Pointcache (pc2)#

Referencia

Kategória:

Import-Export

Ponuka:

Súbor ‣ Export ‣ Pointcache (.pc2)

Tento exportér vytvára súbory zásobníka bodov (pointcache). Tie sa môžu použiť na prenos animovaných povrchových sietí do externých aplikácií. Ukladajú sa len pozície vrcholov na snímkach.

Exportér dokáže exportovať povrchové siete, krivky s povrchom, povrchy a objekty písma. So všetkými sa zaobchádza ako so povrchovými sieťami. Základný objekt sa tiež musí pred exportom konvertovať na povrchovú sieť.

Vlastnosti#

Konvertovať na Y-hore

Otočí údaje povrchovej siete o -90 stupňov okolo X.

Export do priestoru sveta

Transformuje údaje siete do priestoru sveta.

Použiť modifikátory

Export objektov použitím vyhodnotenej povrchovej siete, čo znamená výslednú povrchovú sieť po vypočítaní všetkých modifikátorov.

Počiatočná snímka

Prvá snímka na export.

Koncová snímka

Exportuje až po túto snímku.

Snímanie

Snímková frekvencia. 1 znamená jedno snímanie na snímku. 0.1 znamená 10 snímanie na snímku a 10 znamená jedno snímanie každých 10 snímok.

Importovanie#

Použitie týchto súborov závisí od aplikácie importu. Vo všeobecnosti sa objekt musí najprv normálne exportovať (export OBJ alebo podobne) a potom sa k nemu môžu pripojiť údaje zo zásobníka bodov (pointcache).

  • V 3ds Max existuje modifikátor, ktorý dokáže priamo čítať súbory pc2.

  • V aplikácii Maya sa musí vyrovnávacia pamäť pc2 najprv konvertovať do formátu zásobníka geometrie aplikácie Maya. Na to je tento príkaz MEL:

    cacheFile -pc2 1 -pcf "<insert filepath of source>" -f "<insert target filename w/o extension>"
    -dir "<insert directory path for target>" -format "OneFile";