Geodesic Domes#

Tento skript možno použiť na vytváranie geodetických objektov, ktoré sa neobmedzujú len na kupoly alebo gule. Každý vytvorený typ siete má vlastnú sadu upraviteľných parametrov. Úpravou parametrov môžete vytvoriť mnoho jednoduchých alebo zložitých tvarov sietí. Vytvorte rovnostrannú pyramídu, futbalovú loptu, pohár na víno a ďalšie. Obmedzená je len vaša predstavivosť (a niektoré skvelé matematické obmedzenia). Pomocou parametrov superformuly vytvárajte zložité deformácie povrchovej siete.

V ďalšej časti sa budeme venovať typom ponúk a tomu, ako používať parametre pre „návrh“ povrchovej siete.

Aktivácia#

  • Otvorte Blender a prejdite Upraviť ‣ Predvoľby ‣ Doplnky.

  • Skript povolíte kliknutím na 3D záber ‣ Pridať ‣ Povrchová sieť ‣ Geodetické kupoly.

Inštrukcie#

Hlavné

V ponuke Hlavná vykonáte väčšinu svojej práce. Predvolený geodetický trojuholník sa bude zobrazovať v 3D zábere a parametre Tvorba objektu (Object Creation) sú prístupné tu. Poznámka: Zistil som, že je jednoduchšie najprv používať parametre Tvorba objektov, než prejdete na plôšky (Faces), Vzpery (Struts) a Rozbočky (Hubs), ktoré budú vysvetlené v nasledujúcich častiach.

Teraz sa pozrime na typy objektov a ich parametre:

Objekty

Predvolene môžete vytvoriť šesť typov objektov. Každý typ má vlastné nastavenie prametrov. Použitím parametrov môžete na týchto objektoch stavať a vytvárať viac typov objektov. Typy objektov majú jedinečné sústavy parametrov a zdieľajú parametre Supervzorca (popísané nižšie).

Import svojej povrchovej siete:

Do programu Geodetické kupoly môžete importovať vlastnú povrchovú sieť na použitie v rámci skriptu. Táto možnosť je obmedzená na ponuky plôšok, vzpier a rozbočovačov.

Typy tried geodetických objektov#

Upozorňujeme, že parametre Frekvencia majú veľký vplyv na vytváranie objektov. Ak chcete vytvoriť geodetický dóm, musíte zvýšiť Frekvenciu predvoleného trojuholníka.

Trieda

Trieda 1 je „rovnostranný trojuholník“. Trieda 2 je „kocka“.

Mnohosten

Výber medzi štvorstenom, osemstenom, dvadsaťstenom.

Bod

Bod (vrchol), hrana alebo plôška smerujúca nahor.

Tvar

Výber medzi troj, šesť alebo hviezdicovými typmi plôšok.

Zaokrúhlené

Výber medzi guľovým a plochým tvarom. (Nemusí fungovať pre všetky typy objektov.)

Parametre geodetického objektu#

Frekvencia

Rozdelí základné trojuholníky.

Polomer

Celkový polomer.

Vystredenie

Zmena mierky na osi X/Y.

Stlačenie

Zmena mierky na osi Z.

Štvorec (X/Y)

Akcia super-elipsy v X/Y.

Štvorec (Z)

Akcia super-elipsy v Z.

Rotácia (X/Y)

Akcia rotácie super-elipsy v osi X/Y.

Rotácia (Z)

Akcia rotácie super-elipsy v Z.

Duálne

Plôšky sa stávajú vrcholmi, vrcholy sa stávajú plôškami, hrany sa preklopia.

Ďalšie parametre objektu#

Rozostup

Zmršťovanie plôšok v smere. Pridávanie alebo odstraňovanie riadkov plôšok na základe výšky (Z) alebo (X/Y).

Fáza

Rotácia okolo otočného bodu. Užitočné na rotáciu deformácie alebo použitie s medzerou.

Plôšky#

Táto časť pridáva vysúvanie a úpravu štruktúry plôšok na povrchovej sieti.

Vzpery#

Táto časť umožňuje vysunúť objekt pozdĺž hrán povrchovej siete.

Rozbočky#

Táto časť umožňuje umiestniť objekt na vrchol na povrchovej sieti.

Ponuka supervzorca#

Nastavenia supervzorca pridávajú rôzne nastavenia, ako napríklad prichytenie, skrútenie, vydutie a zložitejšie typy úprav.

Referencia

Kategória:

Pridať povrchovú sieť

Popis:

Vytvára typy geodetických objektov.

Poloha:

3D záber ‣ Pridať ‣ Povrchová sieť ‣ Rozrušovač

Súbor:

Priečinok add_mesh_geodesic_domes

Autor:

Andy Housten

Udržiavateľ:

Úloha na dopracovanie

Licencia:

GPL

Úroveň podpory:

Komunitná

Poznámka:

Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.