Orezanie lasom#

Referencia

Režim:

Režim tvarovania

Nástroj:

Panej nástrojov ‣ Orezanie lasom

Pridá alebo odstráni geometriu na základe výberu poľom. Tento nástroj je obzvlášť užitočný na načrtnutie prvotnej základnej povrchovej siete pre ďalšie tvarovanie pomocou voxelového pretvárača povrchovej siete.

../../../_images/sculpt-paint_sculpt_trim_lasso_visual_example_a.png

Použitie Orezanie lasom nastaveného na Spojiť#

../../../_images/sculpt-paint_sculpt_trim_lasso_visual_example_b.png

Symetrická povrchová sieť.#

../../../_images/sculpt-paint_sculpt_trim_lasso_visual_example_c.png

Tvarovanie s voxelovým pretvorením povrchovej siete.#

Nová geometria je priradená k novej sústave plôšok. Pri odstraňovaní geometrie sa novej vnútornej geometrii pozdĺž výberu namiesto toho priradí nová sústava plôšok.

Poznámka

It is not recommended to use this tool on a mesh above 100k vertices when using Difference or Union as the Trim Mode. This tool is using a Boolean operation so it might take a long time to process. For higher resolution meshes it is recommended to instead use the Line Project tool or the Fair Positions mode of the Edit Face Set tool to trim geometry.

Nastavenia nástroja#

Režim orezania

Geometriu je možné pridať alebo odstrániť výberom jedného z týchto režimov.

Rozdiel:

Odstraňuje geometriu a vyplní všetky vytvorené otvory.

Zjednotiť:

Vytvorí geometriu a spojí všetky priesečníky s existujúcou geometriou.

Spojiť:

Podobne ako Zjednotiť, ale spojí povrchovú sieť ako samostatnú geometriu bez vykonania akýchkoľvek logických operácií s existujúcou geometriou.

Orientácia tvaru

Metóda použitá na orientáciu tvaru orezania.

Pohľad:

Použije zobrazenie na orientáciu tvaru orezania.

Povrch:

Použije normál povrchu na orientáciu tvaru orezania.

Režim Vysunúť
Pevné:

Zarovnáva novú geometriu kolmo na 90 stupňové uhly do hĺbky.

Premietnuť:

Zarovná novú geometriu s perspektívou aktuálneho zobrazenia pre zúžený výsledok.

Na hĺbku použiť kurzor

Pre rozmery a polohu tvaru orezania použije umiestnenie kurzora a polomer. Ak nie je nastavené, nástroj použije celú hĺbku objektu zo zobrazenia kamery.