Corrective Shape Keys#

Od autorov:

Zlúčil som a konvertoval dva staré skripty, aby ste mohli vytvárať opravné kľúčové tvary. Prvý skript vytvoril Tal Trachtman v roku 2007 a druhý podľa mňa vytvoril Brecht. Ten funguje s ľubovoľnou kombináciou modifikátorov, ale je veľmi pomalý (asi tri minúty pre povrchovú sieť so 4 000 bodmi). Ten druhý funguje len s objektami, ktoré nemajú viac ako jednu armatúru.

Aktivácia#

  • Otvorte Blender a prejdite Upraviť ‣ Predvoľby ‣ Doplnky.

  • Kliknutím na položku Animácia a potom na položku Korekčné tvarové klávesy aktivujte skript.

Rozhranie#

Skript povolíte kliknutím na Animácia ‣ Corrective Shape Keys.

Použitie#

  1. Vyberte objekt pózovanej postavy kliknite na Vytvoriť kópiu na úpravu na paneli kľúčových tvarov. Tým sa vytvorí kópia povrchovej siete, ktorú môžete editovať/modelovať.

  2. Vyberte vytvarovanú kópiu a potom objekt postavy. V časti Panel Kľúčové tvary prejdite do ponuky Špeciálne a vyberte jednu z možností:

    Vytvoriť duplikát na úpravu

    Vytvorí duplikát objektu so všetkými použitými modifikátormi.

    Pridať ako korekčný tvar pózy (pomalé, všetky modifikátory)

    Pridá prvý objekt ako tvar k druhému objektu pre aktuálnu pózu pri zachovaní modifikátorov.

    Pridať ako korekciu delta tvaru pózy“ („pomalé“, všetky modifikátory + ostatné hodnoty kľúčového tvaru)

    Pridá prvý objekt ako tvar k druhému objektu pre aktuálnu pózu, pričom zachová modifikátory a aktuálne použité iné kľúčové tvary so zachovaním hodnoty iného kľúčového tvaru, vygeneruje nový kľúčový tvar, ktorý sa deformuje na zdrojový tvar.

    Ak má váš objekt iba modifikátory armatúry, vyberte rýchlejšiu metódu. Ak ide o iné (zložitejšie?) modifikátory alebo chcete použiť Zachovať objem. V tomto prípade budete musieť použiť pomalšiu metódu.

Ak všetko prebehlo správne, vaša postava alebo objekt by mali mať nový kľúčový tvar pre vašu pózu. Ak nie, dvakrát skontrolujte, či vaša povrchová sieť a objekt armatúry nemajú premiestnenie alebo rotáciu a skúste to znova.

Známe limity#

  • Cieľová povrchová sieť nesmie mať žiadnu transformáciu na úrovni objektu, bude nastavená na nulu.

  • Metóda Rýchlo/Armatúra nefunguje s Plášťami kostí alebo dvojitými kvaterniónmi, obe nastavenia budú v modifikátore vypnuté.

Referencia

Kategória:

Animácia

Popis:

Vytvorí korekčný kľúčový tvar pre aktuálnu pózu.

Poloha:

Vlastnosti ‣ Údaje objektu ‣ Špeciálne kľúčové tvary

Súbor:

animation_corrective_shape_key.py

Autor:

Ivo Grigull (loolarge), Tal Trachtman, Tokikake

Udržiavateľ:

Úloha na dopracovanie

Licencia:

GPL

Úroveň podpory:

Komunitná

Poznámka:

Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.