Skupina
Vrchol:

Všetky vybrané vrcholy sa prichytia k Cieľovému bodu.

Plôška (Tvár):

Stred všetkých vybraných plôšok sa prichytí k Cieľovému bodu.

UV ostrov:

Stred všetkých vybraných ostrovov sa prichytí k Cieľovému bodu.

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko Zarovnať UV zobrazíte ponuku Zarovnať UV.

  2. Vyberte metódu prichytenia Bod.

  3. Nastavte Cieľový bod, ku ktorému sa UV súradnica prichytí.

  4. Nastavte prichytenie Skupina (Podrobnosti nájdete nižšie).

  5. Vyberte vrcholy, plôšky alebo UV ostrovy na prichytenie.

Prichytiť: Hrana#
Skupina
Hrana:

Vybraná hrana sa prichytí na stred Cieľovej hrany.

Plôška (Tvár):

Všetky hrany patriace k plôškam, ktoré sú zahrnuté vo vybranej hrane, sa prichytia na stred Cieľovej hrany.

UV ostrov:

Všetky hrany patriace do UV ostrovov, ktoré sú zahrnuté vo vybranej hrane, sa prichytia na stred Cieľovej hrany.

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko Zarovnať UV zobrazíte ponuku Zarovnať UV

  2. Vyberte metódu prichytenia Hrana.

  3. Nastavte Cieľovú hranu, ku ktorej sa prichytí hrana UV.

  4. Nastavte prichytenie Skupina (Podrobnosti nájdete nižšie).

  5. Vyberte hrany, ktoré chcete prichytiť.

Vyhladiť UV#

Referencia

Editor:

UV editor

Ponuka:

UV ‣ Vyhladiť UV

Panel:

Bočný panel ‣ Magic UV ‣ Manipulácia UV ‣ Vyhladiť UV

Vyhladzuje UV.

Prestup

Ak je povolené, vyhladí UV, ktoré sa nachádzajú vo vertikálnom smere vybraného UV.

Vybrať

Ak je povolené, vyberú sa vyhladené UV.

Vplyv povrchovej siete

Umožňuje zmeniť vplyv štruktúry povrchovej siete.

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko Vyhladiť UV zobrazíte ponuku Vyhladiť UV.

  2. Vyberte UV, ktoré chcete vyhladiť (musia byť vybrané najkrajnejšie UV).

  3. Kliknite na Vyhladiť.

Vybrať UV#

Referencia

Editor:

UV editor

Ponuka:

UV ‣ Vybrať UV

Panel:

Bočný panel ‣ Magic UV ‣ Manipulácia UV ‣ Vybrať UV

Vyberie UV v rámci konkrétnej podmienky.

Prekrývajúce sa

Vyberie všetky prekrývajúce sa UV.

Preklopiť

Vyberie všetky preklopené UV.

Rovnaký prah polygónu

Umožňuje nastaviť prah pre posudzovanie rovnakých polygónov.

Metóda výberu

Určuje spôsob výberu plôšok.

Výber synchronizačnej povrchovej siete

Vyberie plôšky povrchovej siete, ako aj plôšky UV.

Priblíženie vybraných UV

Priblíži vybrané UV v 3D zábere.

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko Vybrať UV zobrazíte ponuku Vybrať UV.

  2. Kliknite na Prekrývajúce sa alebo Preklopené v závislosti od účelu (pozri podrobnosti nižšie).

Zbaliť UV (rozšírenie)#

Referencia

Editor:

UV editor

Ponuka:

UV ‣ Zbaliť UV

Panel:

Bočný panel ‣ Magic UV ‣ Manipulácia UV ‣ Zbaliť UV (rozšírenie)

Použije zbalenie ostrovov a integruje ostrovy, ktoré majú rovnaký tvar.

Prípustná odchýlka od stredu

Umožňuje určiť odchýlku stredu, ktorá sa považuje za rovnaký ostrov.

Prípustná odchýlka veľkosti

Umožňuje určiť odchýlku veľkosti, ktorá sa považuje za rovnaký ostrov.

Presná kópia ostrova

Ak je povolené, skopírujte ostrovy topologicky vo fáze integrácie ostrovov.

Kráčať

Presúva súradnice množstva UV ostrovov po integrácii ostrova.

Použiť zvinutie ostrova

Ak je povolené, použije UV operáciu vnútorného zvinutia Blendera.

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko Zbaliť UV (rozšírenie) zobrazíte ponuku Zbaliť UV (rozšírenie).

  2. Vyberte plôšky, ktorých UV chcete zbaliť.

  3. Kliknite na Zbaliť UV.

Odstrihnúť UV#

Referencia

Editor:

UV editor

Ponuka:

UV ‣ Odstrihnúť UV

Panel:

Bočný panel ‣ Magic UV ‣ Manipulácia UV ‣ Odstrihnúť UV

Odstrihne UV súradnice na zadaný rozsah.

