STL#

Referencia

Kategória:

Import-Export

Ponuka:

Súbor ‣ Import/Export ‣ Stl (.stl) (zdedené)

Tento formát je užitočný, ak chcete importovať/exportovať súbory pre softvér CAD. Bežne sa používa aj na načítanie do softvéru na 3D tlač.

Varovanie

V súčasnosti skript neovláda import alebo export normál a neovláda endianitu, v špecifikácii STL sa o tom nič nehovorí.

Importovanie#

Poznámka

Doplnok importéra STL je zastaralý a nahrádza sa oveľa rýchlejším integrovaným importérom STL.

Vlastnosti#

Transformácia#

Mierka

Hodnota, ktorou sa zmení mierka importovaných objektov vzhľadom na počiatok sveta.

Jednotky scény

Na importované údaje použije jednotku aktuálnej scény (definovanú jednotkovou mierkou).

Os Vpredu / Hore

Keďže mnohé aplikácie používajú na smerovanie nahor inú os, ide o konverziu osí pre tieto nastavenia, Osy dopredu a nahor – Mapovaním týchto osí na rôzne osi môžete konvertovať rotácie medzi predvolenými osami dopredu a nahor.

Blender používa Y dopredu, Z hore (keďže pohľad dopredu sa pozerá v smere +Y). Napríklad je bežné, že aplikácie používajú Y ako os hore, v takom prípade je potrebné -Z dopredu, Y hore.

Geometria#

Normály plôšok

Použije (importuje) normály plôšok (Všimnite si, že to ešte stále dáva ploché tieňovanie).

Exportovanie#

Vlastnosti#

ASCII

Exportuje stl súbor vo formáte ASCII namiesto binárneho formátu

Režim dávky

Exportuje každý objekt ako samostatný STL súbor.

Zahrnuté#

Len vybrané

Ak je zaškrtnuté, exportujú sa len vybrané objekty. Vytvorené inštancie objektov, napríklad kolekcie, ktoré sú vytvorené inštancie v scéne, sa považujú za „vybrané“, keď je vybraný ich zdroj inštancie.

Transformácia#

Mierka

Hodnota, ktorou sa zmení mierka exportovaných objektov vzhľadom na počiatok sveta.

Jednotky scény

Na exportované údaje použije jednotku aktuálnej scény (definovanú jednotkovou mierkou).

Os Vpredu / Hore

Keďže mnohé aplikácie používajú pre os „Hore“ inú os, toto je konverzia osí pre tieto nastavenia, Osy „Dopredu“ a „Hore“ – mapovaním týchto osí na iné osi môžete v aplikáciách konvertovať rotácie medzi predvolenými osami hore a dopredu.

Blender používa Y dopredu, Z hore (keďže pohľad dopredu sa pozerá v smere +Y). Napríklad je bežné, že aplikácie používajú Y ako os hore, v takom prípade je potrebné -Z dopredu, Y hore.

Geometria#

Použiť modifikátory

Export objektov použitím vyhodnotenej povrchovej siete, čo znamená výslednú povrchovú sieť po vypočítaní všetkých modifikátorov.

Použitie#

Použitím operátora môžete importovať ASCII alebo binárne súbory STL, pričom môžete vybrať viacero súborov naraz. Pri exporte môžete vybrať viacero objektov a tie sa vyexportujú ako jeden súbor STL. Môžete si vybrať medzi formátom ASCII/binárnym súborom (binárny je kompaktnejší). Môžete si tiež vybrať, či chcete počas exportu povoliť alebo zakázať modifikátory.