Odrazové kockové mapy#

Odrazené nepriame osvetlenie je uložené v poli kockových máp. Tie sú definované objektmi Odrazové kockové mapy. Určujú, kde sa má osvetlenie scény snímať a kde sa má použiť.

Odrazy priestoru obrazovky sú oveľa presnejšie ako Odrazové kockové mapy. Ak sú povolené, majú prioritu a kockové mapy sa používajú ako náhradné riešenie, ak sa minie lúč.

Ak je povolené Pohlcovanie okolím, bude sa aplikovať fyzikálne vierohodným spôsobom na odrazené nepriame osvetlenie.

Poznámka

Kocky snímačov sú zakódované do máp štvorstenov. Niektoré deformácie sa môžu vyskytnúť na zápornej pologuli Z. Tie sú viditeľnejšie pri vyšších hodnotách drsnosti.

Prelínanie#

Hodnoty osvetlenia z Odrazovej kockovej mapy sa budú vytrácať smerom von, kým sa nedosiahnu hranice objemu. Budú sa vytrácať do osvetlenia sveta alebo do osvetlenia inej mapy Odrazovej kockovej mapy. Ak sa prekrýva viacero Odrazových kockových máp, menšie (objemovo) budú mať vždy väčšiu prioritu. Ak sa objekt nenachádza vnútri vplyvu žiadnej Odrazovej kockovej mapy alebo ak nepriame osvetlenie nebolo zapečené, na jeho zatienenie sa použije mapa sveta.

Referencia

Panel:

Údaje objektu ‣ Snímač

Vzdialenosť

Objekt snímača ovplyvňuje iba osvetlenie blízkych povrchov. Táto zóna vplyvu je definovaná parametrom Vzdialenosť a zmenou mierky objektu. Vzdialenosť vplyvu sa trochu líši v závislosti od typu snímača.

V prípade Odrazovej kockovej mapy môže byť objemom vplyvu buď políčko, alebo guľa so stredom v počiatku snímača.

Dopad

Percento vzdialenosti vplyvu, počas ktorej vplyv snímača lineárne slabne.

Intenzita

Faktor intenzity zaznamenaného osvetlenia. Nastavenie tohto parametra na inú hodnotu ako 1,0 nie je fyzikálne správne. Používajte ho na doladenie alebo umelecké účely.

Orezávanie

Definuje blízke a vzdialené vzdialenosti orezania pri snímaní scény.

Kolekcia viditeľnosti

Niekedy je užitočné obmedziť, ktoré objekty sa zobrazia v osvetlení zachytenom svetelným snímačom. Napríklad objekt, ktorý je príliš blízko bodu zachytenia, môže byť lepšie vylúčiť. Práve na to slúži kolekcia viditeľnosti. Pri snímaní scény týmto snímačom budú viditeľné len objekty, ktoré sú v tejto kolekcii.

K dispozícii je aj možnosť invertovať toto správanie a efektívne skryť objekty v tejto kolekcii.

Poznámka

Ide len o možnosť filtrovania. To znamená, že ak objekt nie je viditeľný v čase prekresľovania, nebude viditeľný počas prekresľovania snímača.

Vlastná paralaxa#

Referencia

Panel:

Údaje objektu ‣ Vlastná paralaxa

Predvolene je objem vplyvu zároveň objemom paralaxy. Objem paralaxy je objem, na ktorý sa premieta zaznamenané osvetlenie. Mal by približne zodpovedať jeho okolitej oblasti. V niektorých prípadoch môže byť lepšie nastaviť paralaxný objem bez toho, aby ste sa dotkli parametrov vplyvu. V takom prípade stačí povoliť Vlastná paralaxa a nezávisle zmeniť tvar a vzdialenosť paralaxného objemu.

Zobrazenie záberu#

Vplyv

Zobrazenie hraníc vplyvu v zobrazení 3D záberu. Vnútorná sféra je miesto, kde sa dopad začína.

Orezávanie

Zobrazí vzdialenosti struhu v zobrazení 3D záberu.

Paralaxa

Zobrazí tvar Vlastná paralaxa v zobrazení 3D záberu.