Web3D X3D/VRML2#
Referencia
- Kategória:
Import-Export
- Ponuka:
Použitie#
Úloha na dopracovanie.
Vlastnosti#
Import#
Transformácia#
- Os Vpredu / Hore
Keďže mnohé aplikácie používajú pre os „Hore“ inú os, ide o konverzie osí pre osi Dopredu a Hore - ich priradením rôzne osi môžete v aplikáciách konvertovať rotácie medzi predvolenými osami dopredu a hore.
Blender používa Y dopredu, Z hore (keďže pohľad dopredu sa pozerá v smere +Y). Napríklad aplikácie bežne používajú Y ako os smerom hore, v takom prípade je potrebné -Z dopredu, Y hore.
Export#
Zahrnuté#
- Len vybrané
Ak je zaškrtnuté, exportujú sa len vybrané objekty. Vytvorené inštancie objektov, napríklad kolekcie, ktoré sú vytvorené inštancie v scéne, sa považujú za „vybrané“, keď je vybraný ich zdroj inštancie.
- Hierarchia
Úloha na dopracovanie.
- Pomenované dekorácie
Úloha na dopracovanie.
- Prípona H3D
Úloha na dopracovanie.
Transformácia#
- Mierka
Úloha na dopracovanie.
- Dopredu / Hore
Keďže mnohé aplikácie používajú na smerovanie nahor inú os, ide o konverziu osí pre tieto nastavenia, Osy dopredu a nahor – Mapovaním týchto osí na rôzne osi môžete konvertovať rotácie medzi predvolenými osami dopredu a nahor.
Blender používa Y dopredu, Z hore (keďže pohľad dopredu sa pozerá v smere +Y). Napríklad je bežné, že aplikácie používajú Y ako os hore, v takom prípade je potrebné -Z dopredu, Y hore.
Geometria#
- Použiť modifikátory
Export objektov použitím vyhodnotenej povrchovej siete, čo znamená výslednú povrchovú sieť po vypočítaní všetkých modifikátorov.
- Triangulácia
Úloha na dopracovanie.
- Normály
Úloha na dopracovanie.
- Komprimovať
Úloha na dopracovanie.