Amaranth Toolset#

Súprava nástrojov a nastavení na zvýšenie produktivity.

Aktivácia#

  • Otvorte Blender a prejdite do ponuky Upraviť, Predvoľby a potom Doplnky.

  • Nastavte na karte kategórií Rozhranie, vyhľadajte Amaranth a aktivujte doplnok.

3D zobrazenie#

Nastavenie hraníc kamery ako hraníc prekresľovania#

Pri zobrazení kamery môžeme teraz nastaviť, aby mal okraj prekreslenia rovnakú veľkosť ako kamera, takže sa nebude prekresľovať mimo pohľadu. Umožňuje rýchlejšie prekresľovanie náhľadu.

Použitie: Kontextovou ponukou (PTM) v pohľade kamery.

Vybrať svetlo povrchovej siete#

Vyberie všetky povrchové, ktoré emitujú svetlo.

Použitie: V záhlaví 3D záberu, v hornej časti ponuky vyberte.

Nastaviť Všadeprechodnosť (passepartout)#

Hodnota všadeprechodnosti lokálnych kamier je teraz k dispozícii prostredníctvom kontextovej ponuky v zobrazení Kamera.

Použitie: Kontextovou ponukou (PTM) v pohľade kamery.

Počet scén, kamier a svetiel povrchovej siete#

Do štatistík v stavovom riadku pridajte počet scén, kamier a svetiel povrchových sietí.

Predvolene vypnuté, pretože sa vyskytli hlásenia o veľmi malom spomalení pri scénach s mnohými vysoko-polygónovými objektami. Sám som to nikdy nezažil, ale pre istotu.

Použitie: Po povolení v nastaveniach doplnku sa zobrazí v stavovom riadku.

Prepínač drôteného rámu#

Povolí alebo zakáže zobrazenia drôteného rámu na objektoch povrchovej siete. Funguje to dokonca aj na prepojených objektoch/scénach, kde táto možnosť nie je dostupná.

„Zobraziť“ zapne drôtený rám, zatiaľ čo „Vymazať“ ho vypne.

V oboch prípadoch použite nasledujúce nastavenia:

Nakresliť všetky hrany

Zobrazí hrany aj na rovinných plochách

Optimálne zobrazenie rozdelenia

Povolí/zakáže možnosti „Optimálne zobrazenie“ na modifikátoroch Rozdeliť

Len vybrané objekty

Exportuje iba vybrané objekty. Inak exportuje všetky objekty na scéne.

Všetky scény

Zobrazí drôtený rám na všetkých objektoch vo všetkých scénach. Praktické pri práci s prepojenými scénami, kde nie je možné získať prístup k možnosti Drôtený rám z užívateľského rozhrania.

Prekreslenie#

POUŽÍVATEĽSKÉ ROZHRANIE: Finálne rozlíšenie#

Zobrazte nápis Finálne rozlíšenie s veľkosťou prekreslenia v pixeloch. Zobrazuje tiež finálnu veľkosť pre prekresľovanie okrajov.

Použitie: Nájdite ho na paneli „Formát“, Vlastnosti prekreslenia.

Cykly: Nastaviť snímky na#

Rýchly spôsob zobrazenia a nastavenia počtu snímok prekresľovania na každej scéne alebo zobrazenej vrstve.

Použitie: Nájdete ho na paneli Snímanie, v časti Vlastnosti prekreslenia.

ID objektu pre inštancie kolekcie#

Prepíše index prechodu pre všetky objekty v kolekcii.

Aby sa Index prechodu načítal na počítačoch bez nainštalovaného doplnku Amaranth, automaticky sa vytvorí textový súbor (s názvom AmaranthStartup.py) a uloží sa do blend súboru, ktorý sa automaticky spustí pri spustení a nastaví Index prechodu. Nezabudnite si v Nastaveniach nastaviť automatické spúšťanie skriptov Python.

Použitie: Vyberte Kolekciu inštancie, nastavte Index prechodu a stlačte tlačidlo „Použiť ID objektu na vytvorenie kópie“ na paneli Vzťahy vo Vlastnostiach objektu.

Editor uzlov#

Zobraziť uzol Obrázok v editore obrázkov#

Rýchly spôsob zobrazenia obrázka priradeného k uzlu Obrázok.

Použitie: Dvojklikom na uzol Obrázok v editore uzlov (Kompozítor alebo Cykly), musí byť k dostupný aspoň 1 editor obrázkov.

Šablóny uzlov: Medailónik#

Pridá sústavu uzlov na vytvorenie efektu medailónika pripojeného k vybranému uzlu.

