Curve Tools#

Tento doplnok poskytuje rozsiahlu sústavu nástrojov na manipuláciu a úpravu kriviek. Zahrnutých je niekoľko nástrojov pre krivky štýlu CAD.

Aktivácia#

  • Otvorte Blender a prejdite Upraviť ‣ Predvoľby ‣ Doplnky.

  • Skript povolíte kliknutím na 3D zobrazenie ‣ Curve Tools.

Rozhranie#

Tento doplnok je rozdelený na podpanely, pričom každý panel má vlastnú špecifickú sústavu nástrojov.

Informácia krivky#

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Nástroj:

Bočný panel ‣ Upraviť ‣ Informácia krivky

Krivka

Vypíše informácie o drážkach, segmentoch a prázdnych drážkach do záhlavia Informácia a editora Informácie.

Drážka

Vypíše informácie o drážkach do záhlavia Informácie a do editora Informácie.

Segment

Vypíše informácie o segmentoch do záhlavia Informácia a editora Informácie.

Dĺžka

Vypočíta dĺžku krivky a zobrazí ju na paneli doplnku.

Upraviť krivku#

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Nástroj:

Bočný panel ‣ Upraviť ‣ Upraviť krivku

Obrúbiť/Skosiť

Zaoblené alebo skosené Bézierove obruby bodov.

Obrys

Vytvorí obrys okolo vybraného objektu krivky.

Rekurzívny posuv

Vytvorí pole posuvu.

Oddeliť posuv/vybrané

Oddelí sieť obrysu od pôvodnej.

Rozdeliť

Rozdelí výber alebo obrúbené rohy.

Viacnásobne rozdeliť

Rozdelí podľa úrovne detailov.

Rozdeliť na vrchole

Vystrihne vybrané body a vytvorí otvory.

Diskrétna krivka

Odpojí vybrané body.

Pole drážok

Vytvorí pole vybraných kriviek v režime editácie.

Pretnutie#

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Nástroj:

Bočný panel ‣ Upraviť ‣ Pretnutie

Logická 2D krivka

Logicky vybrané krivky v 2D rovine.

Pretnutie kriviek

Vytvorí priesečník medzi plochými krivkami v rovnakej rovine.

Povrchy#

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Nástroj:

Bočný panel ‣ Upraviť ‣ Povrchy

Dvojkoľajné

Vytvorí povrch z profilu a dvoch ciest. Pre správnu funkciu je dôležité poradie, v akom vyberiete krivky a ich smer.

Konvertovať Bézierove na povrch

Konvertuje vybranú krivku na povrch NURBS.

Konvertovať plôšky na Bézierove

Vyberie plôšky a konvertuje ich na Bézierove krivky.

Zavesiť#

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Nástroj:

Bočný panel ‣ Upraviť ‣ Povrchy ‣ Zavesiť

Zavesiť

Zavesí povrchovú sieť objektu medzi dvoma Bézierovými krivkami.

Automaticky zavesiť

Prepnutím uchová údaje zavesenia, ak presúvate alebo upravujete krivky.

Aktualizovať automatické zavesenia

Stlačením tohto tlačidla aktualizujete novú polohu povrchovej siete zavesenia po presunutí alebo úprave rodičovských kriviek.

Ošetriť#

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Nástroj:

Bočný panel ‣ Upraviť ‣ Ošetriť

Nastaviť počiatok začiatku drážky

Presunutie počiatok krivky do prvého bodu.

Znovu nastaviť mierku

Znovu nastaví mierku objektov na (1, 1, 1).

Zmazať:

Odstrániť duplicity

Odstráni duplicitné body.

Skrátiť drážky

Odstráni vybrané drážky na základe prahovej hodnoty.

Spojiť drážky:

Spojí susedné drážky

Spojí vybrané drážky na základe prahovej hodnoty.

Obslužné programy#

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Nástroj:

Bočný panel ‣ Úpravy ‣ Obslužné programy

Rozlíšenie krivky:

Zobraziť [ESC]

Zobrazí rozlíšenie v rozhraní farebným prekrytím.

Poradie drážok:

Zobraziť [ESC]

Zobrazí a usporiada sekvenciu.

Vyhľadávač ciest#

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Nástroj:

Bočný panel ‣ Upraviť ‣ Obslužné programy ‣ Vyhľadávač ciest

Nástroje pre cesty.

Referencia

Kategória:

Pridať krivku

Popis:

Pridá funkcie na modelovanie Bézierových/NURBS kriviek/povrchov.

Poloha:

Bočný panel ‣ Upraviť

Súbor:

Priečinok curve_tools

Autori:

MacKracken, cwolf3d, Alexander Meißner (Lichtso)

Prispievatelia:

guy lateur, Alexander Meißner (Lichtso), Dealga McArdle (zeffii), Marvin K. Breuer (MKB)

Udržiavateľ:

Vladimir Spivak (cwolf3d)

Licencia:

GPL

Úroveň podpory:

Komunitná

Poznámka:

Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.