Sun Position#
Pozícia slnka umožňuje polohovať a animovať slnko (s určitou presnosťou), aby sa simulovalo skutočné prirodzené osvetlenie. Na umiestnenie Slnka v scéne využíva fyzikálne charakteristiky: geografickú polohu, čas a dátum. Je založený na online kalkulačke Laboratória pre výskum zemského systému.
Aktivácia#
Otvorte Blender a prejdite
.Skript povolíte kliknutím na
.
Rozhranie#
Nachádza sa v ponuke
.Použitie#
Tento doplnok má dva rôzne režimy činnosti: Normálny režim umožňuje realisticky animovať slnko, zatiaľ čo Režim slnko + HDRI textúra je užitočný na synchronizáciu slnečného svetla s textúrou HDRI.
Režim používania môžete vybrať v hornej časti panela Pozícia slnka.
Normálny režim#
Toto je predvolený režim. Po výbere času a miesta môžete nastaviť slnečné svetlo, textúru oblohy a kolekciu, ktorá bude slúžiť na vizualizáciu.
Použiť objekt#
Vyberte slnečný objekt, ktorý bude umiestnený podľa zvoleného času a miesta. Jeho pozícia sa bude aktualizovať pri každej zmene miesta alebo času, a tak môžete vytvárať animácie nastavením kľúčových snímok.
Použiť kolekciu#
Vyberte kolekciu objektov, ktoré sa majú umiestniť okolo scény na vizualizáciu. K dispozícii sú dve možnosti: analemma (dráha slnka) a diurnal (denný cyklus).
Poznámka
Odporúča sa vytvoriť na scéne kolekciu a presúvať objekty do tejto kolekcie. Ak chcete vytvoriť niekoľko vizualizácií, vytvorte toľko kolekcií, koľko potrebujete, postupne ich vyberte a zvoľte správne nastavenia. Po zrušení výberu zostane kolekcia na svojom mieste.
Analemma#
analemma je vizualizácia pozície Slnka na oblohe v priebehu roka pre danú dennú dobu. Inými slovami, je to ako časozberný obrázok oblohy v priebehu roka, pričom Slnko sa objavuje viackrát v rovnakom čase dňa.
Diurnal#
Táto možnosť umožňuje vizualizovať trajektóriu Slnka na oblohe počas jedného dňa.
Textúra oblohy#
Vyberte uzol Textúra oblohy v strome uzlov tienenia sveta. Nastaví sa tak, aby zodpovedal animácii slnka. To je užitočné, ak chcete mať jednoduchú textúru oblohy zodpovedajúcu pozícii slnečného svetla.
Poloha#
Aby bolo Slnko správne umiestnené, musíte vybrať miesto na Zemi, kde sa scéna nachádza. Toto miesto je reprezentované dvomi súradnicami: Dĺžka (východ/západ) a Šírka (sever/juh). Sú vyjadrené v stupňoch, od -180° do +180° pre zemepisnú dĺžku a od -90° do 90° pre zemepisnú šírku. Súradnice zodpovedajú súradniciam, ktoré sa nachádzajú v databázach ako OpenStreetMap alebo Google Maps. Môžete ich zadať a animovať ručne alebo ich vložiť.
Zadávanie súradníc#
Na paneli Poloha zadajte súradnice Zemepisná šírka a Zemepisná dĺžka zodpovedajúce miestu, ktoré chcete simulovať. Jednoduchším spôsobom je prejsť na online mapu, napríklad OpenStreetMap, skopírovať odtiaľ súradnice a vložiť ich do poľa Zadať súradnice. Súradnice sa spracujú automaticky.
Ďalším zdrojom je Wikipédia. Predpokladajme, že chcete vykresliť Barcelonský pavilón od Miesa van der Rohe. Môžete skopírovať súradnice z článku a vložiť ich do Blenderu.
Severný posuv#
Predvolene ukazuje sever na os Y v scéne (na vrch obrazovky v hornom zobrazení). Niekedy ste ju však mohli vymodelovať v inej orientácii. V takom prípade môžete zadať Severný posuv, aby ste zmenili orientáciu scény. Zobraziť sever prepína prerušovanú čiaru ukazujúcu na sever v zobrazení 3D záberu, ktorá vám pomôže vizualizovať svetové strany.
Nastavenie času#
Po výbere miesta na Zemi vyberte alebo animujte dátum a čas. Je to pomerne jednoduché, ale treba dbať na to, aby ste zladili časové pásmo a letný čas s okamihom, ktorý chcete simulovať. Zadaný čas je lokálny čas, ale nižšie sa môže zobraziť aj globálny, UTC čas.
Poznámka
Čas je uložený v desatinnom formáte namiesto hodina:minúta:sekunda
. Ak chcete porovnať čas v tomto formáte, pozrite sa na označenie Lokálny.
Slnko + režim textúry HDRI#
Namiesto simulácie polohy Slnka pre skutočné miesto a čas tento režim jednoducho uzamkne textúru prostredia s objektom slnečného svetla. Je užitočné, ak chcete zvýšiť kontrast textúry použitím dodatočného slnka.
Synchronizácia objektu Slnko s textúrou HDRI#
Začnite výberom objektu Slnko a uzla Textúra prostredia. Potom ich môžete synchronizovať zapnutím funkcie Synchronizovať slnko s textúrou. Po nabehnutí na ľubovoľný 3D záber sa zobrazí textúra prostredia. Na posúvanie použite STM, na priblíženie rolovacie koliesko a na nastavenie expozície Ctrl+STM. Priblížte a kliknite na stred slnka v textúre. Potom sa k nemu objekt slnka uzamkne.
Teraz môžete otáčať textúru aj svetlo použitím posúvača Rotácia.
Predvoľby#
V nastaveniach doplnku sú niektoré funkcie voliteľné, takže tie, ktoré nepoužívate, môžete skryť.
Referencia
- Kategória:
Osvetlenie
- Popis:
Zobrazovanie pozície Slnka objektami a/alebo textúrami oblohy.
- Poloha:
- Súbor:
priečinok sun_position
- Autor:
Michael Martin (xaire)
- Udržiavateľ:
Damien Picard (pioverfour)
- Licencia:
GPL
- Úroveň podpory:
Komunitná
- Poznámka:
Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.