Medailónik

Upravte veľkosť a polohu medailónika elipsou masky X/Y, hodnotou šírky a výšky.

Použitie: Šablóny nájdete v záhlaví Kompozítora v rozvinovacej ponuke „Šablóny“, alebo stlačte W.

Uzly: Posúvače XYZ pre uzol Normál#

Uzol Normál môžete presnejšie vyladiť týmito posúvačmi.

Použitie: Nájdete ho na paneli Vlastnosti pri výbere uzla Normál.

Panel indexov Objekt/Materiál#

Pri práci s ID masiek v editore uzlov je ťažké sledovať, ktoré objekty/materiály majú ktorý index prechodu.

Pridá panel na bočný panel, keď je vybraný uzol ID masky. Aktívny objekt je zvýraznený [hranatými zátvorkami]

Použitie: Na bočnom paneli editora uzlov, keď je vybraný uzol s ID masky.

Tieňovače Ďalšie informácie#

Zobrazí názvu a typu aktuálneho objektu. Funguje pri materiáloch a svetlách.

Použitie: Nájdete ho v záhlaví editora uzlov.

Štatistiky uzlov#

Zobrazuje počet vybraných a celkových uzlov Kompozítora.

Použitie: Nájdite ho v kompozícii editora uzlov.

Panel uzla Zjednodušiť#

Zakáže/povolí určité uzly naraz. Užitočné na rýchle „zjednodušenie“ kompozície.

Na tejto funkcii sa pracuje, hlavný problém je teraz pri prepínaní mnohých rôznych druhov za sebou.

Experimentálna funkcia.

Použitie: Nájdete ju v bočnom paneli Editor uzlov (N).

Animácia#

Skočiť na n snímku#

Stlačením Shift+ alebo Shift+ preskočíte dopredu/dozadu o vlastný počet snímok.

Užitočné napríklad pri animácii s rýchlosťou 12 snímok za sekundu, keď môžete skákať každú 1 sekundu pomocou skratky. Nezabudnite uložiť predvoľby, aby sa táto hodnota uložila a použila v budúcnosti.

Použitie: Nájdete ho v časti Predvoľby, sekcia Animácie, panel Časová os.

Posúvač aktuálnej snímky#

V súčasnosti je jediným spôsobom, ako zmeniť aktuálnu snímku, mať otvorený editor časovej osi, ale niekedy ho nemáte alebo ste na celej obrazovke. Táto funkcia pridáva do kontextovej ponuky posúvač Aktuálna snímka.

Použitie: Nájdete ho v režime objektu alebo v režime pózy v ponuke PTM (kontext alebo W pri výbere mapy klávesov pravým tlačidlom myši), kliknite naň a potiahnite ho do strany alebo kliknite do stredu, aby ste nastavili rámček ručne.

Dráhy pohybu kostí: Prispôsobiť rozsahu snímok + Vymazať všetky dráhy#

Vymazať všetky dráhy

Jednoduchý operátor na prechádzanie všetkých kostí a vymazanie ich dráh, užitočné pri skrytých kostiach (inak by ste museli prechádzať každú z nich a vymazávať ju ručne)

Prispôsobiť aktuálnemu rozsahu snímok

Nastavuje aktuálny rozsah snímok ako rozsahu dráhy pohybu.

Scéna#

Uložiť a opätovne načítať súbor#

Pri práci s prepojenými knižnicami je veľmi často potrebné súbor uložiť a znovu načítať, aby ste videli zmeny.

Poznámka: Keďže táto funkcia má urýchliť proces ukladania/opätovného načítania, pri ukladaní sa nezobrazí žiadna výzva.

Použitie: Stlačte Shift+Ctrl+W alebo ho nájdite v spodnej časti ponuky Súbor

Obnoviť scénu#

Obnoví aktuálnu scény, užitočné pri práci s knižnicami alebo ovládačmi.

Použitie: Stlačte F5 alebo ho nájdite v kontextovej ponuke W

Ladenie#

Zoznam chýbajúcich obrázkov#

Zobrazuje zoznam chýbajúcich obrázkov (t. j. obrázkov, ktoré sa nedajú nájsť) Pod rozvinuteľným zoznamom.

Zobrazuje názov obrázka a jeho cestu, ak obrázok pochádza z prepojeného blend súboru, zobrazuje k nemu cestu.

Kliknutím na cestu ku knižnici blend súboru (ikona Blenderu) sa súbor otvorí v novej inštancii Blenderu.

Použitie: Nájdete ho na paneli ladenia scény v časti Vlastnosti scény.

