Úvod#

../../../_images/addons_pdt_main.png

Objekty nakreslené doplnkom PDT a rozmerané doplnkom MeasureIt

PDT je navrhnutý tak, aby fungoval s Blenderom 2.8 a všetkými nasledujúcimi zostavami. Pre staršie verzie Blenderu neexistujú žiadne verzie.

Hlavným cieľom je zjednodušiť presné modelovanie a zvýšiť jeho možnosti v Blenderi, aby mohli dizajnéri všetkých odvetví modelovať presne.

Zaujímavé#

Rozhodne je rozdiel v tom, ako pracujú „dizajnéri CAD“ a „polygónoví modelári“. Polygónoví modelári, tradiční užívatelia Blenderu, majú tendenciu začať so základnou primitívnou 3D povrchovou sieťou, ako je kocka alebo valec, potom začnú pridávať slučky okrajov, aby ju rozrezali, vysúvali časti, aby bola zložitejšia, pridávajú „diery“ a potom s nimi pracujú. Často používajú modifikátory Rozdeliť, aby model urobili detailnejším, zatiaľ čo návrhári CAD ich považujú za zväčša nevhodné a znižujúce presnosť. Znamená to viac vrcholov v povrchovej sieti od CAD modelára, ale po zohľadnení všetkých pravdepodobne približne rovnako.

Modelári v CAD prakticky nikdy nevychádzajú z predchádzajúceho výkresu alebo fotografie, aby niečo vymodelovali, vždy pracujú len s uvedenými rozmermi. Preto si predstavte výkres v mierke 50:1 - čiara široká 0,5 mm má v reálnom svete hrúbku 25 mm. Mnohé výkresy nesú mantru „Nepoužívajte mierku“ - má to svoj dôvod, staré tradičné ručne kreslené výkresy nemusia byť v prvom rade presne nakreslené!

Tradiční dizajnéri CAD (termín „CAD“ používam pre to, čo sa považuje za počítačom podporované navrhovanie, produkty ako SolidWorks, AutoCAD, MicroStation atď.) majú tendenciu vytvoriť presnú plochú slučku, ako je predná časť konzoly alebo stena budovy, a potom ju vysunúť alebo „zavesiť“ do 3D povrchovej siete. Dlho sa predpokladalo, že tento prístup vedie k presnejším modelom, ktoré by sa mohli použiť napríklad pri 3D tlači.

Cieľom PDT je zaviesť túto metódu práce do Blenderu v prospech všetkých odvetví CAD dizajnérov a rozšíriť nástroje pre polygónového modelára. Vyvinul ho bývalý strojný konštruktér s dlhoročnými skúsenosťami z kresliarskych kancelárií, ktorý využíva techniky ručného kreslenia a CAD.

Nomenklatúra#

Existuje aj situácia, keď konštruktéri CAD a polygónoví modelári používajú rôzne termíny, napríklad absolútne súradnice verzus svetové, delta verzus inkrementálne, smerové verzus polárne. Samotné prvotné tvary sa tiež nazývajú odlišne, Vrcholy, Hrany a Plôšky verzus Body, Čiary a Polygóny - PDT sa o to stará poskytnutím súboru, ktorý môžu používatelia upraviť a zadať vlastné termíny vrátane vlastných jazykov.