Rozsah

Určuje rozsah odstrihnutia.

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko Odstrihnúť UV zobrazíte ponuku Odstrihnúť UV.

  2. Vyberte plôšky, na odstrihnutie UV súradníc.

  3. Kliknite na tlačidlo Odstrihnúť UV.

Zarovnať UV kurzor#

Referencia

Editor:

UV editor

Ponuka:

UV ‣ Zarovnať UV kurzor

Panel:

Bočný panel ‣ Magic UV ‣ Editor vylepšenia ‣ Zarovnať UV kurzor

Zarovnať UV kurzor (2D kurzor v UV editore).

Metóda zarovnania
Textúra:

UV kurzor sa zarovná na vybranú textúru.

UV:

UV kurzor sa zarovná na UV (vrátane nevybraných UV).

UV (vybrané):

UV kurzor sa zarovná na vybranú časť UV.

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko Zarovnať UV kurzor zobrazíte ponuku Zarovnať UV kurzor.

  2. Vyberte Textúra alebo UV alebo UV (vybrané) v závislosti od účelu (pozri podrobnosti nižšie).

  3. Kliknite na tlačidlo polohy (polohu môžete vybrať z 9 tlačidiel).

Poloha kurzora UV#

Referencia

Editor:

UV editor

Panel:

Bočný panel ‣ Magic UV ‣ Editor vylepšenia ‣ Poloha UV kurzora

Nastaví a zobrazí polohu UV kurzora (2D kurzora v UV editore).

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko Poloha UV kurzora zobrazíte ponuku Poloha UV kurzora.

  2. Zobrazí sa umiestnenie UV kurzora a vy môžete nastaviť nové umiestnenie podľa svojich predstáv.

UV pole ohraničenia#

Referencia

Editor:

UV editor

Ponuka:

UV ‣ UV pole ohraničenia

Panel:

Bočný panel ‣ Magic UV ‣ Editor vylepšenia ‣ UV pole ohraničenia

Transformuje UV poľom ohraničenia ako pole ohraničenia Photoshopu/GIMPu.

Jednotná zmena mierky

Ak je povolené, môžete jednotne transformovať.

Okraje

Určuje okraje poľa ohraničenia.

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko UV pole ohraničenia zobrazíte ponuku UV pole ohraničenia.

  2. Kliknutím na tlačidlo Zobraziť zobrazíte pole ohraničenia.

  3. Transformujte UV poľom ohraničenia, ako sa vám páči (UV môžete transformovať rovnako ako vo Photoshope/Gimpe).

  4. Kliknite na Skryť.

UV inšpekcia#

Referencia

Editor:

UV editor

Ponuka:

UV ‣ UV inšpekcia

Panel:

Bočný panel ‣ Magic UV ‣ Editor vylepšenia ‣ UV inšpekcia

UV inšpekcia#

Skontroluje UV a pomôže vám zistiť, ktoré UV je v abnormálnom stave.

Prekrývajúce sa

Prekrývaná časť/plôška je vylepšená.

Preklopiť

Preklopená časť/plôška je vylepšená.

Režim
Časť:

Vylepší iba prekrytú/preklopenú časť.

Plôška (Tvár):

Vylepší prekrytú/obrátenú tvár.

Rovnaký prah polygónu

Umožňuje nastaviť prah pre posudzovanie rovnakých polygónov.

Zobrazenie 3D záberu

Zobrazí prekrývajúcich sa/preklopené plôšky v 3D zábere aj v UV editore.

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko UV inšpekcia zobrazíte ponuku UV inšpekcia.

  2. Kliknutím na tlačidlo Zobraziť zvýrazníte časť, ktorá je pod určitou podmienkou.

  3. Ak chcete aktualizovať stav na najnovší, kliknite na tlačidlo Aktualizovať.

  4. Kliknite na Skryť.

Vyfarbenie UV ostrova#

Vyfarbí UV ostrov náhodnou farbou.

Použitie

  1. Kliknutím na zaškrtávacie políčko UV inšpekcia zobrazíte ponuku UV inšpekcia.

  2. Kliknite na Vyfarbiť UV ostrov.

Ďalšie zdroje#

Doplňujúcu dokumentáciu (napr. Najčastejšie otázky) a skoršie vydanie nájdete v Github repozitári Magic UV.

Referencia

Kategória:

UV

Popis:

Súprava nástrojov UV. Podrobnosti nájdete v nastaveniach doplnkov.

Poloha:

3D záber ‣ Bočný panel ‣ Upraviť a UV Editor ‣ Bočný panel ‣ Magic UV

Súbor:

Priečinok magic_uv

Autor:

Nutti, Mifth, Jace Priester, kgeogeo, mem, imdjs, Keith (Wahooney) Boshoff, McBuff, MaxRobinot, Alexander Milovsky

Licencia:

GPL 3+

Poznámka:

Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.