Zoznam prázdnych zásuviek materiálu#

Prázdne zásuvky materiálu, ku ktorým nie je priradený žiadny materiál, sú zriedkavé, ale môže sa to stať. Niekedy preto, že materiál bol prepojený a prepojenie sa stratilo.

Tlačidlo „Zoznam prázdnych zásuviek materiálu“ vypíše zoznam všetkých objektov, ktoré majú prázdne zásuvky materiálu.

Ak sú objekty prepojené, zobrazí sa zoznam ciest ku knižniciam, kliknutím na ne otvoríte novú inštanciu Blenderu s danou knižnicou.

Použitie: Nájdite ho na paneli Ladenie scény v časti Vlastnosti scény.

Zoznam materiál Cyklov použitím tieňovača X#

Kde X je ľubovoľný typ tieňovača, ktorý chcete. Zobrazí (a vypíše na konzolu) zoznam všetkých materiálov obsiahnutých tieňovačom, ktorý ste zadali vyššie.

Hodí sa na zistenie, či je niekde skrytý materiál svetiel povrchovej siete (emisie) alebo či je veľa tieňovačov lesku, ktoré robia veci zašumené.

Svetlejšie rohy#

Zoznam všetkých svetiel v scéne vrátane svetiel povrchovej siete (povrchových sietí, ktoré majú tieňovač materiálu s emisiami).

V tomto zozname je možné nastaviť viditeľnosť lúčov (kamera, rozptyl, lesk, tieň) a prekreslenie.

Použitie: Nájdete ho na paneli Svetlejšie rohy v časti Vlastnosti scény.

Prehliadač súborov#

Prejsť do aktuálneho priečinka Blendera#

Rýchly spôsob prechodu do aktuálne otvoreného blend priečinka.

Záložka Knižnice#

Na paneli „Knižnice“ v Prehliadači súborov sa zobrazí cesta ku všetkým knižniciam prepojeným s daným blend súborom. Takto môžete rýchlo prejsť do priečinkov súvisiacich s daným súborom.

Použitie: Nájdite ho na paneli Knižnice v Prehliadači súborov. Kliknutím na ľubovoľnú cestu prejdite do daného priečinka.

Časová os#

Extra informácie časovej osi#

Zobrazuje počet snímok zostávajúcich po koncovú snímku, veľmi užitočné najmä pri prekresľovaní animácie alebo náhľadu OpenGL.

Zobrazí aktuálny/koncový čas v SMPTE.

Použitie: Nájdete ho v záhlaví editora časovej osi.

Modelovanie#

Nástroje symetrie#

Dva operátory, ktoré pomáhajú vytvoriť symetrickú sieť.

Nájsť asymetrické

Vyberie vrcholy, ktorých poloha sa nezhoduje s protiľahlou stranou.

Vytvoriť symetrické

Presunie vybrané vrcholy tak, aby zodpovedali polohe vrcholov na druhej strane.

Použitie: (medzerník) vyhľadá operátory Nájsť asymetrické a Vytvoriť symetrické.

Rôzne#

Predvoľby správy farieb#

Uloží vaše možnosti správy farieb ako predvoľby, aby ste ich mohli ľahko opätovne použiť.

Uloží väčšinu možností na paneli Správa farieb, ako sú nastavenia vzhľadu a farieb. Ukladá body krivky zatiaľ nie je podporované.

Použitie: V hornej časti panela Správa farieb v časti Vlastnosti Prekreslenie nájdete výber predvolieb.

Vytvorenie inštancie: Zobraziť cestu ku knižniciam#

Zobrazuje cestu ku knižnici prepojenej inštancie kolekcie. Kliknutím na cestu otvoríte daný blend súbor v novej inštancii Blenderu.

Použitie: Nájdete ho na paneli Vytvorenie inštancie, keď je aktívna inštancia kolekcie (prepojená).

Radič sekvencií: Zobraziť názov súboru s obrázkom#

Pri vyhľadávaní v sekvencii obrázkov sa zobrazí názov súboru aktívnych pásov pre aktuálnu snímku a jej hlava prehrávania (v hranatých zátvorkách).

Použitie: Nájdete ho v záhlaví radiča sekvencií.

Referencia

Kategória:

Rozhranie

Popis:

Súprava nástrojov a nastavení na zvýšenie produktivity.

Poloha:

Všade

Súbor:

Priečinok amarant

Autor:

Pablo Vazquez (pablovazquez)

Udržiavateľ:

Pablo Vazquez (pablovazquez)

Licencia:

GPL

Úroveň podpory:

Komunitná

Poznámka:

Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.