Sun Position#

Pozícia slnka umožňuje polohovať a animovať slnko (s určitou presnosťou), aby sa simulovalo skutočné prirodzené osvetlenie. Na umiestnenie Slnka v scéne využíva fyzikálne charakteristiky: geografickú polohu, čas a dátum. Je založený na online kalkulačke Laboratória pre výskum zemského systému.

Aktivácia#

  • Otvorte Blender a prejdite Upraviť ‣ Predvoľby ‣ Doplnky.

  • Skript povolíte kliknutím na Osvetlenie ‣ Sun position.

Rozhranie#

Nachádza sa v ponuke Vlastnosti ‣ Svet ‣ Pozícia slnka.

Použitie#

Tento doplnok má dva rôzne režimy činnosti: Normálny režim umožňuje realisticky animovať slnko, zatiaľ čo Režim slnko + HDRI textúra je užitočný na synchronizáciu slnečného svetla s textúrou HDRI.

Režim používania môžete vybrať v hornej časti panela Pozícia slnka.

Normálny režim#

Toto je predvolený režim. Po výbere času a miesta môžete nastaviť slnečné svetlo, textúru oblohy a kolekciu, ktorá bude slúžiť na vizualizáciu.

Použiť objekt#

Vyberte slnečný objekt, ktorý bude umiestnený podľa zvoleného času a miesta. Jeho pozícia sa bude aktualizovať pri každej zmene miesta alebo času, a tak môžete vytvárať animácie nastavením kľúčových snímok.

Použiť kolekciu#

Vyberte kolekciu objektov, ktoré sa majú umiestniť okolo scény na vizualizáciu. K dispozícii sú dve možnosti: analemma (dráha slnka) a diurnal (denný cyklus).

Poznámka

Odporúča sa vytvoriť na scéne kolekciu a presúvať objekty do tejto kolekcie. Ak chcete vytvoriť niekoľko vizualizácií, vytvorte toľko kolekcií, koľko potrebujete, postupne ich vyberte a zvoľte správne nastavenia. Po zrušení výberu zostane kolekcia na svojom mieste.

Analemma#

analemma je vizualizácia pozície Slnka na oblohe v priebehu roka pre danú dennú dobu. Inými slovami, je to ako časozberný obrázok oblohy v priebehu roka, pričom Slnko sa objavuje viackrát v rovnakom čase dňa.

../../_images/addons_lighting_sun-position_bell-lab.jpg

Analemma tu bola použitá na porovnanie týmto obrázkom.#

Diurnal#

Táto možnosť umožňuje vizualizovať trajektóriu Slnka na oblohe počas jedného dňa.

Textúra oblohy#

Vyberte uzol Textúra oblohy v strome uzlov tienenia sveta. Nastaví sa tak, aby zodpovedal animácii slnka. To je užitočné, ak chcete mať jednoduchú textúru oblohy zodpovedajúcu pozícii slnečného svetla.

Poloha#

Aby bolo Slnko správne umiestnené, musíte vybrať miesto na Zemi, kde sa scéna nachádza. Toto miesto je reprezentované dvomi súradnicami: Dĺžka (východ/západ) a Šírka (sever/juh). Sú vyjadrené v stupňoch, od -180° do +180° pre zemepisnú dĺžku a od -90° do 90° pre zemepisnú šírku. Súradnice zodpovedajú súradniciam, ktoré sa nachádzajú v databázach ako OpenStreetMap alebo Google Maps. Môžete ich zadať a animovať ručne alebo ich vložiť.

Zadávanie súradníc#

Na paneli Poloha zadajte súradnice Zemepisná šírka a Zemepisná dĺžka zodpovedajúce miestu, ktoré chcete simulovať. Jednoduchším spôsobom je prejsť na online mapu, napríklad OpenStreetMap, skopírovať odtiaľ súradnice a vložiť ich do poľa Zadať súradnice. Súradnice sa spracujú automaticky.

Ďalším zdrojom je Wikipédia. Predpokladajme, že chcete vykresliť Barcelonský pavilón od Miesa van der Rohe. Môžete skopírovať súradnice z článku a vložiť ich do Blenderu.

Použitie súradníc z Wikipédie.#
../../_images/addons_lighting_sun-position_barcelona-wiki.jpg

Skopírujte súradnice z Wikipédie.#

../../_images/addons_lighting_sun-position_barcelona-coor.png

A prilepte ich do Blenderu, aby ste ich mohli analyzovať.#

Severný posuv#

Predvolene ukazuje sever na os Y v scéne (na vrch obrazovky v hornom zobrazení). Niekedy ste ju však mohli vymodelovať v inej orientácii. V takom prípade môžete zadať Severný posuv, aby ste zmenili orientáciu scény. Zobraziť sever prepína prerušovanú čiaru ukazujúcu na sever v zobrazení 3D záberu, ktorá vám pomôže vizualizovať svetové strany.

Nastavenie času#

Po výbere miesta na Zemi vyberte alebo animujte dátum a čas. Je to pomerne jednoduché, ale treba dbať na to, aby ste zladili časové pásmo a letný čas s okamihom, ktorý chcete simulovať. Zadaný čas je lokálny čas, ale nižšie sa môže zobraziť aj globálny, UTC čas.

Poznámka

Čas je uložený v desatinnom formáte namiesto hodina:minúta:sekunda. Ak chcete porovnať čas v tomto formáte, pozrite sa na označenie Lokálny.

Slnko + režim textúry HDRI#

Namiesto simulácie polohy Slnka pre skutočné miesto a čas tento režim jednoducho uzamkne textúru prostredia s objektom slnečného svetla. Je užitočné, ak chcete zvýšiť kontrast textúry použitím dodatočného slnka.

Synchronizácia objektu Slnko s textúrou HDRI#

Začnite výberom objektu Slnko a uzla Textúra prostredia. Potom ich môžete synchronizovať zapnutím funkcie Synchronizovať slnko s textúrou. Po nabehnutí na ľubovoľný 3D záber sa zobrazí textúra prostredia. Na posúvanie použite STM, na priblíženie rolovacie koliesko a na nastavenie expozície Ctrl+STM. Priblížte a kliknite na stred slnka v textúre. Potom sa k nemu objekt slnka uzamkne.

Teraz môžete otáčať textúru aj svetlo použitím posúvača Rotácia.

../../_images/addons_lighting_sun-position_env-selection.jpg

Kliknutím na slnko v textúre prostredia v zobrazení 3D zábere ho uzamknete k objektu slnečného svetla.#

Predvoľby#

V nastaveniach doplnku sú niektoré funkcie voliteľné, takže tie, ktoré nepoužívate, môžete skryť.

Referencia

Kategória:

Osvetlenie

Popis:

Zobrazovanie pozície Slnka objektami a/alebo textúrami oblohy.

Poloha:

Vlastnosti ‣ Svet ‣ Pozícia slnka

Súbor:

priečinok sun_position

Autor:

Michael Martin (xaire)

Udržiavateľ:

Damien Picard (pioverfour)

Licencia:

GPL

Úroveň podpory:

Komunitná

Poznámka:

Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.