Objem vyžiarenia#

Rozptylové nepriame osvetlenie je uložené v objemových poliach. Tieto polia definuje užívateľ použitím objektov Objemu vyžiarenia. Ovládajú spôsob umiestnenia polí vo svete, ako aj ich rozlíšenie.

Osvetlenie sa vypočíta na pozíciách bodov, ktoré sú viditeľné, keď je vybraný objekt Objemu vyžiarenia.

Ak je povolená funkcia Pohlcovanie okolím, použije sa na rozptylové nepriame osvetlenie. Ak je povolená funkcia Pohlcovanie okolím aj „Ohyb normálov“, nepriame osvetlenie sa bude snímať z najmenej pohlcovaného smeru a bude sa javiť správnejšie.

Referencia

Panel:

Údaje objektu ‣ Snímač

Vzdialenosť

Objekt snímača ovplyvňuje iba osvetlenie blízkych povrchov. Táto zóna vplyvu je definovaná parametrom Vzdialenosť a zmenou mierky objektu. Vzdialenosť vplyvu sa trochu líši v závislosti od typu snímača.

V prípade Objemov vyžiarenia je vplyv vnútri objemu vždy 100 %. Vplyv sa znižuje len mimo objem, kým vzdialenosť od objemu nedosiahne hodnotu parametra Vzdialenosť (v lokálnom priestore).

Dopad

Percento vzdialenosti vplyvu, počas ktorej vplyv snímača lineárne slabne.

Intenzita

Faktor intenzity zaznamenaného osvetlenia. Nastavenie tohto parametra na inú hodnotu ako 1,0 nie je fyzikálne správne. Používajte ho na doladenie alebo umelecké účely.

Rozlíšenie

Priestorové rozlíšenie pre Objemy vyžiarenia sa určuje pre každý snímač. Miestny objem je rozdelený na pravidelnú mriežku s určenými rozmermi. Pre každú bunku tejto mriežky sa vypočíta jedna vzorka vyžiarenia.

Orezávanie

Definuje blízke a vzdialené vzdialenosti strihu pri snímaní scény.

Varovanie

Vzdialenosti strihu sa aplikujú na pozície snímok a nie na počiatok mriežky.

Kolekcia viditeľnosti

V niektorých prípadoch je užitočné obmedziť, ktoré objekty sa zobrazia v osvetlení zachytenom snímačom svetla. Napríklad objekt, ktorý je príliš blízko bodu zachytenia, môže byť lepšie vylúčiť. Práve na to slúži kolekcia viditeľnosti. Pri snímaní scény týmto snímačom budú viditeľné len objekty, ktoré sú v tejto kolekcii.

K dispozícii je aj možnosť obrátiť toto správanie a efektívne skryť objekty v tejto kolekcii.

Poznámka

Ide len o možnosť filtrovania. To znamená, že ak objekt nie je viditeľný v čase prekresľovania, nebude viditeľný počas prekresľovania snímača.

Viditeľnosť#

Pre každý bod mriežky sa vykreslí malá mapa Odchýlky tieňa. Táto kocková mapa viditeľnosti sa používa na zníženie úniku svetla za pohlcovače. Veľkosť tejto mapy môžete upraviť v nastaveniach prekresľovania a faktory skreslenia a rozostrenia na mriežku môžete upraviť na karte Vlastnosti snímača.

Odchýlka

Znižuje vlastné tienenie.

Odchýlka priesvitu

Zvyšuje „kontrast“ výsledku testu hĺbky.

Rozostriť

Miera rozostrenia, ktorá sa použije pri filtrovaní viditeľnosti mapy tieňov. Nezvyšuje nároky na čas prevádzky, ale má malý vplyv na čas zapečenia.

Prelínanie#

Hodnoty osvetlenia z Objemu vyžiarenia budú sa vytrácať smerom von, kým sa nedosiahnu hranice objemu. Budú vytrácať do osvetlenia sveta alebo do osvetlenia iného Objemu vyžiarenia.

Ak sa prekrývajú viaceré Objemy vyžiarenia, menšie (objemovo) objemy budú mať vždy vyššiu prioritu.

Ak sa objekt nenachádza v žiadnom Objeme vyžarovania alebo ak nepriame osvetlenie nebolo zapečené, na jeho zatienenie sa použije rozptýlené osvetlenie sveta.

Tip

  • Pri osvetľovaní vnútorných priestorov sa snažte prispôsobiť mriežky tvaru miestnosti.

  • Snažte sa nevkladať príliš veľké rozlíšenie do prázdnych oblastí alebo oblastí s malým množstvom zmien osvetlenia.

  • Zlé vzorky môžete opraviť pridaním menšej mriežky v blízkosti problematickej oblasti.

Zobrazenie záberu#

Vplyv

Zobrazenie hraníc vplyvu v zobrazení 3D záberu. Vnútorná sféra je miesto, kde sa dopad začína.

Orezávanie

Zobrazí vzdialenosti struhu v zobrazení 3D záberu.