Web3D X3D/VRML2#

Referencia

Kategória:

Import-Export

Ponuka:

Súbor ‣ Import/Export ‣ X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl)

Použitie#

Úloha na dopracovanie.

Vlastnosti#

Import#

Transformácia#

Os Vpredu / Hore

Keďže mnohé aplikácie používajú pre os „Hore“ inú os, ide o konverzie osí pre osi Dopredu a Hore - ich priradením rôzne osi môžete v aplikáciách konvertovať rotácie medzi predvolenými osami dopredu a hore.

Blender používa Y dopredu, Z hore (keďže pohľad dopredu sa pozerá v smere +Y). Napríklad aplikácie bežne používajú Y ako os smerom hore, v takom prípade je potrebné -Z dopredu, Y hore.

Export#

Zahrnuté#

Len vybrané

Ak je zaškrtnuté, exportujú sa len vybrané objekty. Vytvorené inštancie objektov, napríklad kolekcie, ktoré sú vytvorené inštancie v scéne, sa považujú za „vybrané“, keď je vybraný ich zdroj inštancie.

Hierarchia

Úloha na dopracovanie.

Pomenované dekorácie

Úloha na dopracovanie.

Prípona H3D

Úloha na dopracovanie.

Transformácia#

Mierka

Úloha na dopracovanie.

Dopredu / Hore

Keďže mnohé aplikácie používajú na smerovanie nahor inú os, ide o konverziu osí pre tieto nastavenia, Osy dopredu a nahor – Mapovaním týchto osí na rôzne osi môžete konvertovať rotácie medzi predvolenými osami dopredu a nahor.

Blender používa Y dopredu, Z hore (keďže pohľad dopredu sa pozerá v smere +Y). Napríklad je bežné, že aplikácie používajú Y ako os hore, v takom prípade je potrebné -Z dopredu, Y hore.

Geometria#

Použiť modifikátory

Export objektov použitím vyhodnotenej povrchovej siete, čo znamená výslednú povrchovú sieť po vypočítaní všetkých modifikátorov.

Triangulácia

Úloha na dopracovanie.

Normály

Úloha na dopracovanie.

Komprimovať

Úloha na dopracovanie.